Der schmutzige Stealth-Spielplatz von Gloomwood verdient etwas Besseres als die Qual des Early Access

Düsterholzist bisher ein sehr gutes Spiel, aber es ist auch kein großes Spiel – im wahrsten Sinne des Wortes, dass es unvollständig in den Early Access gestartet ist. Derzeit gibt es gerade genug davon zum Spielen, sodass man sich sowohl benachteiligt als auch ziemlich genervt fühlt, wenn plötzlich seine großen Eisentüren vor einem klirrend zufallen. „Lass mich rein!!“ du schreist, während du auf das stille Portal hämmerst. „Ich mag Thief wirklich!erhaltenDu! Ich möchte noch mehr enthauptete Köpfe als Köder werfen!“

Wenn Sie zu den Menschen gehören, deren Gaming-Persönlichkeit darauf basiert, dass Sie das Original mögenDiebSerie wird Gloomwood schon seit einiger Zeit auf Ihrem Radar sein. Es handelt sich um eine dreckige, Steampunk-artige, immersive Stealth-Simulation mit einem bewussten Low-Poly-Touch, die den klassischen Thief-Football aufgreift, um damit absolut mitzumachen. Aber obwohl der aktuelle EA-Build nur kurz ist, scheint es, als ob Gloomwood darauf abzielt, den Ball in den Weltraum zu befördern. Es gibt so viel mehr Raum zum Spielen und Experimentieren, als ich erwartet hatte, und das ist so vielSpaßWenn Sie noch nie in Ihrem Leben eine Stealth-Sim gespielt hätten, würde ich Gloomwood empfehlen. Aber ich würde es nicht tun, denn es fühlt sich so an, als würde ich Ihnen keinen Gefallen tun, wenn ich es jetzt empfehle, wo der Spaß so schnell vergeht.

Auf YouTube ansehen

Das Hauptproblem besteht darin, dass Gloomwood „eine komplizierte, handgefertigte Stadt“ verspricht, die es zu erkunden gilt, und dass man sie derzeit nicht betreten darf. Sie können es sehen, Sie können zu den Toren gehen und mindestens zwei (2) Leute sagen Ihnen, dass Sie dorthin gehen sollen. Aber Düsterwald endet vor den Toren der Stadt. Ich habe ungefähr fünf schöne Stunden damit verbracht, in den Levels herumzuspielen, die zur Stadt führen. Wenn meine Vermutung nicht völlig daneben liegt, wird es sich um eine sehr detaillierte und clevere Reihe von Tutorials handeln, die Ihnen die Spielprinzipien beibringen, bevor Sie mit dem Spiel beginnen diese Stadt relativ ungeführt.

Gloomwood glaubt an „Show don't tell“, was ich sehr bewundere. Sie beginnen in mittlerer Auflösung, eingesperrt in einer Art kreisförmiger Innereiengrube, die sich als Teil einer Fischverarbeitungsanlage herausstellt. Ein mysteriöser Fremder befreit Sie, ruft Sie an und schlendert in die Nacht. Der Ring ist Ihr treuester Freund in Gloomwood, da er je nach Sichtbarkeit aufleuchtet und Ihnen beibringt, sich im Schatten oder hinter Kisten oder Büschen zu verstecken. Es leuchtet aber auch auf, wenn Sie zu laut sind; Sie sind vielleicht vollkommen in Dunkelheit gehüllt, aber wenn Sie sich bewegen, etwas umwerfen oder zur falschen Zeit durch verräterisch raschelndes Laub stürmen, alarmieren Sie einen Feind in der Nähe. Ihnen wird auch beigebracht, dass Sie einen ahnungslosen Feind mit einem Schlag von hinten mit einem Schlag töten können. Auf einigen Oberflächen (Metallstege, Felsen) macht man mehr Lärm als auf anderen (Erdboden, Holz) und es ist besser, auf etwas Weichem zu landen, wenn man aus großer Höhe springt, sei es ein Fischdarm oder eine Leiche. Sie arbeiten mit dem, was Sie haben.

Ich habe diesen Kerl erstochen und dann fiel er nach vorne und dann fing sein Körper Feuer und sein Kumpel sagte: „MuHRRDddEERRR!“

Ich glaube, in dem Moment, in dem ich zum ersten Mal „Hier wir, hier wir, hier sind wir, verdammt noch mal!“ aufblitzte, hatte ich das Gefühl. Die Vorfreude auf die künftige Brillanz von Gloomwood bestand darin, dass ich es nach draußen auf den Dock geschafft hatte, nachdem ich gelernt hatte, wie man Jungen mit meinem geschickten Rohrschwert relativ sicher in den Rücken schlägt. In der Ferne war ein Leuchtturm. Ich blieb stehen, um das Licht zu bewundern. Es drehte sich um und beleuchtete mein Versteck. Huch. Gloomwood hat das die ganze Zeit über getan: Er hat mir spielerisch etwas beigebracht und dann eine Prüfung abgelegt, um zu testen, ob man aufmerksam ist. Zum Beispiel, wenn man mir sagt, wie man an Türen lauscht, und dann manchmal einen Wachmann direkt davor aufstellt, falls ich es nicht tue, oder Bärenfallen in den dunklen Rändern eines struppigen Wäldchens aufstelle.

