Shadows of Doubt's Sharpshooter Assassinen vermissen weiter und hinterlassen überall riesige Stapel von Munition verschwendet

Ein aktuelles Update für Procgen Whodunnit SIMSchatten des Zweifelshinzugefügt"Sharpshooter Assassinen"Mit hochrangigen Gewehren der glühenden alternativen Städte der alternativen 1980er Jahre, wobei die Spieler den Aussichtspunkt des Mörders ausarbeiten mussten, indem sie die Flugbahn einer Kugel abgeleitet haben, bevor sie zu einer sekundären Tatort antraten, um nach einer Mordwaffe und Zeugen zu suchen. Die Aussicht auf Scharfschützen verleiht dem forensischen Sandboxen des Spiels sicherlich eine Bedrohung. Das Problem ist, dass die Schützen nicht immer so scharf wie möglich sind.

Das ist laut Entwicklern Colepowered -Spiele selbst, dieMelden Sie sich auf die Haufen verbraucher Munition aufmerksamEinige Spieler haben anscheinend in Tatorten festgestellt - Beweise dafür, dass der Täter mit noch wenigen Wochen im Bootcamp hätte oder zumindest mehr Zeit damit verbracht habenNancy Drew. "Berichte über Scharfschützer -Attentäter, die ihre beabsichtigten Ziele verpassen, sind in der Stadt umgezogen und haben überall Haufen von Hülle gehalten", bemerkt sie fröhlich. "Die Abteilung sucht derzeit nach einem Fix für diese weniger als genauen Schützen."

Ein begleitender Patch -Note für das neueste experimentelle Zweig -Update des Spiels erwähnt eine "potenzielle Lösung für das übermäßige Schießszenario des Sniper". Es geht nicht auf Details, aber ich frage mich, ob sie überlegt haben, Scharfschützen begrenzte Munition zu geben, sodass sie nicht nur eine Million Runden durchbrennen, bis man seine Marke findet. Alternativ könnten sie in Betracht ziehen, eine Art NPC -Verlegenheitssystem zu kodieren.

Persönlich schätze ich diese Scharfschützen. Bluntshooters, ich denke, wir sollten sie nennen, obwohl das nach etwas aus einem Kevin Smith -Film klingt. Ich sauge in den meisten Spielen und beziehe mich so stark auf das obige Bild eines unglücklichen, potenziellen Lee Harvey Oswald, der neben einem Haufen ihrer eigenen Messingunfähigkeit ragt. Ich bin auch ziemlich gut von der Idee, dass die Schatten des Zweifels, die Mörder simulieren, versehentlich, versehentlich oder Design simulieren.

Es sind nicht nur die Scharfschützen, segne sie: Es gibt Dampfbenutzerposts aus dem vergangenen Jahr, in denen Städte für Tage oder Wochen ohne Ermordung von ehrlich zugute gehen. Die zugrunde liegende Schwierigkeit ist dasMorde im Zweifel werden von NPCs mit voll simuliertem Leben in Echtzeit erlassen, die eine erzeugte Metropole durchqueren müssenAnstelle der Entwickler, die nur Leichen und Hinweise auf die Spieler zaubern, wie es, wie krumme Polizisten, die versuchen, jemanden zu rahmen.

Dass diese Mordsimulationen manchmal scheitern, ist ein Beweis für den Ehrgeiz des Spiels - welches andere Entwicklungsstudio muss über solche Probleme nachdenken? Abgesehen von IO Interactive, denke ich, obwohl sie es offensichtlich aus dem anderen Weg runden haben. Was ist, wenn jemand ein ganzes Spiel um die Idee baut, dass NPCs es vermasseln, wenn nur, um das alte Sprüche für Sesselentwicklung zu wörtlich zu machen, dass Fehler tatsächlich Funktionen sind? Das, was wir es nennen konnten. Klingt so, als würden die Katamiten erzeugen. Wie auch immer, Schatten des Zweifels bleiben im frühen Zugriff ohne solides Erscheinungsdatum bisher.