בכל שבוע קורע מארש דייויס את הילדים הלא קדושים של Early Access עם מחבט וחזר עם כל סיפור שהוא יכול למצוא ו/או מסתיים כמזנון מחבת מוח. השבוע הוא שיחקמגרש משחקים זומבי, קרב מגוף שלישי המתרחש בבית ספר.
עוד בשנת 2012, לפחות 3787 אנשים הסתכלוהציור של ג'ייסון צ'אן- צרור, מוגן בגבורה מפני המוני זוגות אל-מתים על ידי ארבעה לוחמים לפני גיל ההתבגרות באותה מידה, אוחזים במגבים ובמכסים - וחשבו, "וואו! מה אם זה היה משחק?" כמובן, השאלה שהם היו צריכים לשאול היא, "וואו! מה אם זה היה מימוש בסיסי ביותר של הבטחות קיקסטארטר?" אבל בכל זאת, שאלו הם עשו, ותשקו מזומנים שהם עשו, ובמשך שלוש שנים, מפריעי הזומבים פעורי העיניים האלה המשיכו לשאול את אותה שאלה, אם כי בנימה אזרחית פוחתת. בעקבות תקופות ארוכות של שתיקה, ומהומה מאחורי הקלעים, חובות הפיתוח עברו לשותפות של שלוש חברות אחרות וכעת, סוף סוף, לתומכים יש מענה כלשהו.
למען ההגינות למפתחים, הם ממהרים להזהיר את השחקנים שהמשחק הוא "בטא אמיתי". בחוסר הוגנות כלפי המפתחים, בטא היא תביעה גדולה למעמד הנוכחי של Zombie Playground, וגם 11 פאונד זה מחיר גדול. בטא מציעה משחק שלם שזקוק לעדינות. עד כה, ל- Zombie Playground יש סביבה. יש לו אויבים שמתחדשים בלי סוף בסביבה הזו. ואתה יכול לפגוע באויבים האלה עד שהם (או אתה) נופלים - באמצעות מערכת לחימה שיש לה כמה חכמים אבל עדיין לא נבנתה לתפקד באופן שימושי לחלוטין בשאר המשחק.
נראה שהמרכיב היחיד שניתן לבצע במשחק הוא התאמה אישית של הדמויות. אני בונה ילדה-ילדה עם מגב של שיער כחול בולט, ותלבושת מנוגדת בצבעים מרהיבים של ורוד וירוק ניאון שמתנגד לסטריאוטיפים מגדריים מסורתיים.
אתה לא יכול לעשות ילדים שחורים. אבל אתה יכול לקבל כלב בינה מלאכותית!
בסופו של דבר, ה-XP שאתה מרוויח בטיולים השונים שלך ישמש כדי לקבל גישה לכל החומר הקוסמטי הזה - שזמין כעת בחינם. עדיין לא ברור למה מערכת ה-XP קיימת מלבד לדחות את הגישה לתוכן הזה – אכן, אני לא ממש מבין מה אמור להיות מבנה המשחק. האם אתה פשוט הולך לסביבה הזו, טוחן עד שאתה מת, ואז פותח חצאיות חדשות? אני בספק אם זה מתאים למשחק כ-RPG. ההערות של המפתחים אכן מתייחסות ל"משימות כנות לטובות" הקרובות, אבל אני לא יודע מה זה אומר. נכון לעכשיו, XP פותח משימות ממגוון Kill 500 Zombies. מה שאני מניח נותן לך יותר XP. מה שמאפשר לך לפתוח משימות. אני קורא לטכניקת עיצוב המשחק הזו The Ouroboros of Fuck Off.
משימת ההתחלה היא לחקור את בית הספר, שמוביל אותך הלוך ושוב על פני הסביבה מנקודת ציון לנקודת ציון, ולבסוף חוזר לשער בית הספר שבו אתה מתחיל לראשונה. על הכלב שלי ועלי מוטלת המשימה הראשונה להתכנס ליד תורן הדגל. אמרו שהקהילה תהיה גדולה יותר, אבל אני לא מצליח לגרום לשיתוף הפעולה המקוון לעבוד. בעודנו מתרוממים, ילדים לבני שיער רפאים מגיחים מתוך בריכות של גוון שחור מבעבע שהתבטאו באופן ספונטני מסביב. אוחזתי בלהב של חותך נייר, שכבתי לתוכם. כפתור עכבר שמאלי מספק התקפות קלות וימין מטעין התקפה. שילובים מבוססים על תזמון ולא, אה, שילוב: השהה לרגע לאחר אחת, שתיים או שלוש התקפות קלות והנשק יהבהב. תקוף שוב באותו הרגע ואתה מספק התקפה חזקה יותר: התקפת ספין, מטען קדמי שימושי, או פאונד קרקע של AOE. אתה יכול גם לעבור לכלי נשק מטווחים: יש לי זוג רובי מסמרים, שמרגישים מתנפצים, ומעטים לעצור את הגאות והשפל של אויבים המתקרבים אלי. ואכן, אני לא בטוח שמערכת הלחימה בכללותה די מתיישבת עם סוג של אתגר תגרה מבולגן ובלתי פוסק שאתה מתמודד איתו בדרך כלל. מגוון מהלכי הלחימה הצמודים עובדים ממש טוב מול קומץ יריבים, ומעניקים לך שליטה בקהל וניידות, אבל היתרונות של זה עולים במהירות על ידי המספרים העצומים שאתה מתמודד איתו. מכיוון שאויבים מתחדשים בקרבת מקום ללא הרף, בדרך כלל הכי קל להרוס התקפות קלות: השהייה לביצוע התקפת משולבת מבזבזת הזדמנות להדהים את האויבים שמאיימים מיד לעשות לך נזק.
