Die 10 besten immersiven Sims auf dem PC

Die immersive Simulation erlebte in den letzten Jahren ein Revival. Nicht nur von größeren Studios wie Arkane, die mit ihren Zeitschleifen und Raumstationen den Glauben am Leben halten, sondern auch voneine Gruppe kleinerer EntwicklerEr erforscht mutig ein typisch anspruchsvolles Genre. RPS hatte schon immer eine Affinität zu diesen systemisch üppigen Simulationen und lobte in der Vergangenheit solche wie das OriginalDeus Exalsdas beste Spiel aller Zeiten. Aber ist das angesichts all dessen, was seitdem geschehen ist, immer noch der Fall? Es gibt nur einen Weg, das herauszufinden: Erstellen Sie eine große Liste.

Auch die „immersive Sim“ ist schwer zu definieren. Ich bin versucht, es „jedes Spiel mit Spültoiletten“ zu nennen und es dabei zu belassen. Aber das ist nicht ganz richtig. Mark Brown hat es getanein gutes Video zum ThemaEs war einmal eine Zeit, in der er vorschlug, dass ein echter Immy-Simmy die folgenden Eigenschaften hervorheben müsse: Entscheidungsfreiheit, Systeme, Emergenz, Konsistenz und Reaktivität. Es ist eine ziemlich gute Zusammenfassung der Prinzipien, die der Designphilosophie vieler Spiele auf unserer Liste zugrunde liegen. Buuuuuut, das sind auch etwas schwammige Begriffe. Es öffnet das Genre für Dinge, die sich sonst vielleicht nicht wie eine klassische immersive Simulation anfühlen würden (Metal Gear Solid V: The Phantom Painerfüllt all diese Kriterien, oder? Was ist mit demHitmanSpiele? Hmmm. Damit wäre ich eigentlich einverstanden...) Wie dem auch sei. Manchmal ist es am besten, über diese Dinge nicht zu viel nachzudenken. Bei einem Großteil der Liste habe ich mich einfach auf mein Bauchgefühl verlassen.

Denken Sie daran: Wenn Ihnen eine bestimmte immersive Sim gefällt und Sie sie unten nicht finden, empfehlen Sie sie bitte in den Kommentaren. Sie können mich auch gerne dafür beschimpfen, dass ich es nicht mit einbezogen habeBioShock. Alles klar, köcheln lassen. Auf geht's.

Hier ist die Liste in Kürze. Die Links hier sind in alphabetischer Reihenfolge, aber die Liste selbst ist geordnet, weil jeder gerne scrollt, um zu sehen, was die Nummer 1 ist. Wenn Ihr scrollender Finger nicht funktioniert, ist das kein Problem. Klicken Sie einfach unten auf einen Titel, um direkt zu diesem Spiel zu gelangen.


10. Grausamkeitstrupp

Bildnachweis:Verbraucher-Softprodukte

Grausamkeitskommandoist, als würde man eine Migräne spielen. In unserer Rezension nannte Nic es „einen Maximalbemühungs-Scheißpost, der ein mit Kotze beflecktes Rainbow-Six-T-Shirt trägt.“ Vieles an diesem Spiel steht im Widerspruch zu den gängigen Standards der Attraktivität und der herkömmlichen Weisheit des Spieldesigns. Ihr Blick ist stets von einem feuchten Rahmen umgeben. Die nicht übereinstimmenden Texturen greifen Ihre Augen an. Die Standardsteuerung ist eine wahre Wundertüte („R“ zum Interagieren, „X“ zum Hocken!?) und der Soundtrack ist, als würde man sich etwas anhören, das sich eine empfindungsfähige Käsereibe in einer DAW ausdenken und mit „music.wav“ beschriften würde. . Aber für die richtige Art von Verwerfern wird all dies den strafenden Türtritts-Charme dieser Gig-Economy-Hölle nur noch verstärken. Sie können jederzeit menschliche Organe an der Börse kaufen und verkaufen. Sie können in eine „Munitionsdrüse“ investieren, die kontinuierlich Kugeln erzeugt. Oder eine „Albtraum-Sichtbrille“, die einen fauligen Gestank verströmt und „scheinbar keine Wirkung auf irgendetwas“ hat. Einer der teuersten Gegenstände im Spielmenü ist ein Haus auf dem Land. Das kann ich Ihnen nicht unbedingt empfehlenspielenGrausamkeitskommando. Aber bevor wir zu konventionelleren IMM-Sims übergehen, fordere ich Sie auf, dies anzuerkennen. Erledigt? Okay. Erledigt.


