AbonnierenTim Cains YouTube -KanalWenn Sie es noch nicht getan haben. Der Fallout -Schöpfer ist hervorragend zuhörbar und scheint eine unendliche gute Geschichten über eine Karriere zu haben, die an formativen Arbeiten arbeitetRPGS. Sein neuestes ist anSpielerhaltung, in dem er enthüllt, dass Fallout Developer und Publisher Interplay sich ihm nähern musste, nachdem er das Unternehmen gefragt hatte, ob er noch Entwicklungsarchive hatte, sie befohlen hatten, zu zerstören. Der Grund? "Ups! Wir haben es verloren", sagt Cain (Prost,Spiele Radar).
Cain gibt drei Gründe an, warum er glaubt, dass wir bereits einen guten Teil der Geschichte des Mediums verloren haben: Entweder "No-One Denk, um es zu halten", wollten die Leute "ihre Sachen privat halten" oder "es gibt viele Organisationen, die den Archivbesitzer verlangen, und dann machen sie einen schrecklichen Job dabei."
"Das ist in meiner Karriere mehrmals passiert. Als ich Fallout verließ, wurde mir gesagt, dass Sie alles zerstören müssen, was Sie haben." Und ich habe es getan. (GURPS ist Steve Jacksons "Generic Universal Rollenplaying -System", das Fallout bis a verwenden wollteunordentlicher Genehmigungsprozessführte zur Schaffung des speziellen Systems.)
"Als sie schließlich, ein paar Jahre nachdem ich gegangen bin, mich kontaktierte und sagte, 'Ups, wir haben es verloren', dachte ich, sie würden mich in 'Wir werden dich verklagen, wenn du sagst, dass du es hast", sagt Cain. "Es stellt sich heraus, nein, sie haben es wirklich verloren."
Unter den Opfern von Interplays Slapdash -Archiving waren Cain, der GURPS -Code, möglicherweise das ursprüngliche Kunstwerk und, vielleicht am tragischsten, dieTonköpfe, die an die Animation von Gesprächen gewöhnt sind.
Ein gutes Beispiel dafür, dass Sie nie auf Bosheit zurückzuführen sind, was Sie können, was Sie können, der Nachlässigkeit, dies. "Niemand ist gegen die Idee der Erhaltung des Videospiels, aber Unternehmen und ihre Aktionäre sind gegen die Idee, keinen Gewinn zu erzielen"Video Game History FoundationFrank CifaldiSagte es mir letztes Jahr. "Es ist ein technisches Schwarzloch; es kostet viel Geld, ein Videospiel zu portieren, und wenn die Margen einfach nicht da sind, gibt es keine geschäftliche Begründung, um die Dinge am Leben zu erhalten."
Trotzdem gab es anscheinend einen Anstieg in Unternehmen, die sich in letzter Zeit mehr bemühen, wie z.PlayStation mit Minenschellenliebevolle Kopien von liebevoll aufbewahrenCrash Bandicootin. Das ist gut, weilGott exSchöpfer undWas steht in Ihrem Bücherregal?Patron Saint Warren Spector kann sicherlich keine Spielgeschichte im Alleingang retten, egal obWie viel Müllcontainer taucht er.