Es kann kein Zufall sein, dass 1997 ein entscheidendes Jahr in der Welt istJack Move. Im Spiel ist es das Jahr, in dem in diesem rundenbasierten Rollenspiel im japanischen Stil alles dunkel wurde, als ein Sonnensturm die Elektronik der Welt zerstörte. Es hat die Welt ins Chaos gestürzt und die Megakonzerne entstehen lassen, die jetzt die dystopische Cyberpunk-Gesellschaft kontrollieren, in der unsere Heldin Noa versucht, ihren Lebensunterhalt zu verdienen. In der realen Welt war natürlich 1997 das JahrFinal Fantasy VIIherauskam, das bahnbrechende JRPG, dem Jack Move viel zu verdanken hat (bis hin zum Menü-Plink-Plink-Sound). Die Entwickler von So Romantic haben direkt gesagt, dass es eine der Hauptinspirationen für Jack Move war und dass seine zwielichtigen Unternehmensmächte und die schmuddelige Stadtlandschaft auf jeden Fall gut mit ShinRas Einfluss auf die Stadt Midgar harmonieren.
Aber die Großen von MonoMind haben es in Jack Move nicht darauf abgesehen, die Welt zu vergiften und ihr das Leben auszusaugen. Stattdessen geht es ihnen mehr darum, ihre neu entdeckten technologischen Kräfte zu nutzen, um ewiges Leben zu finden – eine klassische „Lade deine Gedanken ins Metaversum“-Geschichte, die du wahrscheinlich wiedererkennen wirst, wenn du einen der Cyberpunk-101-Romane wie „William“ gelesen hast Gibsons Neuromancer oder Permutation City von Greg Egan. Die Geschichte von Jack Move beschreitet in dieser Hinsicht kein Neuland, aber Noa und ihr Hacker-Kumpel Ryder sind ein feuriges Paar, weshalb es sich lohnt, in diese sechsstündige Geschichte über Spionage und Rebellion gegen den Comic-Bösewicht einzutauchen. Ja, das hast du richtig gelesen. Ein JRPG, das Sie an einem einzigen Spieltag aufpolieren können. Wonne.
Abgesehen von seiner überschaubaren Länge ist das andere Ass, das Jack Move im Ärmel hat, sein fesselndes Kampfsystem. Während der Großteil des Spiels Ihnen einen Blick von oben auf Noas Heimatstadt bietet, finden in einer Art Tron-ähnlichen virtuellen Welt Schlachten über die Schulter statt, die zu stilvollen „Cyber-Zusammenstößen“ führen. ICHdenkenDie Idee ist, dass Noas Feinde technisch gesehen versuchen, ihr Gehirn zu hacken (das Spiel erklärt sich in dieser Hinsicht nie wirklich gut), da man die meisten von ihnen in der Welt um einen herum nie sieht. Vielmehr verfügt das Yu-Gi-Oh-artige Cyberspace-Deck, das Noa auf ihrem Arm trägt, über eine Bedrohungsstufenanzeige, die, wenn sie voll ist, bedeutet, dass Feinde Sie jederzeit angreifen können. Mit anderen Worten: Zufällige Begegnungen unter einem anderen Namen.
Wie auch immer, es ist verkleidetfunktioniert, mit wunderbar detaillierten Kampfanimationen, die für ein zusätzliches visuelles Vergnügen sorgen. Technikexperten werden zweifellos auch die Hardware-Referenzen zu schätzen wissen, die in den restlichen Menüs zu finden sind. Nahkampfangriffe werden zum Beispiel als „Hacks“ bezeichnet, während es sich bei Ihren Spezialfähigkeiten ausschließlich um Teile von „Software“ handelt, die Sie mit Ihren verfügbaren „Daten“ (oder magischen Punkten, wenn Sie mehr wollen) „ausführen“ müssen traditionelle Referenz). Diese Softwaremodule fallen in Cyberware-, Elektroware- und Wetware-Angriffe, die alle von einem einfachen Stein-Papier-Schere-System gesteuert werden. Eine besonders nette Anspielung ist, dass Sie durch das „Patching“ auch Gegenstände wie Heilpakete verwenden können, und Sie können eine Runde „zwischenspeichern“, um sie auf einen späteren Zeitpunkt in der Rundenreihenfolge zu verschieben, was Ihnen während des Wartens einen netten kleinen Verteidigungsschub verschafft.
Je mehr Sie angreifen, desto mehr bauen Sie auch Ihre titelgebende Jack-Move-Anzeige auf, mit der Sie verheerende Specials im Limit-Break-Stil auf alles auf dem Bildschirm verteilen können. Diese sind reinFinal Fantasy, bis hin zu den drei kleinen QTE-Tastenaufforderungen, die Sie ausführen müssen, um die Gesamtstärke des Angriffs zu bestimmen, und vieles mehrFinal Fantasy-SpieleSie bringen ein willkommenes Gefühl für Rhythmus und Flair in den gesamten Kampfablauf. In Kombination mit den flüssigen Kampfanimationen und der detaillierten Sprite-Arbeit sind diese Cyber-Kämpfe einfach guter, altmodischer Spaß. Sie kreuzen in meinem JRPG-Gehirn genau die richtigen Kästchen an und ich habe mich auf jeden einzelnen Teil gefreut.