9. Schatten des Zweifels

Der Verfahrensdetektiv ist daSchatten des ZweifelsLäuft wirklich mit dem „Sim“-Teil von Immersive Sim. Eine ganze Noir-Stadt und ihre Bewohner sind in vollem Gange, und die einfachen Leute gehen ihrem Leben nach vorgegebenen Routinen nach. Der Haken? Einige dieser Menschen sind Mörder. Das bedeutet, dass Ihr durchschnittlicher NPC-Bürger zufällig zum Tod ausgewählt wird und Opfer einer tödlichen Prügelstrafe wird. Hier kommen Sie ins Spiel. Als Ermittler müssen Sie die Identität jedes Mörders anhand verschiedener Hinweise herausfinden, die er herumliegen lässt. Finanztransaktionen, zerbrochene Fensterscheiben, verräterische E-Mails, geheime Notizen. Dass es sich um ein ehrgeiziges Spiel handelt, erkennt man nicht nur an der Prämisse, sondern auch an den lustigen Fehlern, mit denen der Entwickler dank der Tiefe der Simulation zu kämpfen hatte. Irgendwann hielten einige Attentäter fest, die sich dafür entschieden, mit einem Scharfschützengewehr zu tötenverfehlten ihre Schüsseimmer wieder, und in einigen Wohnhäusern fanden die Spieler Berge von verbrauchten Patronenhülsen. Wenn eine immersive Simulation teilweise durch den aufkommenden Unsinn ihrer Systeme definiert wird, dann ist dies sicherlich der Fall.


8. Vampire The Masquerade: Bloodlines

Bildnachweis:Aktivierung

Ein Rollenspiel im Stil der 90er Jahre, das wohl in die immersive Sim-Form passt. Rechts? Richtig, das habe ich gedacht. Du hast eine zentrale Welt mit viel Freiheit zum Erkunden, einen Charakter voller Statistiken, der vom hässlichen Kanalisationsmonster bis zum schwülen Nackenbeißer reichen kann, und eine Menge Charaktere, die an vorher festgelegten Orten herumlungern und darauf warten, dass du vorbeikommst und Spaß hast alles oben. Viele Bewunderer vonVampire The Masquerade: Bloodlinesist durch die Hallen von RPS geschlichen, murmelte vor sich hin und verwandelte sich in Rauch, als er bemerkt wurde. Die Fortsetzung,Blutlinien 2Seitdem befindet er sich in einer Art Entwicklungshölleseine Ankündigungim Jahr 2019,Wechsel von einem Entwickler zum anderenim Jahr 2021. Für den Nachfolger wird es zweifellos schwierig sein, so viele Herzen zu erreichen wie das Original, um das es genauso gingSex und Sadismusdenn es ging darum, sich für Snacks in eine Blutspendeklinik zu schleichen. Aber wir können hoffen.


7. Deus Ex

Bildnachweis:Eidos Interactive

Wenn Sie heute die verschwörerische Schleichsimulation von Ion Storm spielen, werden Sie die Grundzüge eines Genres sehen, das eigentlich eine Schicht um Schicht an Muskulatur mit einer großen Anzahl von Nachahmern hätte erhalten sollen. Leider stand das PC-Gaming Anfang der 2000er Jahre immer noch im SchattenHalbwertszeit, was weitere wichtige Präzedenzfälle für den Ego-Shooter darstellte. Der Einfluss von Deus Ex breitete sich etwas leiser durch die Zeit aus als der von Gordon Freemans lautem Maschinengewehrfeuer. Aber es hat Wellen geschlagen. Die genreübergreifende Fähigkeit, Fertigkeitspunkte in den lederbekleideten Schützen zu pumpen, war damals beispielsweise in Ego-Shootern nicht so üblich, aber heute sind diese Fortschrittssysteme in fast jedem Blockbuster-Spiel zu finden. Und der Ehrgeiz einer Handlung, die bis ins kleinste Detail abweicht, war damals zutiefst beeindruckend (jeder erinnert sich daran, dass man ihm Vorwürfe gemacht hat, weil er in seinem Bürogebäude die Damentoiletten aufsuchte). Mittlerweile haben wir natürlich die Lüftungsöffnungen und Gewölbe von nu-Deus Ex, die Gestaltwandlung vonBeute, und die Auswahl-Angelegenheiten derMasseneffektSerie. Das auf Shooter ausgerichtete Rollenspiel ist mittlerweile kein so seltsames Biest mehr, und das haben wir Deus Ex zu verdanken.


