Sea Of Stars-Rezension: ein raffiniertes Rollenspiel, das an die Chrono-Trigger-Klassiker erinnert

Es wurden viele Versuche unternommen, die glorreichen Tage der JRPG zurückzuerobern. In der Tokyo RPG Factory gründete Square Enix ein ganzes Studio, das sich diesem Handwerk widmete, und in jüngerer Zeit ist der „HD-2D“-Stil von Squeenix zur Definition beider gewordenRetro arbeitenUndDasvonandere. Aber es sind wohl die RPGs von außerhalb Japans, die das SNES-Nostalgiezelt besser stützen können. Letztes JahrJack MoveUndVerkettete Echoswaren für mich beide unendlich erfrischender als die leicht müdenTapferer StandardUndOktopathischer ReisenderFortsetzungen zum Beispiel, und jetzt haben wir sieDer BoteStudio's neuestes,Meer der Sterne, das wahrscheinlich eines der wenigen japanisch inspirierten Rollenspiele ist, die ich in den letzten zehn Jahren gespielt habe und das auch nur annähernd das Mächtige erreichtChrono-Triggerund überlebte, um die Geschichte zu erzählen. Wenn Sie der Typ sind, der schreit: „Sie machen sie einfach nicht mehr so ​​wie früher“, dann können Sie Ihre Tränen trocknen, denn Sea Of Stars ist derjenige, der das tutIst.

Dies ist ein hübsch gemachtes Rollenspiel, das Zale und Valere erzählt, zwei Kinder der Sonnenwende, die aufgrund ihrer zufälligen Geburtstage im himmlischen Kalender dazu ausgewählt wurden, magische, weltrettende Krieger zu werden. Ihre Bestimmung ist es, die Welt von ihren bösen Bewohnermonstern zu säubern, damit der Rest der Menschheit weiterhin in Frieden und Harmonie leben kann, und was folgt, ist genau die Art von großartiger Heldenreise, die Sie erwarten könnten. Es gibt jede Menge Wendungen, wenn Sie die Weite der inselbasierten Weltkarte abdecken, unermüdlich gute und fröhliche Protagonisten, mit denen Sie sich anfreunden können, und nur eine Prise schicksalverändernder Zeitgeist. Es hat vielleicht nicht die tiefgreifenden, erzählerischen Konsequenzen von etwas wie „Chrono Trigger“, aber es schreitet ähnlich ordentlich voran und behält seinen Schwung über die rund 30 Stunden hinweg viel besser bei als, sagen wir,Eastward hat es jemals getan.

Bei den rundenbasierten Kämpfen gibt es eine Menge zu entdecken, wie z. B. das Manipulieren der gegnerischen Positionen, zeitbasierte Tastenaufforderungen und die Verwendung zusätzlicher Seelenmagie (diese schwebenden kleinen Kugeln), die man durch regelmäßige Angriffe erhält, um den Rest Ihres Bewegungssatzes zu verstärken. |Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Sabotage Studio

Das wirklich Herausragende ist natürlich das rundenbasierte Kampfsystem. Da die Monster in Sichtweite auf der Karte herumlaufen, kommt der Kampf nie zu einer Überraschung, und Ihre Dreiergruppe wird sofort direkt auf der Karte in Aktion treten. Es orientiert sich hervorragend an anderen RPG-Systemen und mischt die zeitgesteuerten Tastendrücke der Mario- und Luigi-Spiele, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, mit den charakterbasierten Combo-Angriffen von Chrono Trigger zu einem zufriedenstellenden Ergebnis. Durch regelmäßige Angriffe wird auch Ihr begrenzter Vorrat an magischen Punkten wieder aufgeladen, und später können Sie ganz einfach kostenlos zusätzliche Gruppenmitglieder einbindenFinal Fantasy X.

Letzteres wird wichtig, wenn Sie versuchen, einen mächtigen feindlichen Zauber aufzuheben. Alle Monster zeigen zum Beispiel über eine kleine Uhr an, wie viele Runden du durchlaufen musst, bevor ihr Angriff landet, aber stärkere Bewegungen können entweder abgeschwächt oder ganz gestoppt werden, indem ihre jeweiligen „Schlösser“ geöffnet werden, die als Raster aus verschiedenen Waffen angezeigt werden und Elementartypen, mit denen Sie sie treffen müssen, bevor ihre Zuganzahl Null erreicht. Es macht großen Spaß und hilft dabei, jedem einzelnen Kampf eine lebendige und strategische Energie zu verleihen.