Der Tech-Chat erstreckt sich auch auf die übrigen zugrunde liegenden Systeme von Jack Move, da Sie nur über eine begrenzte Menge an RAM (d. h. Slots) verfügen, um beispielsweise Ihre Software-Angriffe zu installieren (denken Sie).Resident Evil Inventar Tetrisentspricht dem Vier-Wege-Moveset von Pokémon) und Sie haben auch ein spezielles Hardware-Menü, um drei zusätzliche „Erweiterungsfähigkeiten“ auszurüsten. Diese reichen von spezifischen Stat-Buffs bis hin zu Scan- oder Gegenangriffsoptionen, und Sie können sie sogar verwenden, um vorübergehend die Anzahl der verfügbaren RAM-Steckplätze zu erhöhen (die Sie dauerhaft aufrüsten können, wenn Sie das nötige Geld dafür aufbringen).
Als jemand, der es genossen hatall das Techno-Geschwätz im Narita Boy vom letzten JahrMir hat das alles richtig Spaß gemacht, aber ich kann mir auch vorstellen, dass diejenigen, die weniger technisch versiert sind, davon völlig verwirrt sein werden. Das, oder es eher kitschig finden. Mir gefielen mir diese Cyberpunk-Riffs auf dem typischen JRPG-Framework jedoch sehr gut, da sie dem Spiel nicht nur Charakter verleihen, sondern auch dafür sorgen, dass sich alles in der weiteren Welt des Spiels verwurzelt anfühlt.
Die beste Wendung, die es dem Final Fantasy-Spielbuch verleiht, wird leider auch am wenigsten genutzt. Ihre RAM-Steckplätze begrenzen möglicherweise beispielsweise die Anzahl, Art und Breite der Angriffe, die Sie in den Kampf einbringen können, Sie können sich aber auch dafür entscheiden, Ihren Zug aufzugeben, um andere Softwareteile zu „installieren“, was Ihnen effektiv einen Wechsel ermöglicht Ihre Kampfstrategie im Handumdrehen. Das ist eine tolle Idee, die möglicherweise den Weg für knifflige, wechselhafte Bosskämpfe ebnet, bei denen die gesamte Kraft von Jack Moves Fähigkeiten zur Geltung kommt, aber die übermäßige Abhängigkeit des Spiels von seinem grundlegenden Schere-Stein-Papier-System hat dazu geführt, dass ich nie wirklich ein Gefühl dafür hatte die Notwendigkeit, meine Strategie zu ändern. Balanceprobleme könnten hier der Fehler im System sein, da ich einen Großteil des Spiels mit den grundlegendsten Formen der drei Software-Specials durchgespielt habe und erst nach etwa zwei Dritteln auf die zweite Stufe (von drei) umgestiegen bin – lange nachdem ich die Level-Gate-Anforderung erfüllt hatte. Positiv zu vermerken ist, dass ich während des Durchspielens nicht mahlen musste – außer als ich schließlich auf den Endgegner traf, dessen Schwierigkeit so stark anstieg, dass ich am Ende weit über eine Stunde brauchte (und mehrere Versuche scheiterte). tatsächlich abnehmen.
Es ist eine Schande, dass Jack Move seine RAM-Swaps nicht besser nutzt, aber angesichts der Größe und des Umfangs des Studios auch völlig verständlich. Dies war im Laufe der Jahre größtenteils ein Soloprojekt des Hauptentwicklers Edd Parris, und was hier vorliegt, ist angesichts seines hohen Niveaus an Ausarbeitung immer noch eine bewundernswerte Leistung. Ich hoffe nur, dass „So Romantic“ in Zukunft auf diesen Ideen aufbauen kann, denn „Jack Move“ fühlt sich wie der Beginn von etwas Besonderem an – und sicherlich ein Stück weit über viele andere hinausandere RPG-Prätendenten im japanischen Stil, die ich ertragen habeauch im Laufe der Jahre. Ich würde gerne sehen, wie es mit ein wenig Balance-Tuning aussieht, aber es ist trotzdem einen Blick wert, besonders wenn es eins gibtkostenlose DemoSie können es auf Steam ausprobieren. Wenn Sie nach einer kleinen Lösung im Stil von Final Fantasy VII suchen, die Sie wieder in das Jahr 1997 zurückversetztCrisis Core – Final Fantasy VII – WiedervereinigungJack Move erscheint später in diesem Jahr und sollte in der Tat sehr gut in Ihre Spielebibliothek passen.