6. Düsterholz

Bildnachweis:New Blood Interactive

WannDüsterholzZuerst im Early Access veröffentlicht, bot es nur einen kurzen und verlockenden Vorgeschmack auf eine immersive Low-Poly-Simulation, die von solchen wie inspiriert wurdeDiebSpiele. Alice B (RPS in Frieden) hat ihre Zeit genossenals Ablenkung abgetrennte Arme werfenund war nur deshalb frustriert, weil der größte Teil der gruseligen Stadt des Spiels tabu blieb. „Ich verstehe dich!“ schrie sie die verschlossenen Tore der Stadt an. „Ich möchte noch mehr enthauptete Köpfe als Köder werfen!“ Also gute Nachrichten: Das Spiel hat seitdem eine Reihe von Updates erfahren, darunter neue Bereiche wie aMarktviertelkomplett mit einem zwielichtigen Händler,ein Kraftwerkvoller böser Kerle, azerstörte Tavernemit etwas Unheimlichem, das darin lauert, und aSpiegelreichDas ermöglicht Ad-hoc-Schnellreisen. Es ist immer noch nicht fertig, aber wenn Sie der Typ sind, der sich früh einkauft, ist jetzt vielleicht ein guter Zeitpunkt, sich von den Sparren zu trennen.


5. Systemschock (2023)

Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Nightdive Studios/Prime Matter

Die zahlreichen Remakes der letzten Jahre haben Entwicklern die Möglichkeit gegeben, alte Favoriten auf überraschende Weise zu adaptieren.Final Fantasy VII-Remakeerweitert Midgar auf unerkennbare Weise undSchwarze Mesagestaltet die außerirdische Dimension von Half-Life neu. Aber dieSystemschockremake ist eine andere Art modernisierter Gedenkstätte. Anstatt das Layout der Citadel-Station zu überdenken, haben sich die Entwickler von Nightdive an die Originalpläne gehalten und sich damit begnügt, die Umgebung zu verschönern und alles andere aufzupeppen. Es ist ein Akt des Glaubens, der diejenigen belohnt, die ein tief verwurzeltes Gespür für die zerstörte Raumstation haben. Für unsere Rezension nannte Jeremy es „ein Labyrinth aus unangenehm engen Korridoren, Kämmerchen und Kriechkellern – ein riesiges japanisches Kapselhotel“. Innerhalb dieser Grenzen können Sie die Ideale einer der frühesten immersiven Sims durchleben, ohne auf die alten Pixel zu schielen.


4. Beute

Bildnachweis:Bethesda Softworks

Sie können sich in eine Kaffeetasse verwandelnBeute. Man kann als idiotisches Keramikstück unter den kleinen Spalt im Plexiglasfenster einer Sicherheitskabine rollen und wieder in die menschliche Gestalt aufsteigen und sich gleichzeitig schlau und leicht dumm fühlen. Aber die Feinde in dieser weitläufigen Raumstation verfügen über die gleichen Mimikry-Fähigkeiten und könnten sich überall verstecken. Das verwandelt den riesigen, erforschbaren Raum in eine Science-Fiction-Jumpscare-Fabrik. Darüber hinaus schalten Sie mit Ihren verschiedenen Kräften und Waffen Routen frei, die in jedem anderen Spiel völlig kaputt wären. Eine Klebepistole macht zum Beispiel mit genügend Geduld praktisch jede Wand erklimmbar. Es gibt eine Rettungskapsel, die überraschend früh erreichbar ist, und vorausgesetzt, Sie haben den Schlüssel aus einem anderen Raum geschnappt, können Sie im Spiel einfach das Schiff verlassen und die Geschichte so abrupt beenden, wie Sie möchten. Das ist natürlich kein zufriedenstellendes Ende, aber allein die Tatsache, dass die Designer es zulassen, ist ein Beweis dafür, wie viel Freiheit man an Bord der Talos I hat.


3. Entehrt 2

Bildnachweis:Bethesda Softworks

Wenn Sie Fans von fragenEntehrt 2Wenn Sie wissen, welche Spielstufe ihr Lieblingslevel ist, zerfallen sie sofort in einen Haufen Verben und Substantive und können Ihnen nicht weiterhelfen. Der Fantasy-Stab 'em up ist geradezu gierig, wenn es um großartiges Leveldesign geht. The Clockwork Mansion versetzt den Spieler in einen Raum, der sich ständig verändert und verändert. Während A Crack In The Slab Ihnen die Möglichkeit gibt, durch die Zeit hin und her zu springen, zwischen einem verfallenen Herrenhaus und seiner glorreichen Vergangenheit (nur für ein einziges Level!).Titanfall 2hatte das gleiche Selbstvertrauen, wenn es darum ging, Gimmicks in einem Level zu erfinden, die ganz andere Spiele völlig vorantreiben könnten). Mich? Ich mag die Eröffnungsebene mit ihren sonnigen Docks und engen Gassen seltsam. Man kann den Ort praktisch riechen. Aber was auch immer die Umgebung ist, man erkundet sie üblicherweise aus einer fast tierähnlichen Perspektive. Sie schaut nach unten wie eine Krähe, zwängt sich durch Lücken wie eine Mücke und kriecht durch die Dachrinnen wie ein Nagetier. Karnaca ist eine Stadt, in der man sich verkriechen kann.


