יאקוזה קיוואמיהוא עולם של אלימות מוזרה בו אתה משחק סוג של באטמן חשוף מסיכה בחליפה לא מעודכנת. הגיבור שלנו, קריו, לא הורג. הוא עוזר לאנשים למצוא את המשקפיים שלהם, הוא נותן מעילים לחסרי בית, והוא מכה מאות אנשים רעים. ש-SEGA קראה אי פעם לסדרה הזו "יאקוזה"הוא שם מוטעה מופלא. זה צריך להיקרא "איש חזק מועיל נגד טוקיו". בהיותי עולה חדש, אני לא יכול לומר בסמכות שהרימייק הזה של Yakuza של אמצע שנות ה-2000 לפלייסטיישן 2 הוא ההקדמה הטובה ביותר לתחום הזה של עשיית טוב. זה מרגיש לפעמים מיושן וחוזר על עצמו. אבל אחרי 15 שעות של פגיעה בבריונים עם אופניים והצלת בעלי חיים חסרי הגנה מהרחוב, זה בהחלט ייצר עוד אקוליט קריו.
כַּתָבָה
15 השעות האלה עוד לא הביאו אותי לסוף הסיפור, אבל כדי להסביר בקצרה את הפתיחה שלו: הילד שלנו לוקח על עצמו את האשמה ברצח מתוקשר והולך לצלצול במשך 10 שנים. אתה יוצא החוצה ומתקדם לרוץ במחוז קמורוצ'ו, עושה משימות סיפור בין שפע של מיני-משחקים, משימות צד וקרבות אגרוף אקראיים למחצה. זו בעצם אופרת סבון של עולם פתוח הכוללת בוסי פשע מכוערים בצורה מצוירת ורוצח חסר ציר בשם Majima שרודף אחריך ברחובות של רובע חלונות אדומים בדיוני בטוקיו בעקשנות קומית. הפסיכופת הזה של ז'קט מעור נחש אורב ברחובות ובסמטאות, צורח "קיריו-צ'אן!" בשמחה, כאילו גם הוא יודע שזה רק משחק וידאו טיפשי על לחימה.
הלחימה הזו היא תערובת מספקת במעורפל של ריסוק כפתורים עד שכל האויבים שלך נדפקים, וביצוע מהלכים מיוחדים כאשר אויב חזק במיוחד צריך להיות מתערער בצורה ספציפית. זה קצת מתנודד. קשה לייחד רע אחד בקהל, ושנים של העתקות של באטמן ארקהאם אימנו אותנו לצפות מאויבים להכות אותנו בתורו באיזה דפוס מובחן, עם אזהרות או האטות שהוצעו כדי לגרום לנו להרגיש כמו אלוהויות קטנות עם רפלקסים מהירים. אין כאן גימיקים כאלה. אתה מקבל ארבעה סגנונות לחימה להחלפה תוך כדי תנועה (סגנון ה"Rush" המהיר, סגנון ה-"Beast" הכבד וכו') אבל זה בעיקר כאוטי חופשי לכולם. עם זאת, יש מספיק קומדיה פיזית סוערת לקטטה כדי לסלוח על השטויות שלה. תוך חמש דקות, אתה מפיל כריש הלוואה במשרד שלו עם מועדון הגולף שלו.
יש אקדח סליים שמחליק בריונים, מרלין ענק עם בזוקה בפה, מחבטות בייסבול, קטנות מעץ. אם יש אופנוע בקרבת מקום, אתה יכול להרים אותו כאילו הוא עשוי מפוליסטירן ולנגח את היריב מעל הראש. האויבים שלך ידממו הרבה, הם יעופו כמה מטרים כשתנחית את המכה האחרונה. לפעמים אתה מכניס אותם למעקה. אבל הם לא ימותו. קיריו הוא בהמה, אבל הוא לא מפלצת.
הוא גם הבחור הטוב שמחזיק את כל הסיפור ביחד. בפרק אחד, קיריו מציל ילדה קטנה מזירת פשע מפוצצת דם, והרחקתה מצרות בזמן ניסיון למצוא את אמה תהיה מרכזית בעלילה. אבל זה לא מספיק עבור קריו לקחת בת מאמצת תחת חסותו, כי ברגע שהם עוזבים את זירת הפשע הוא מתמודד עם כמה אנשים שפלים זורקים אבנים על גור. הוא זועם. מבלי להסס, מוטל עליך להכות 10 בריוני הרחוב האלה חסרי הגיון כנקמה על צער בעלי החיים שלהם.
