Bestes Rennen in den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Sie fragen sich, was das beste Rennen in den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ist?Wie man von einem Spiel ursprünglich aus dem Jahr 2006 erwarten könnte,Die Elder Scrolls IV: VergesseneEnthält einige alte Bioesentialismus für die Schöpfung von alten Schule, wobei die verschiedenen Rassen ausgestellt sind, die unterschiedliche Stärken und Schwächen bieten. Diese Faktoren werden zwar verringern, wenn Sie Ihren Charakter verbessern, aber sie sind zu Beginn des Spiels sehr spürbar, was Ihre Wahl des Rassens zu einer entscheidenden Entscheidung bei der Ermittlung Ihres frühen Builds macht.

Wenn Sie Tamriel in einem anderen Elder-Scrolls-Spiel erkundet haben, fühlen sich die Startrennen von Oblivion vertraut an, von den Moor-Standard-Orks bis zu Ihrem Khajiit Catfolk. Für ihre Startstatistiken muss jedoch einige Basteln erfordern, um vollständig zu verstehen. Dieser Leitfaden präsentiert das, was wir für das beste Rennen für neue Oblivion -Spieler halten, und wir werden auch jedes der Rennen in Bezug auf Schwierigkeiten und das, was sie für einen bestimmten Charakterbuild anbieten können, aufschlüsseln.

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Wenn Sie sich fragen, welches Rennen am besten in Vergessenheit geraten ist, sind hier unsere Auswahl:

Wir haben uns mit den traditionellen RPG -Charakter -Tropen von Kämpfer, Magier und Dieb mit diesen Entscheidungen gegangen, da sie eine Vielzahl von Neulingsspielern direkt außerhalb des Tores ansprechen werden.

Weitere Details finden Sie in der folgenden Tabelle, um den Attributbonus und die besonderen Fähigkeiten jedes Rennens zu vergleichen. Unterhalb der Tabelle haben wir jede Rasse genauer beschrieben. Diese Informationen basieren größtenteils auf der Originalversion von Oblivion, aber wir werden sie entsprechend aktualisieren, wenn wir mit jeder Rasse in Oblivion remastered experimentieren.

WettrennenAttribut -BoniBesondere Fähigkeiten
ArgonierAlchemie +5, Leichtathletik +10, Blade +5, Hand-to-Hand +5, Illusion +5, Mystik +5, Sicherheit +10Krankheit resist (Größe 75, konstant), Gift widerstehen (Größe 100, konstant), Wasseratmung (konstant)
BretonischAlchemie +5, Veränderung +5, Beschwörung +10, Illusion +5, Mystik +10, Restaurierung +10Befestigte maximale Magicka (Größe 50, konstant), Resist Magicka (Größe 50, konstant), Schild (Größe 50, Dauer 60, einmal täglich)
Dunkler ElfLeichtathletik +5, Klinge +10, stumpf +5, Zerstörung +10, leichte Rüstung +5, Schütze +5, Mystik +5Beschwören Sie Ghost (Dauer 60, einmal täglich), Feuerfeuer (Größe 75, konstant) widerstehen
HochelfAlchemie +5, Veränderung +10, Beschwörung +5, Zerstörung +10, Illusion +5, Mystik +10Befestigte maximale Magicka (Größe 100, Konstante), Schwäche von Feuer, Frost und Schock (Größe 25, konstant), Resist -Krankheit (Größe 75, konstant)
KaiserlichKlinge +5, stumpf +5, Hand-zu-Hand +5, schwere Rüstung +5, Quercantile +10, Realcraft +10Absorbieren Sie Müdigkeit (Größe 100, einmal am Tag), Charme (Größe 30, einmal am Tag)
KhajiitAcrobatics +10, Leichtathletik +5, Klinge +5, Hand-zu-Hand +10, Leichte Rüstung +5, Sicherheit +5, Sneak +5Demoralisiert (Größe 100, einmal am Tag), Nachtauge (Dauer 30, unbegrenzt)
NordArmorer +5, Klinge +10, Block +5, stumpf +10, schwere Rüstung +10, Restaurierung +5Frostschäden (Berührung, Größe 50, einmal am Tag), Schild (Größe 30, Dauer 60, einmal täglich), Widerstand Frost (Größe 50, konstant)
OrkArmorer +10, Block +10, stumpf +10, Hand-zu-Hand +5, schwere Rüstung +10Berserk (Festigkeit von Health 20, Befestigen von Müdigkeit 200, Stärke 50, Drain Agility 100, Dauer 60, einmal täglich), Resist Magicka (Größe 25)
RedguardLeichtathletik +10, Klinge +10, stumpf +10, leichte Rüstung +5, schwere Rüstung +5, Mercantile +5Adrenalinsturm (Agility 50 stärken, Geschwindigkeit 50 befestigen, Stärke 50 befestigen, Ausdauer 50 befestigen, Gesundheit 25, Dauer 60), Resist Gift (Größe 75), Resist -Krankheit (Größe 75)
HolzelfAkrobatik +5, Alchemie +10, Veränderung +5, leichte Rüstung +5, Markierungsmann +10, Sneak +10Befehlskreaturen (Größe 20, Dauer 60, einmal täglich), Resist -Krankheit (Größe 75)
Rennen in Vergessenheit sind mit mehreren winzigen Unterschieden ausgestattet, von denen Sie nicht zu viel in neueren RPGs sehen. |Bildnachweis:Rockpapier Schrotflinte/Bethesda