Sehen Sie diesen Berg? Du kannst (noch) nicht dorthin gehen

Die Ebenen außerhalb der Stadt tun dies nichtbrauchenfünf Stunden dauern. Ich würde sagen, etwa die Hälfte dieser Zeit habe ich damit verbracht, meinen letzten Speicherstand zu versagen und neu zu laden (was man nur bei Grammophonen tun kann, die unheimliche, knisternde Musik spielen), und die andere Hälfte habe ich erkundet, wie man es sonst noch machen könnte. Im Startbereich gibt es beispielsweise mindestens drei verschiedene Routen, um zum Dock zu gelangen, und für mutigere Spieler gibt es mehrere Geheimnisse zu entdecken – zusätzliche Schlüssel, versteckte Schätze, Abkürzungen. Ein Safe mit dem Code, der irgendwo im selben Raum versteckt ist. Etwas undurchschaubare handgezeichnete Karten. Wachen – vollständig gekleidete, maskierte, puritanisch aussehende Idioten, die ständig husten, schnüffeln oder mit nasalem Knurren murmeln – führen Gespräche, die auf die größere Geschichte hinweisen.

Man kann die Dinge im Stillen erledigen, was ich angestrebt habe, aber es ist auch möglich, Vollgas zu geben, obwohl es für mein Geld schwieriger ist. Dynamitfässer können beispielsweise taktisch explodiert werden und sowohl Sie als auch die gegnerischen Wachen in Brand gesteckt werden. Neben Ihrem Stockschwert gibt es auch alle möglichen Waffen und die dazugehörige Munition, die Sie mitnehmen können, sofern Sie sie in Ihr Inventar aufnehmen können. Dabei handelt es sich um einen Koffer, den Sie in Echtzeit öffnen und durchstöbern und auf den Sie nur zugreifen können, wenn Sie den physischen Platz vor sich haben, um ihn abzulegen und zu öffnen. Da die Kapazität begrenzt ist, bringt Gloomwood auch das gute alte Tetris-Inventar zurück. Ist Munition für die Schrotflinte wichtiger als eine Gesundheitsspritze?

Mein unrealisiertes Meisterwerk

Ehrlich gesagt, wahrscheinlich nicht. Du bist ziemlich matschig, auch wenn deine Feinde es auch sind. Aber die Freude bestand darin, Wege zu finden, jeden auszutricksen, und die Systeme im Spiel bieten einem mehr Möglichkeiten, dies zu tun, als ich erwartet hatte. Einmal schlich ich mich an zwei Wachen auf einem Ponton heran, stach auf einen ein, schwamm herum, stieg aus und stach auf den anderen ein, während er nach mir suchte. Meine Lieblingsbeschäftigung war etwas, was ich eigentlich nie tun durfte. Das Spiel lehrt Sie, dass tierische Feinde mit Fleisch abgelenkt werden können und dass die Fleischstücke, die am einfachsten zu bekommen sind, Menschenstücke sind. Ich kam zu einer mit Brettern vernagelten Taverne, draußen waren zwei Jungs und drinnen hörte ich die Geräusche eines großen Monsters. Also stellte ich vorsichtig ein Fass Dynamit hinter sie, zog mich in den Schatten zurück, schoss darauf und ließ sie in winzige Stücke explodieren. Dann holte ich ein weiteres Fass, ordnete ihre Arme, Rippen usw. darum herum und bereitete mich darauf vor, die Tür zu öffnen ...

Da bemerkte ich, dass ich die Tür nicht öffnen konnte, weil der Inhalt noch nicht fertig war. Ich war so aufgeregt, das Gelernte anzuwenden! Genau aus diesem Grund ist es derzeit schwierig, Gloomwood zu empfehlen. Es ist ein schmuddeliges Vergnügen eines Spiels voller spannender Momente und meisterhafter Pläne, die Sie aufstellen und ausführen können. Sie können einen Wachmann ablenken, indem Sie einen abgetrennten Arm durch ein Fenster werfen, genauso wie Sie eine Flasche in die Ecke werfen, was eine wunderbare Sache über ein Spiel ist. Aber im Moment hört der Spaß auf, sobald Sie das Gefühl haben, dass Sie bereit sind, loszulegen. Ich weiß nicht, ob ich empfehlen kann, sich einer solchen Grausamkeit auszusetzen.