אתם מבלים דקה אחת בפיצוח גולגולות יחד בסצנת הקרב הזו ואת 10 הדקות הנותרות של המסע בקניית מזון לכלבים והכנסת מים לצלחת. היוצרים של יאקוזה לא רוצים לבסס את קאזומה קירו כטוב, הם רוצים לבסס אותו כ-THE goodie. תקן הזהב לאבות חזקים בכל מקום. אבל זו רק דוגמה אחת. אי אפשר ללכת 100 מטר ברחוב מבלי להיתקל באדם נזקק, שכמובן קריו תעזור לו. הצפיפות של מעשיו הטובים כל כך גבוהה, שזה מזכיר לי את העובדה המצוטטת לעתים קרובות על שבתאי. אם היית מאחד את כל הפעולות המועילות שלו יחד ומכניס אותם לאמבטיה גדולה מספיק, הם היו צפים.
השאיפה הקטנה הזו של הצופים היא הסיבה ששמחתי לעבור את דרכי בה, כשסביר להניח שכל דמוי GTA אחר יגרום לי למשוך בכתפיים. זה לא הלחימה שמוכרת את זה (אם כי זה נעשה יותר מספק ומגוון ככל שאתה פותח מהלכים חדשים בעץ מיומנויות). אבל המשימות הצדדיות השטויות והעלילה המטומטמת מתפתחות לאורך כל הדרך. זה נע מטפשות למלודרמה לדברים כבדים באופן שלפעמים יכול להיות צורם, אבל הוא בעיקר משמח. ברגעים הסבונים ביותר שלה, בכל פעם שנחשף איזשהו טוויסט או טוויסט בעלילה, המצלמה מתקרבת לפנים של הדמויות שלה, כשעיניהן מתרחבות לצלילי "דאן" דרמטי גדול! עשרה מיליארד ין נגנבו. דאן! צ'יף יאקוזה נהרג. דאן! זה נפלא.
במקביל להיותו אלוף העם, הילד שלנו הוא גם סימן קל להצחיק. יש סוג של תמימות גסה בכל מה שהוא עושה. בסיפור צדדי אחד הוא עומד בזעם מעל סל גפרורים כאילו הם תכשיטי כתר, נחוש להגן עליהם מפני טורפים.
אותה נאיביות חביבה גם גורמת לו להתגרות עם רמאים וקוראי כף היד בתדירות מצחיקה. עלילת משנה אחת רואה שני נוכלים מספרים לו על "אבן חיים" שמביאה מזל טוב לכל מי שקונה אותה במחיר הנמוך של 99,000 ין. "זה די מדהים!" אומרת קריו. אני מאוד שמח שהמשחק מספיק נדיב בכסף ובשלל שלו כדי שהוא מאפשר לך לפנק את הרגעים הפתיים של הגיבור. כן, קורא, קניתי את אבן החיים.
אבל כמובן שאתה צריך גם להילחם ברמאים כשהילד שלנו שומע אותם מתמוגגים על כך זמן קצר לאחר מכן. בסופו של דבר, כולם לומדים לקח חשוב.
עם זאת, יש חזרתיות למפגשים רבים, והכל תמיד מסתיים במאבק. אותם אירועי רחוב מועטים נעשים מיושנים במיוחד, גם אם הם קצרי רוח בחינניות. בריונים שמרביצים למישהו, אנשי יאקוזה רודפים אחריך על המדרכה, אפילו הקטטות עם המטורף המטורף מג'ימה היו קצת חסרות חיים, אילו לפעמים הוא לא היה מסוגל להתחפש לשוטר או להסתתר בקונוס תנועה חידוש ענק.
אז חזרה מסוימת היא בלתי נמנעת. זה, אחרי הכל, משחק סימון תיבת סימון. אבל זה גם קרקס מוחלט של עיירה, ויש כל כך הרבה מה לגאול אותו. יש מיני-משחקים בכל מקום. תלמדו לשחק שוגי או מהג'ונג, צאו להריץ הום במכונות החבטות, שחקו חצים עם מג'ימה, תעשו קצת באולינג, תהמרו בבתי קזינו תת-קרקעיים, לכו לבד לדוכן קריוקי ותשירו שיר עצוב שמזכיר לכם להיות בכלא , ואז לעזוב.
כאשר הארוקה, הילדה הקטנה שאתה מחלץ מזירת הרצח, נורה מאוחר יותר בזרועו על ידי בחור רע, חבר של הגיבור שלנו רושם צחוק (באמת). לקחתי אותה לאצטדיון Pocket Racer, שם היא עמדה בפינה והתבוננה, כנראה שעדיין כואבת מפציעת הקליע המעורער שלה, בזמן שבניתי ורץ במכונית ספורט זעירה על מסלולים מיניאטוריים נגד כמה ילדים בני 10. הפסדתי ארבעה מירוצים ברציפות ויצאתי החוצה בסערה.
אחרי זה, הלכנו להימורים. זהו זמן איכות של אב ובת.
עולמות פתוחים מלאי מיני-משחק הם לא בדיוק עיצוב משחקים עם מחשבה גבוהה, אבל כשהעולם הזה הוא גם הרפתקת פשע מטופשת לעזרה עצמיתעולה 15 פאונד ליהנות, אז הם מתאימים בצורה מושלמת. אם משחקי Assassin's Creed היו כל כך זולים ועליזים, כל כך גלגלים חופשיים ומגוחכים, אולי באמת הייתי נאלץ לסיים אחד מהם.