כשאני עובר לאטריום הראשי של בית הספר, אויבים מתחילים להדביק את המוח שלהם לעברי - איכשהו יש להם אספקה אינסופית - אבל אין לזה פתרון טקטי מעניין, מלבד לעבור להילחם במרחבים סגורים יותר, שבהם אויבים לא יכולים. לדפוק אותך בטווח. מכיוון שאויבים מתחדשים, זה לא שיש לך סיבה להילחם בהם אם אתה לא רוצה. בכל מקרה יהיו יותר מהם רק בעוד כמה שניות.
מצביע הדרך אומר לי לעלות למעלה ואז אומר לי לחזור למטה שוב. אני יוצא לכמה כיתות מימין לאטריום בהוראתו ההפכפכה של נקודת הציון. יש כמה נגיעות נחמדות לעיצוב הסביבתי, כמו אוטובוס בית הספר הצהוב נגח במבט עקום דרך קיר, אבל זה בדרך כלל עניין בעל מפרט נמוך במיוחד. ברמה הטכנולוגית היא נאבקת לעשות צדק עם קונספט ארט של צ'אן, שמשדרת נאמנות חדה, גם כשהיא מגדילה ומקריקטורה. כאן, בינתיים, התאורה הצעקנית והיעדר הצללים מערערים את ההיכרות ההכרחית של התפאורה. באזור אחד יש פטריות ענק בכל מקום. אחר ניפץ צנצנות ריבה בוהקות - לא חבל אימה עיקרי שאני מכיר. עוד אחד בוער. האש נראית רע. זה עולה באש רעה.
אני עושה את הטעות של להילחם באדם מת מבוגר, מסתובב בבית הספר לשפות. היא לא מגיבה לאף אחד מההתקפות שלי אז אני לא בטוח אם אני גורם לה נזק, ולמרות שאני מתחמק מהנדנדות שלה, מעיף אותה בסביבה מה שמרגיש כמו הרבה זמן, בסופו של דבר אני נתפס על איזה נוף ומת ב כמה פגיעות, שהתנגשותן מעורפלת מספיק כדי לעורר קללות.
אני מנסה שוב ושוב, למרות שאין הרבה מה לעשות מלבד למות או להשלים את המסע על ידי פגיעה בכל נקודות הציון הנדרשות (יותר קשה ממה שזה נשמע, כי חץ נקודת הציון הוא, לפעמים, לחלוטין לא מועיל). אתה יכול לבחור אחד משני מחלקות כרגע: הדמות בולי היא איטית וטנקית, עם שני מהלכים מיוחדים על מקשי המספרים: רקיעה אדירה וחובבת נזק. מחלקה של Rascal, זזה מהר יותר אבל נופלת מהר יותר, מגיעה מצוידת בחסינות מיוחדת וזמנית להגברת מהירות.
אני עולה רמות על פני המשחקים הבאים, אני פותח את המשימה האחרונה של המבנה הנוכחי, שמטילה עליי משימה להילחם בשרת. הסביבה כעת נטושה. אומרים לי שאני צריך "לעשות בלגן", כנראה כדי לפתות את השוער החוצה, ואז, מאוחר יותר, לרסק את דלי המגב של השוער. אני עושה את זה אבל אף שוער לא מגיח כדי להתייחס לדיס הגדול שלי נגד כישורי הניקיון שלו. במקום זאת, הודעת המשימה אומרת לי שעכשיו אני צריך "להתנקות". נראה שלמשחק אין כריכות מפתח לפעולה כזו. אני מרסק כמה כיורים, בתקווה שמי הגייזרינג ישטפו את הבצל השחור שמתאגר על הרצפה בשירותים. זה לא. אני מסתובב עוד קצת בבית הספר, אבל אף אחד לא כאן. בסופו של דבר אני מודה שזה כנראה באג ופרשתי.
אפילו אחרי שלוש שנים, זומבי Playground רחוקה מהשלמה, ומצער אותי לומר, מרחק הרבה יותר גדול מלכידת החוויה המדומיינת שתמונתו של ג'ייסון צ'אן הציעה. ראשית, לחוויה המדומיינת הזו יש כנראה פיזיקת אופי מתקדמת, צללים דינמיים ועוד כמה מצולעים. אבל, אם אתה מטפטף בעדינות את החלומות הגרנדיוזיים (ואולי לא מציאותיים) בהשראת אמנות הקונספט המוקדמת, אפשר לקבל שצוות מסור יוכל לעסות את Zombie Playground למשחק ארגז חול מהנה בששת החודשים המשוערים שיש להם ב-Early Access. כרגע, הופעת הבכורה של Early Access היא חסרת צורה מכדי לומר אם זה סביר: עוד כמה עדכונים כדי לתת קצת נוקשות למבנה שלו ותחושת מטרה למחזה ונדע בוודאות אם התקווה מתה או שזה רק ישן.
מגרש משחקים זומביזמין מ-Steam עבור £11. שיחקתי בגרסה עם ה-Build ID 706718 ב-31/07/2015.