Nur weilwurde beschrieben alsWeit entferntist dreister, dummer und liebenswerter Cousin. Zumindest beschrieb es John so, als er all diese Statuen in seinem Haus in die Luft sprengteRezension zu Just Cause 3. Nach dem zu urteilen, was ich auf der E3 gesehen habe, besteht der nächste Ausflug nicht so sehr darin, sich an diesen Ruf „anzulehnen“, sondern darin, sich kopfüber mit einem Granatwerfer in beiden Händen hineinzustürzen. Es gibt Kampfjets, es gibt Drohnen, es gibt Jetskis und es gibt 1000 Quadratkilometer südamerikanisches fiktives Land, das von kurvenreichen Tornados heimgesucht wird, auf denen man sich mit all dem auseinandersetzen muss. Die Chaoszauberer der Avalanche Studios hätten es genauso gut mit Untertiteln versehen könnenNur Ursache 4: Dümmer und lustiger.
Diesmal ereignen sich die Explosionen in Solis (ausgesprochen: So-leeze), einer vom Krieg zerrissenen Nation mit unterschiedlichen Biomen, die über die Karte verteilt sind. Verschneite Orte, sandige Orte, felsige Orte und, äh, Maya-Ruinen-Orte. Extremes Wetter ist hier der Hauptgrund für das Chaos. Wir haben es schon gesehenAnhänger von TornadosDie Landschaft wird zerrissen, und es wird auch Gewitter, Sandstürme und Schneestürme geben, sagen Lawinen. Aber abgesehen davon, dass es etwas kühl wird, wird das Wetter auch Ricos Aktionen auf ganz normale Weise beeinflussen.
Es gibt ein neues Wind- und Partikelsystem, komplett mit Pfaden im Wind Waker-Stil, die Ihnen die Richtung zeigen, in die der Wind weht. Der Wingsuit spielt immer noch eine große Rolle, um von einem Ort zum anderen zu gelangen, und jetzt wird ein stürmischer Gegenwind den fliegenden Rico deutlich verlangsamen, aber ein Rückenwind wird ihn noch schneller vorantreiben. Avalanche ist offensichtlich stolz auf die neue Apex-Engine, mit der das alles funktioniert, und sie sind sehr zufrieden mit ihren simulierten, fließenden Flüssen. Das weiß ich, weil der Entwickler während der gesamten Dauer unserer Demo einer dieser Wasserstraßen gefolgt ist, beginnend mit einem kurzen Halt auf einer klapprig aussehenden Brücke.
Hier beginnen sie, die neuen Funktionen vorzuführen. Der Enterhaken ist immer noch anpassbar und verfügt über eine Reihe neuer und alter Knutschflecken. Sie können nun beispielsweise die Kabel, die Sie verlegen, aus der Ferne einfahren. So können zwei weit entfernte Objekte miteinander verbunden und auf Knopfdruck zusammengeschleudert werden. Mit dieser Ergänzung nicht zufrieden, befestigt Rico schon bald ein paar kleine Booster an einem Schiffscontainer und seilt ihn dann mit seinem Enterhaken an einen Kran. Piepton. Er aktiviert die Booster und die riesige Metallfrachtkiste schwingt wie eine Abrissbirne über die Brücke – ein Abrissquader, entschuldigen Sie. Es wirft Autos um und kippt andere Frachtcontainer um und verursacht im Allgemeinen etwas Aufsehen.
Die Demo-Jungs verschwenden keine Zeit. Sie klettern auf einen anderen Frachtcontainer und befestigen daran vier Geräte, eines an jeder Ecke. Pop. Heißluftballons, direkt ausMetal Gear SolidV: Phantomschmerz. Der Container schwebt und schwebt langsam nach oben, wie ein langsames, rudimentäres Luftschiff. Rico springt ab und springt mit dem Fallschirm, fast „ruhend“ im Wind. Ein weiterer Trick, so wird uns gezeigt, besteht darin, dass die in Ballons schwebenden Objekte Ihnen durch die Luft folgen. Der Schiffscontainer schwebt langsam auf uns zu, wie ein großer Metallgeist. Es gibt auch kleinere Verbesserungen der Lebensqualität. Sie können beispielsweise verschiedene Beladungen für den Enterhaken und seine alternativen Feuermodi einrichten und dann per Knopfdruck zwischen ihnen wechseln.
So weit, so physikbasiert. Aber weiter unten am Fluss gibt es noch ein paar Dinge zu zeigen, also hebt Rico ab und beginnt wieder zu fliegen, steigt und taucht, um seine Geschwindigkeit beizubehalten.
Frühere Rico-Blowouts basieren auf der philosophischen Grundlage einer aggressiven Verbrennung. Es geht darum, Dinge in die Luft zu jagen und Land zurückzuerobern, Städte und militärische Außenposten zu räumen, während Sie Ihre Kontrolle über die Karte erweitern. Die Far-Cry-Schule der Guerillakriegsführung. Kurz nachdem wir die Schlucht hinuntergeflogen sind, wird uns ein neues Element von Ricos ewigem Krieg gegen die falsche Farbe auf der Karte gezeigt. Avalanche nennt es die Frontlinie, ein langes Kriegsgebiet, das sich über das ganze Land erstreckt, entsprechend den Bereichen, in denen Blau auf Rot trifft.
