"למה אני משחק ב-XCOM בפעם השישית?" היא שאלה ששאלתי את עצמי מספר פעמים במהלך השבוע האחרון. יש כל כך הרבה משחקים אחרים שאני צריך והייתי רוצה לשחק בהם, ובכל זאת אני מוצא את עצמי שוב עד הברכיים במשהו שאני יודע בשלב זה כל היבט שלו. אחת התשובות לשאלה הזו היא שלמשחק בדיוק יצאה אנדרואיד באיחור, אז מצאתי את דרכי אליו בחדרי המתנה והפסקות לשירותים. למרות שזה התאמה טבעית להפתיע למשחק בטלפון, השילוב של בעיות שליטה במצלמה, חוסר היכולת לשנות את צבעי השריון של החיילים שלי וללא הרחבת Enemy Within משך אותי להפעיל את גרסת המחשב שוב במקום זאת.
רק שהפעם החלפתי דברים, והיתה לי חוויה אחרת לגמרי. חוויה יותר גולופית, אפשר לומר.
שמתי עין מרחוק עלמוד מלחמה ארוכהלזמן מה, אבל למען האמת, כתבתי את זה כשינויים אולטרה-הארדקור חסרי שמחה עבור סוג מאוד מסוים של גונק אסטרטגי. העובדה שזה לא עבד עם Enemy Within, שדרש במקום זאת ש-XCOM יוחזר ידנית לתיקון קודם, רק הרתיע אותי יותר. בזמן שהעין שלי הייתה מחוץ לכדור, שוחררה גרסת Beta Enemy Within (עם כמה עדכונים מאז), וכששמעתי שהיא נכנסה אפילו יותר לקרביים של המשחק מבעבר, החלטתי שזה הזמן לחקור את זה למרות ההסתייגויות שלי.
אני מתחרט על כך לחלוטין. אני מתחרט על כך כי זה כךכל כך טוב, מה שאומר שנשאבתי לעוד קמפיין XCOM באורך מלא, ולהשלכות הנלוות הן על העבודה והן על חיי האישיים.
חשבתי בעבר שהמלחמה הארוכה התמקדה בעיקר במספרים אקראיים יותר ובקושי לא סלחני יותר, אבל מה שהיא באמת עושה זה להציג מחדש מספר אלמנטים של X-COM שנזרקו בתרגום ולהרחיב את המגוון של XCOM עצמו. זה בכלל לא מדויק לומר שזה X-COM מחודש בתוך XCOM, אבל זה מחזיר כמה מערכי הליבה של משחק Gollop - יותר נתונים סטטיסטיים, יותר התמחויות, צורך בצוות B, יותר דרכים לעצבן וגם לעצבן מימון מדינות, יותר מטוסים שבירים והצורך בהרבה יותר מיירטים, עייפות חיילים, יותר אויבים עם גישה מוקדמת יותר ליכולות הרסניות יותר, לוויינים ממוקדים על סיקור עולמי ולא על אושר עולמי, משימות טרור משוחררות מהבחירה השרירותית של איזו אומה לעודד ואיזו לעצבן...
זה משחק שונה מאוד - אולי קצת פחות במשימות עצמן, אם כי גדלים של חוליה עד שמונה, יותר שונות ברמת הדיוק, הנזק, התנועה והמורל, ושינויים כמו Sectoids שיש להם כוחות נפשיים מהפסים ו-outsiders המסוגלים להתחדש בבריאות, זה בהחלט אומר רמיקס. אבל המקום שבו השינויים באמת מתמקדים הוא בניהול החיילים.
הנבחרת שלך מתפתחת בדרכים פחות צפויות, עם שיעורי משנה וסטטיסטיקות משתנות מאוד, כמו גם שורה של טכנולוגיה חדשה ועוד משבצות ציוד. הם גם נלעסים קשות שם בחוץ - לא רק הפציעות הבלתי נמנעות (שגורמות לזמני החלמה ארוכים בהרבה) ולמוות, אלא גם נשארים עייפים ממשימות ובכך סובלים מכאבים אם הם יחזרו מיד.