Es ist auch nicht die Art vonRollenspielDas erfordert harte Arbeit, denn die Anzahl der verfügbaren Kämpfe ist genau auf das abgestimmt, was Sie brauchen, um sich den spektakulären Bossen zu stellen. Sie müssen immer noch gegen alles kämpfen, was Sie sehen, wohlgemerkt – und sei es nur, weil es einigermaßen unmöglich ist, ihnen auszuweichen –, aber dies ist kein Rollenspiel, das Sie dazu zwingt, einen Rückzieher zu machen oder ewig zwischen den Gebietsgrenzen hin und her zu wechseln, um das lokale Monster aufzufrischen zählen. Stattdessen fühlt sich das Aufsteigen in Sea Of Stars wie ein Ereignis an – Sie machen es vielleicht einmal pro Stunde, wenn das so ist, und wenn Sie das tun, werden Sie etwa eine gute Minute damit verbringen, zu entscheiden, auf welche Ihrer Statistiken Sie pumpen möchten ein zusätzliches Punktebündel in. Magiepunkte zum Beispiel sind immer knapp – selbst nach 15 Stunden haben Sie wahrscheinlich nur genug, um maximal zwei Zauber zu wirken, bevor Sie wieder auf Nahkampfangriffe umsteigen müssen, um sie wieder aufzuladen – und dieses Gefühl, dass jeder Punkt zählt, ist genau richtig warum sich Sea Of Stars so fein abgestimmt und ausgewogen anfühlt.

Ich habe Sea Of Stars komplett auf meinem Steam Deck gespielt und es war ein absolutes Vergnügen, es auch unterwegs spielen zu können. |Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Sabotage Studio

Die Orte, die Sie besuchen werden, sind ebenso atemberaubend und reich an visuellen Details, und am Ende werden Sie das Gefühl haben, mit diesen Helden auf eine echte Reise gegangen zu sein. Zugegebenermaßen eine nicht besonders herausfordernde Reise – obwohl sie eine offensichtliche Weiterentwicklung gegenüber dem herkömmlichen Korridor-Kampf-Arena-Korridor-Modell darstelltIch bin SetsunaOberflächlich betrachtet stecken beispielsweise die Karten von Sea Of Stars funktional in ähnlichen Fallstricken. Wenn Sie danach suchen, gibt es vielleicht ein oder zwei Truhen abseits der ausgetretenen Pfade, aber darüber hinaus gibt es sehr wenig zu erkunden. Es gibt eine Route, und zwar eine Route nur durch diese Orte, und die sehr leichten Durchquerungsrätsel sind auf einen Blick so leicht zu entziffern, dass sie sich kaum wie Rätsel anfühlen.

Es läuft alles sehr reibungslos, was größtenteils in Ordnung ist, aber ich denke, das ist der Hauptgrund, warum ich mich nur dazu aufraffen kann, dieses Spiel zu „mögen“ und nicht zu „lieben“. Es macht seine Sache sehr gut und ich würde es gerne jedem empfehlen. Aber es gelang mir auch nicht, dieses Gefühl des Staunens und der Möglichkeiten in mir zu entfachenandere JRPGsin der Vergangenheit getan haben. Selbst wenn Sie vollen Zugriff auf die Weltkarte haben, sind die Inseln so eingezäunt, dass Sie immer nur dem Hauptziel folgen können, und außerhalb des sehr guten Kampfsystems gibt es kaum etwas zum Knabbern. Die Hauptdarsteller sind allesamt umtriebige, ehrenhafte Typen mit einem ausgeprägten Sinn für Gerechtigkeit und Verantwortung, und selbst die Bösewichte sind ziemlich banal – die Art von offensichtlich bösen, zweifelhaften Agenda-Anhängern, die wir schon ein Dutzend Mal gesehen haben.

Die Pixelkunst von Sea Of Stars ist absolut großartig, mit modernen und dynamischen Lichteffekten, die der Welt ein wunderbares Gefühl von Tiefe verleihen. |Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Sabotage Studio
Die Oberweltkarte ist ähnlich charaktervoll und voller liebevoller kleiner Details. |Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Sabotage Studio

Es ist im Grunde genau wie die 16-Bit-Spiele, die viele von uns in ihrer Jugend gespielt haben, allerdings mit einem technischen Glanz von 2023, und das ist völlig in Ordnung. Für einige wird dies ihr Lieblingsspiel des Jahres sein, und für Sie umso mehr. Für mich fehlt ihm jedoch einfach der gewisse Extra-Crunch, um ihn zu etwas ganz Besonderem zu machen. Es ist immer noch das beste Spiel wie Chrono Trigger, das ich seit langem gespielt habe, aber um ein moderneres Beispiel zu nehmen: Es ist auch ein bisschenFinal Fantasy 16, da es im Vergleich zu den Vorgängern überaus poliert und gut zusammengesetzt ist, ihm aber auch die seltsameren, raueren Kanten fehlenwie die in Final Fantasy 15, sagen wir, um ihm diesen liebenswerten, skurrileren Sinn für Persönlichkeit zu verleihen. An Sea Of Stars gibt es auf jeden Fall viel zu mögen, und es fängt die goldenen JRPG-Jahre tatsächlich perfekt ein. Aber wenn Sie dem Ruhm der Vergangenheit des Genres weniger verpflichtet sind, dann wünschen Sie sich vielleicht, dass sein Stern etwas heller brennt.


Diese Rezension basierte auf einer Verkaufskopie des Spiels, die von den Entwicklern Sabotage Studio bereitgestellt wurde.