Argonier

Die Argonier sind die Echsenfolk des Elder Scrolls -Franchise. Sie haben anständige Boni für Magie und Stealth, obwohl sie im Vergleich zu den verschiedenen Elfenrennen und Khajiit zu kurz kommen. Ihre besonderen Fähigkeiten sind auch sehr spezifisch - Resist -Krankheit und Gift sind nützlich, aber nur gegen bestimmte feindliche Typen, während die Wasseratmung für Erkundungszwecke großartig ist, aber auch ein bisschen Nische. Aufgrund dieser Faktoren,Argonier eignen sich am besten für hochspezifische BuildsDas lehnt sich vielleicht in die Freude an "Hey, ich spiele einen Echsenmann" Rollenspiele.


Bretonisch

Bretonen sind im Grunde genommen halbe Elfen und sorgen dank ihrer hohen Resistenz gegen magische Energien für hervorragende Zauberer. Ihre magischen Widerstands- und Drachenhautfähigkeiten sind hervorragende Ressourcen, um Ihren Charakter intensiv mit dem Kampf am Leben zu erhalten, undWenn Sie einen reinen Magierbau haben möchten, der die Verteidigung priorisiert, ist es am besten, mit einem Breton -Charakter zu gehen. Um ihre relativ geringe Ausdauer auszugleichen, wählen Sie sicher, dass Sie Ausdauer als eines Ihrer bevorzugten Charakterattribute wählen.


Dunkler Elf

Dunkle Elfen, auch als Dunmer bekannt, sindOblivions am besten abgerundetes RennenWenn Sie einen Jack-of-All-Traden-Zauberschwert machen, der sich sowohl mit Magie als auch mit Nahkampf behaupten kann. Dank ihres Schütze -Bonus machen sie auch anständige Bogenschützen. Mit dem Vorfahren Guardian können sie einen spektralen Helfer in den Kampf bringen, der nicht besonders stark ist, bis Sie aufsteigen, aber dennoch hilft Ihnen dabei, die Hitze im Kampf abzunehmen. Dark Elf Fire Resistance ist ebenfalls sehr nützlich, zumal die Titeltore während des gesamten Spiels, die zu Vergessenheit führen, voll von feuerbasierten Feinden sind.


Hochelf

Die hohen Oblivion sind hohe und mächtige Zauberer, die ein bisschen aggressiver sind als ihre bretonischen Cousins. Sie sind schwach zu Feuer, Frost und Schock, aber mit einer Größe von 100 wird ihre verstärkte Magicka -Fähigkeit sie länger im Kampf halten als ihre Gegenstücke. Dieser schöne +10 Bonus für die Zerstörung deutet auch auf ihren wahren Zweck hin, der sich auf starke Schadensmagie spezialisiert hat. Wenn es Ihnen nichts ausmacht, die Squisigkeit, sind hohe ElfenDie beste Wahl für einen offensiven reinen Magierbau,Mit anderen Worten.


Kaiserlich

Als typische menschliche Bewohner von Cyrodiil sind die Imperials überall. Sie sind an der Oberfläche nichts Besonderes, aber wenn Sie tatsächlich daran interessiert sind, als regulärer Bürger, der von den weltweiten Ereignissen der Verschwörung am meisten betroffen ist, am meisten interessiert ist, kann es sich auszahlt, einen imperialen Charakter zu rollen. Ihre Stimme des Kaisermerkmals, mit dem sie Zarme zaubern, ist auch sehr nützlich, um sich über unsere Kratzer zu sprechen, und ihr Speechcraft -Bonus ergänzt dies. AlsoWenn Sie sich aus den Problemen herausreden möchten, spielen Sie einen Imperial.