Rico gleitet über ein verbranntes Flussufer, Raketen und Leuchtspurgeschosse fliegen über das Wasser hin und her. An dieser Front sind Ihre Verbündeten und die Soldaten der privaten Militärfirma Black Hand in ihren eigenen KI-Kampf verwickelt. Ein ausgedehnter, scheinbar endloser Austausch von Kugeln und Projektilen. Es sei eine Kriegsmauer, die den Fortschritten folgt, die man bei der Befreiung jeder neuen Zone macht, wird uns gesagt. Aber ich weiß nicht genau, wie es aussehen wird, wenn eine Zone geräumt wird. Würden die Bulletboys in Blau in einem letzten Angriff über den Fluss stürmen und die Roten zurückdrängen? Und werden die Roten in der Lage sein, zurückzudrängen und Territorium zurückzuerobern? Ich weiß es noch nicht. Aber selbst wenn diese Frontlinie ihren Standort außerhalb des Bildschirms verschiebt, fühlt sich die zusätzliche Ebene eines andauernden Kriegsgebiets wie ein weiteres albernes Biom an, in dem man Chaos anrichten kann.
Und Chaos ist wahrscheinlich der Grund, warum Sie hierher kommen. Die Überdrehtheit dieser Serie ist in allem, was wir während der Demo gesehen haben, präsent, sogar in den Off-Script-Momenten, etwa wenn eine verwanzte Ziege auf der Motorhaube eines vorbeifahrenden Autos auftaucht (besonders in diesem Moment). . Hier ist ein Spiel, in dem Sie die Straße hinunterrasen, während im Radio Buena Vista Social Club dröhnt, und vom Fahrersitz eines extrem schweren, tornadosicheren Sturmlasters aus einen Twister verfolgen. Und wissen Sie, was sonst noch tornadosicher ist? Windkanonen.
Dabei handelt es sich um große Geschützstellungen, die Luft auf einen Tornado schießen, der es irgendwie schafft, das wirbelnde Wetterphänomen im Keim zu ersticken. Natürlich gibt es Windkanonen. Natürlich. Der feindliche Flughafen direkt vor Rico verfügt über einige davon und sie schützen ihn davor, Opfer des Zyklons zu werden. Offensichtlich besteht unsere Aufgabe darin, sie in die Luft zu jagen. Keine Sorge, der Tornado wird höflich vor der Basis warten, bis wir fertig sind.
Hier sehen wir ein paar Feinde, die versuchen, Rico abzuwehren. Grenadiere, die bei ihrem Tod eine Reihe von Nades abwerfen, Scharfschützen mit Laserzielgeräten, die unserem Helden durch die Luft folgen, sodass er nicht auf Fallschirmgeschwindigkeit abbremsen kann. Keines von ihnen hält sehr lange, und die riesigen Windkanonen werden bald durch Abbruchphysik mit Raketenwerfern und Enterhaken außer Dienst gestellt.
Der Tornado wirbelt in den Flugplatz und hebt alles an, was nicht fest mit dem Boden verbunden ist. Es macht sehr viel Spaß zuzusehen, wie die Physik dieses Wirbelsturms Flugzeuge in Stücke reißt, Autos hochhebt, Hangars demontiert und Brücken zerstört. Das ist es. Just Cause 4: Dumber 'n' Funner. Ich habe nicht gesehen, wie Rico selbst in den Tornado geflogen ist und ihn als eine Art mit Trümmern gefülltes Hauptquartier menschlichen Leids genutzt hat, aber ich wäre sehr enttäuscht, wenn Avalanche diese Fähigkeit nicht im Sinn hat. Obwohl es schwer zu wissen ist. Schließlich sind sie esMultiplayer weglassen.
Da sowohl die Natur als auch der Mensch Amok gelaufen sind, endet unsere Demo. Das stärkste Gefühl, das ich nach diesem Schaufenster der Albernheit verspüre, ist die Erleichterung, eine funktionierende Demonstration des Actionfilm-Unsinns zu sehen, für den die Serie bekannt ist. Ein Großteil meiner E3 war bis zu diesem Zeitpunkt mit geskripteten Präsentationen und streng kontrollierten Demos gefüllt. Während das Showcase von Just Cause 4 einen klaren Schritt-für-Schritt-Plan und ein festes Menü hatte, wurde es zumindest wirklich vor unseren Augen gespielt. Ein wirksamer Extrakt aus Solis' Pandemonium, Ziegen und allem. Noch wichtiger ist, dass es genau das war, was die Just Causistas da draußen bewundern: großer, dummer Spaß.
Just Cause 4 erscheint am 4. Dezember 2018. Schauen Sie sich unsere anE3 2018Taggen Sie für weitere Ankündigungen, Trailer, Neuigkeiten und weiß Gott was sonst noch.