ההַכרָזָהשֶׁלXCOM 2[אתר רשמי] דיבר על "רמה הרבה יותר עמוקה של תמיכה במודינג", שנשמע מפואר אבל מה זה אומר? הרבה יותר ממה שציפיתי, באמת.
בין אם לצד או זמן קצר לאחר השקת ההמשך של אסטרטגיה מבוססת-תור בנובמבר, Firaxis מתכננת לשחרר כלים שבהם השתמשו ליצירת המשחק, תוך שיתוף מקור המשחק, העורך והנכסים. תהיה לו גם תמיכה בסדנת Steam. צפו למודים גדולים.
"משחקים מבוססי מערכות, משחקים שאנשים יכולים לשחק שוב ושוב - כמוSkyrimו-GTA - הם נטועים במערכות. וכשאנשים יכולים לשחק משחק שוב ושוב, אז הם רוצים את היכולת לשנות את הדרך שבה הוא משחק. וזו הסיבה שהמודים הם עצומים בכל אלה. ברור שמשחקים כמו Civ ו-XCOM נטועים במערכות", אמר המנהל הקריאטיבי ג'ייק סולומוןראיון עם IGN.
כשנשאל על איזה סוג של מודים הוא מצפה לראות, סולומון חוזה שכיוון חופשי יהיה אחד "אחד המודים הראשונים", ומשער שמישהו יחזיריחידות זמןמ-X-COM היקר היקר ועד להרחבת אפשרויות בתורות.
סולומון גם מדבר על מוד XCOM Long War, אשראלק השתלט על, אומר "אנחנו בעצם הדרכה של 20 שעות למלחמה הארוכה, וזה בסדר." תמשיך הלאה, מלחמת ארוכה 2!
ל-IGN יש גם כמה מילים מ-XCOM 2 art direct Greg Foertsch על החופש של עורך הרמה: "אם אתה רוצה לעשות רמה סטטית לחלוטין, אתה יכול. אם אתה רוצה לעשות רמה פרוצדורלית לחלוטין - וזה בעצם מה הרמות שלנו במשחק כרגע, זה 100% בר ביצוע... אין באמת גבול - אתה יכול לעשות מה שאתה רוצה אתה יכול ממש ליצור מפה של האויב לא ידוע." אני בטוח שמישהו יעשה זאת.
בראיון המלא יש מידע נוסףכאן.