2. Deus Ex: Die geteilte Menschheit

Bildnachweis:Eidos Interactive

Es gibt eine Bank in der Prager Innenstadt, die geradezu darauf wartet, infiltriert zu werdenDeus Ex: Die geteilte Menschheit. Von dem Moment an, in dem Sie dieses prächtige, opulente Gebäude erblicken – seine glänzende Lobby, seine grandiose Architektur – brennen Ihre Fingerspitzen darauf, Jensen tief in seine Lüftungsschlitze und Hinterzimmer zu schicken. Mit genügend Zeit (und dem Sammeln verschiedener Hacking- und Wall-Bashing-Fähigkeiten) wird Ihr Wunsch erfüllt. Das Tolle an der Palisade Bank ist, dass sie zwar Teil einer Story-Mission ist, ein großer Teil davon jedoch völlig optional ist und mit unterirdischen Gewölben gefüllt ist, die mit Spezialwaffen, Nanoklingen-Blaupausen, Praxis-Kits und vielem mehr gefüllt sind. Dabei sind die Executive-Safes noch nicht einmal mitgerechnet. Dieses undichte Finanzinstitut der Zukunft ist nur eines der verwundbaren Gebäude der dicht besiedelten Stadt Mankind Divided mit all ihren Dächern, Balkonen, Abwasserschächten und Hintertüren. Eine großartig gestaltete Stadt, die bereit für Cyberpunk-Täuschungen ist.


1. Todesschleife

Es gibt ein bestimmtes Spielerverhalten, das alle guten immersiven Sims unabsichtlich fördern: das Save Scumming. Wer kann schon widerstehen, einen kritischen Charakter von der anderen Seite der Karte aus auszuknipsen, um zu sehen, was passieren könnte, in dem Wissen, dass man alle chaotischen Auswirkungen ganz einfach schnell laden und rückgängig machen kann? Darüber hinaus verstärkt die traditionelle Hingabe des immersiven Sims, nicht-tödliche Läufe zuzulassen, den perfektionistischen Schnellsparzwang nur noch. Entscheidungsfreiheit und Konsequenz sind das Salz und der Pfeffer dieses Genres, und niemand weiß das besser als Arkane, dessenEntehrtSpiele erfordern grundsätzlich, dass der Spieler ständig alle paar Minuten eine Schnellspeicherung durchführt. MitTodesschleifeSie sagten: „Nee, scheiß drauf.“ Hier gelingt es Ihnen endlich, diese schlechte Angewohnheit abzulegen. Hier gibt es keine Rettung, mein Freund. Das Spiel wird die Dinge zurücksetzenfür dich. Es macht die Dinge so viel besser.

Als bulliger Sicherheitsmann Colt stecken Sie in einer Zeitschleife auf einer verkorksten Insel fest und wissen nicht, wie Sie sich befreien können. Schließlich erfahren Sie, dass eine perfekte Serie von Attentaten (gegen die Eliten der Insel) Sie aus der Klemme befreien wird. Was folgt, ist ein geschicktes Hin und Her durch dieselben Städte und Labore, bei dem Sie sich nach und nach das Wissen aneignen, das Sie benötigen, um Ihre perfekte Trefferserie auszuführen. Wie im Prag von Deus Ex Mankind Divided wird so viel mit relativ wenig Aufwand erreicht. Anstatt völlig neue Level zu erstellen, ändern die Designer einfach das Geschehen in den einzelnen Bereichen je nach Tageszeit. Das Ergebnis ist ein raffiniertes Uhrwerk-Königreich von Menschen, die darauf warten, auf hervorragende Weise Dreck zu fressen, und eine Interpretation der immersiven Simulation, die so erfrischend ist, dass ich in ständiger Angst lebe, dass nichts sie übertreffen wird.


Nun, das ist es. Wir sind durch alle Lüftungsschlitze gekrochen. Es gibt keine immersiveren Sims da draußen. Ich schätze, wir können weitermachen und-- was? Du hast einen geheimen Raum gefunden? Und Ihr Lieblingsspiel aus diesem Genre war darin versteckt? Teilen Sie dieses verbotene Wissen in den Kommentaren. Sie können jedes Spiel anbieten, das Ihnen gefällt! Solange es nicht BioShock ist. BioShock ist ein gewöhnlicher Shooter. Werden Sie real.