בעוד ששחקנים חכמים נטו להיות בעלי צוות b ב-vanilla XCOM בכל מקרה, כאן זה בהחלט חובה. גם נבחרת C, למען האמת - אתה לא רוצה להישאר עם קומץ של טירונים שבריריים ופשוטים, כי כל השאר אושפזים בבית חולים או ישנים את זה. החיסרון של זה הוא שאני מרגיש שאני לא מכיר גם את הצוות שלי - יש קצת יותר לפזול לסטטיסטיקה ולחשוב "מה עשית שוב?" כשמישהו חוזר לתפקיד. אולי כמה מועדפים מברזל יצוק יצוצו לאורך כל הקמפיין, כפי שהיה במקרה של X-COM.
נוסף על כך, כל אחד בסופו של דבר הוא קצת שונה, הודות להכלאה של המעמדות ומרחב גדול יותר לצייד אנשים במגוון רחב יותר של כלי נשק מאשר הארסנל הנעול ברובו של XCOM. אז לתת למישהו רובה ציד זה פחות על היותו המעמד הנכון, ויותר על האם הנתונים הסטטיסטיים שלו וציוד מאובזר אחר נותנים לו מספיק בונוס תנועה כדי להתקרב בצורה מהימנה לקסנו, למשל. ואז לשרוד את החוויה, כמובן.
גם השם מתאים. לא ש-XCOM אי פעם הייתה מלחמה קצרה, אבל השקעתי שעות במוד הזה ועדיין מסתפק בעיקר בציוד ויכולות ברמת ההתחלה, אני עדיין מתמודד בעיקר עם סקטואידים ומזל"טים, יש לי תריסר אנשים בבית חולים ויש לי איבד חמישה מיירטים. זה האחרון הוא מה שהכי מסבך את הדברים - שמירה על מדינות והמימון היקר שלהן על סיפונה של פרויקט XCOM עוסקת כעת יותר בהפלת עב"מים שמתקרבים אליהם מאשר בהטלת לוויינים או בגלגל הרולטה של משימת הטרור.
עב"מים נמלטים בקלות מהיירוט, וסוגים גדולים יותר ורעים יותר מגיעים כמעט מיד, אז אני צריך מספר ספינות שנמצאות בכל יבשת והרבה מזומנים פנויים כדי להזמין ספינות חדשות. זו גישה שונה באופן דרמטי לניהול משאבים - מלחיצה יותר, וששמה דגש חדש על הבסיס ולא רק על החיילים.
יש הרבה שעדיין לא ראיתי, כי אם אני מבלה עוד ימי RPS בעבודה במשחק XCOM, אני חושד שמישהו הולך להשבית בכוח את חשבון Steam שלי, אבל מסתבר שיש שם משימות בסיס שמפרכות מימון, שינויים לטיפוסי חייזרים ומשחק קצה חדש. . אני אגיע לשם, וזו הולכת להיות טרחה מטורפת, הדרך זרועה בגופות של החוליה שלי, לעשות זאת, אבל אלוהים אדירים - זה אוסף של שינויים עמוקים וזהירים באופן מפתיע. הם יוצרים משחק הרבה יותר מעורב וניתן לשינוי, גם אם זה כבר לא עיצוב כל כך אלגנטי. זה כמו חבילת הרחבה חינמית, שגוררת את XCOM בכיוון ההפוך מגיבורי העל הגונזו של Enemy Within.
בהתחשב בכמה עמוק בתוך הפנימיות של XCOM הצליחה המלחמה הארוכה לתולעת, אני חושב שאנחנו יכולים לצפות לכל מיני דברים גדולים עדיין. הדיבורים המוקדמים על תמיכת XCOM modding הגיעו לכל כך מעט היו מאכזבים מאוד, אבל נראה שהדלתות פתוחות סוף סוף.
מלחמה ארוכהיצא כעת, הן עבור וניל האויב לא ידוע והן עבור ה-Enemy Within. עם זאת, הוא עדיין בגרסת בטא, ויש סיכוי גדול ש-savegames לא יעבדו עם גרסאות עתידיות, אז היזהרו עד כמה אתם מתחייבים לזה בשלב זה. אופס.