Khajiit

Eines meiner persönlichen Lieblingsrollen von Elder, Rennen,Die Khajiit sind Catfolk, die praktische Statistiken für Schurken bauen, die sich auf Nahkampfwaffen konzentrieren. (Für einen Fernkampfschurke ist es effektiver, mit einem Holzelf zu gehen.) Das Eye of Night ist besonders wunderbar für seine unbegrenzte Fähigkeit, Nachtauge auf sich selbst zu werfen, was Sie im dunklen, heimlich an jemandem eindringen und diesen kostbaren Schleichangriffsschaden anziehen können. Das Demoralisierung von Eye of Fear ist auch nicht schlecht zu haben, auch wenn Sie es nur einmal pro Tag verwenden können.


Nord

Nord sind Menschen vonSkyrim- Sowohl die Fortsetzung von Oblivion, die jeder kennt und liebt, als auch in der nördlichsten Region von Tamriel. Infolgedessen haben sie winterharte Attribute für das Überleben wie Woad, wodurch sie sich selbst schützen können, und den nordischen Frost, der 50 Punkte Frostschäden beim Treffer verursacht. Für aNahee -fokussierte barbarische Build, die sich auf schwere Rüstungen und schwere Waffen konzentriert, Der Nord ist sehr gut, aber der Status steigert, dass Orks besser werden.


Ork

Orks sind ziemlich selbsterklärend, wenn Sie ein Fantasy-Spiel gespielt haben. In Vergessenheit sind sie das, was Sie erwarten könnten, rühmen sichExtreme Powerhouse -Haltbarkeit im KampfdankBerserk, Eine fantastische Fähigkeit, mit der sie Müdigkeit, Gesundheit und Stärke auf einmal stärken können. Agilität wird sinken und Sie sind anfällig für eine Staffelung, aber Sie werden hoffentlich Ihre Feinde zu schnell besiegen, um sich darum zu kümmern. ORC Magic Resistance ist ebenfalls anständig und ihre Fähigkeiten sind besser als Nords.


Redguard

Ich bin seit dem oft vergessenen Spiel von The Elder Scrolls Adventures: Redguard teilweise für Redguards. In Vergessenheit sind sie nicht so mächtig wie Nords oder Orks, aber sie sind immer noch einTolle geschmeidigorientierte Nahkampfoption. Ihre Hauptfähigkeit ist der Adrenalinsturm, der ihre Beweglichkeit, Ausdauer, Geschwindigkeit, Stärke und Gesundheit auf einmal stärkt. Es wird keinen Redguard -Charakter so hart wie das Berserker des Orks treffen, aber es wird sie sicher auf dem Schlachtfeld rühren.


Holzelf

Holzelfen, auch Bosmer genannt, sind extrem agil -Die perfekte Wahl für einen heimlichen Dieb mit Fernkampfkapazitäten. Sie beginnen mit dem höchsten Schütze -Bonus aller Rennen, und ihre Beweglichkeit und Geschwindigkeitsstatistiken können in extreme Höhen steigen, wenn Sie sie verdoppeln, während Sie sie maximieren, während Sie leichte Rüstung priorisieren. Wenn Sie einen Alchemie-fokussierten Charakter bauen möchten, ist Wood Elf auch eine gute Wahl, da sie mit einem Alchemy-Bonus von +10 beginnen und Gifte ihre Pfeilschüsse verstärken können.

Und das ist ein Wrap, auf dem das Rennen am besten für Ihren Oblivion -Charakter geeignet ist. Weitere Informationen zum Anpassen Ihres Avatars finden Sie in unseren Führern unterBeste Geburtsdesignund dieBeste vorbestimmte Klassenin Vergessenheit. Wenn Sie möchten, dass Ihr Charakter eine dunklere Wendung nimmt, sehen Sie sich unseren Leitfaden anwie man Vampir wirdUnd wenn Sie einfach alle diese lästigen Portale ausschalten möchten, finden Sie in unserem Leitfaden zuwie man Oblivion -Tore schließt. Viel Glück in der Wildnis von Cyrodiil!