יש כמה רגעים מצמררים, נפש. מסע אחד צולל היישר לטריטוריה מפחידה כששתי תלמידות מופיעות ומציעות את קיריו במגרש משחקים. מסתבר שאחת מהן היא בתו של חברך הבלש (לובש מעילים קשה לשתייה קשה בשם דייט). היא בצרות עם כרישי הלוואות ופונה לעבודות מין כדי לשלם חוב. כל החוויה הקשה כמובן נפתרת בכך שקיריו מציגה לרעים את פרקי האצבעות שלו, אבל הסצנה האחרונה כוללת את דייט הבלש שסוטר בפניה של בתו. וזה לא הסטירה המוכרת של אדם שחושף את טבעו האמיתי, או מבין למה הוא הפך להיות. זו סטירה של "מגיע לה את זה". סטירת "אל תזלזל בי שוב". זה גרם לי להזעיף פנים ולא לאהוב את הבלש המגניב.
הנחתי את זה כחד-פעמי, אבל אז קריו עצמו עושה את אותו הדבר כדי לבכות את הארוקה זמן קצר לאחר מכן. סטירה על הפנים על היותה חוצפה. ברמה אחת זה מרגיש טיפשי להיות מופתע מזה. הוא יאקוזה לשעבר שמוחץ פרצופים מתחת לעקב שלו ומפיל אנשים מחוסר הכרה באמצעות שלטים. הוא נדל"ן מעולה עבור גבר מתעלל במשפחה. אבל בגלל כל הבחור הטוב שביצע, הסטירה לא מרגישה מאוד "קירו". ורגעים כאלה עושים קצת דברים חמוצים. כאילו, קדימה חברים, אני מחבב אותך. נהנינו כל כך. אל תעשה את זה.
זה גם מיושן באופן לא מפתיע. לחנויות יש מצלמה קבועה מעצבנת, וברחובות יש מקרה מובהק של "דלתות", שם נראה כאילו אפשר להיכנס להכל, כאשר אתה באמת יכול להיכנס רק לאותם מקומות המודגשים במינימפה שלך. הרבה זמן מושקע בהסתכלות על המצפן הקטן הזה בפינה, בעקבות נקודת הציון הבאה. והמשחקיות דולפת לסיפור הסיפור באופן שמוסיף לקסם שלו או פוגם בו. לפעמים קשה לדעת. לעולם לא אשכח את היום שבו הלכתי ללוויה ופגשתי את חברי הוותיק "חנות נשק".
חלק ממני היה רוצה שהמוזרויות האלה יימחקו, ושנוסחת הוויכוח-הילחם-יעוץ תחזור על עצמה פחות. אבל זה גם מרגיש חסר טעם לדרוש ממשחק כל כך ארוך בשן, כל כך שקוע בדרכים ישנות, וכל כך בסדר עם זה.יאקוזה קיוואמימרגיש כמו משחק שמכיר את עצמו, כזה שנוח לו עם השטויות שלו מדי פעם. זה יהיה קטנוני לזרוק את כל ההומור והרצון הטוב שלה בצד למינימפה שתלטנית כשיש כל כך הרבה רגעים קורעים מצחוק של סיפורים מודעים לעצמם.
אבל השבח הכי טוב שאני יכול לתת לאבק המפרק הזה הוא שהוא עדיין מחזיק את עצמו לתשומת ליבי בזמן עמוס למשחקים טובים. ביום שישי בערב, כאשר התפתיתי על ידי קלייר רדפילד שרצה פנימהResident Evil 2, מתיApex Legendsמתריס בעייפות שלי לקרב רויאל, וכשרק קיבלתי קוד ביקורת עבורמטרו אקסודוס, בחרתי במקום זאת לצלול חזרה לעיר של קריו של קטטה טובת לב; סיפור שהשתנה רק באופן שטחי מאז 2005.
ובכל זאת זה עדיין מצחיק, חביב, אפילו בריא. בתור יוזמת ליקוזה, אני יכול לאשר שיש הרבה מה לחגוג כאן, אפילו דברים קטנים. האופן שבו הוא מדבק את המטרה שלך באותיות ענק על המסך בכל משימה. הדרך שבה הוא נותן לך נקודות ניסיון לאכילת קערת בקר ושתיית וויסקי. איך זה אומר לך בהתחלה: "REAL YAKUZA USE A GAMEPAD" כמו מסך מנצח-לא-תעשה-סמים מדהים. בשלב מסוים שיחקתי משחק מנוף במשך 20 דקות. מה לעזאזל? אבל חוץ מכל זה, זה פשוט זמן טוב. ויש שמחה בלתי ניתנת לטעות, בלב פתוח לתיקון בעיות לאנשים כדוד ייסורים מאיים. גם אם זה בדרך כלל כרוך בפגיעה בהם קודם באופניים.