The Wizened + The Doomed: An Iron Man Diary, יום 2
אני משחק ומתעד את XCOM 2 על קושי Commander במצב Iron Man, משתמש בדמויות המבוססות על הצוות של RPS, שהוחלפו בקוראים כאשר וכאשר הם מתים או יוצאים מכלל פעולה. הסבר ומבוא מלאכָּאן, הורד את הדמויות למשחק משלךכָּאן.
לקחים חשובים שנלמדו: אליס היא האקר לא מוכשר בצורה מסוכנת, פיפ לא יכול לרוץ רחוק מאוד ואדם הוא ילד מלוכלך ומלוכלך.
המשימה השנייה שלנו היא מבצע עמק הקרח - משהו כמו נושא שנוצר שם - שהוא משימת אחזור VIP בעיר העתיד המפוארת. כשכולם בצוות הם כעת נבחרת (רב-טוראי, במקרה של גרהם) אני מרגיש קצת פחות פגיע. למרבה הצער, הכל משתבש מיד, כאשר אליס המומחית שזה עתה הוטבעה חוטפת קטסטרופה בזמן שהיא מנסה לפרוץ מגדל טלוויזיה במעגל סגור ב-Advent.
לא רק שהיא לא מצליחה לדפוק את הדבר לא מקוון, לא רק שזה מתריע באדונט לנוכחותנו, אלא שהסייבר-פאנק האחד שלנו בסופו של דבר גם מעניק לכל אויב במשימה דחיפה לטווח התנועה והשריון. תודה רבה אליס
זו מלחמת התשה מנקודה זו ואילך, כאשר אנו צועדים בזהירות קדימה בעוד טיימר המשימה מתקתק בצורה מפחידה.
(קול מדבר פתאום מאחורי הקיר הרביעי: כשאנשים מדברים על כך ש-XCOM 2 הוא 'קשה מדי', מה שהם באמת מתכוונים הוא לטיימרים האלה - לחץ לדחוף קדימה ולקחת סיכונים, מתוך אימה שהשעון יגמר. המפתח ליכולת המשחק הזה הוא להבין איך להפחית את הלחץ הזה, למשל, להגביל את המרחק שאתה שולח את היחידות שלך כדי שלא יעירו רשתות הגנה זהירות של חייזרים; חישוב בדיוק כמה סיבובים ייקח חייל אחד כדי להגיע למטרה באמצעות חלק הארי של החוג שלך כדי לקשור את החייזרים, בעוד אחד לוקח את המסלול הארוך והבטוח יותר לפתיחת מיומנות שיכולה להסתיר מישהו בדיוק למטרה זו; השימוש במגדלור ה-Mimic כדי להסיח את דעתו של ירי האויב כדי ליצור קו ראייה עם חומרי נפץ; לתכנן ולא למהר נואש).
הודות לפריצה המגששת של אליס, האויבים ממוגנים יותר, ואף אחד מהחיילים שלי לא יכול כעת להוציא אף אחד מהם לבד. גם המרחקים גדולים, כך שהם מצלמים מטווח רחוק ומפסידים לעתים קרובות מדי. גרהם ואליס שניהם חוטפים מכות, אבל חיים. אדם מסוגל לחלץ את ה-VIP, שאבד במבוך קטן של משרדים, בעוד פיפ וגראהם מספקים כיסוי מהגגות. אבל הטיימר כמעט נגמר, ודרופשיפ נוסף של אדונט בדיוק הגיע...
זה דבר קרוב. דבר קרוב מאוד. אנחנו מצליחים לנקות את כל האויבים, אבל הפינוי נמצא במרחק רגעים ולפיפ נותרה עוד דרך ארוכה מאוד לברוח. אני חושש מהגרוע מכל.
זה אמְאוֹדדבר קרוב. לו פיפ הייתה צריכה לרוץ אפילו, נגיד, חמישה מטרים יותר, היינו משאירים אותה מאחור. אבל לא עשינו! ברוך הבא לסיפון, פיפ! המשימה השנייה הצליחה, אבל גם גרהם וגם אליס מאושפזים לכמה שבועות.
הכל באשמת אליס, כמובן. אם היא לא הייתה מפשלת את הפריצה הזו...
זה אומר שלמשימה הבאה שלנו אנחנו צריכים תגבורת. אנא קבלו את ג'ון "פאפא דוב" ווקר בברכה. הוא מלווה בגיוס הראשון מחוץ לצוות ה-RPS, לוחם חופש בשם ריסינגסון.
(קול מדבר מאחורי הקיר הרביעי: שם המשתמש RPS של הקורא היה למעשה רק 'Risingson', אבל למרבה הצער XCOM 2 לא מאפשר לחיילים לקבל שמות בודדים. אז, במקרה שהשם הבא נבחר באקראי מתוךרשימת הקוראים הזוהוא בן מילה אחת, השם הפרטי שלהם יהיה איאן. לפיכך, ברוך הבא איאן ריסינגסון. אני מצפה להפגין הרבה מאוד איאנים לפני שהיומן הזה יסתיים.)
אני נותן לאיאן ריסינגסון איזה שריון צהוב וכתום נחמד, כי השמש העולה, ואז אנחנו יוצאים למבצע מגדל אבדון, שנועד לחלץ כמה אזרחים התנגדות מהרקבים האלה. זוהי משימה שתציג בפנינו את האיום הראשון שאינו באדוונט, לא סקטואידי. זו משימה שתראה מוות בטוח מבקר אצל אדם סמית'.
על מנת שמשימה זו תצליח, עלינו להבטיח את שלומם של לפחות שישה אזרחים בנוסף למיגור אויבים כלשהם. בהתחשב בעובדה שאדונט עסוקה בלפוצץ את כולם איפשהו במרחק, אני מעדיף להציל את כל מי שקרוב למקום שבו המשימה שלנו מתחילה. זה הולך די טוב, חסום הסתבכות קצרה אך יעילה עם כמה ברנשים באדונט, כשאני מתעצבן ושולח את אדם בריצה ישר אל אזרח לכאורה וזה קורה.
אה.
אוי יקירי. מחליף צורה.
לא נשאר זמן לברוח, וכל השאר בחולייה רחוקים מדי או קשורים מדי לפעולות החיפוש וההצלה שלהם. פשוט אין דרך לעצור את התועבה חסרת הפנים הזו מלנקות. כל כך הרבה זמן, אדם.
הו!
אוי וואו!
כשהדבר אוסף את עצמו להתקפה נוספת, פיפ מרכך אותו עם זריקת צלף מטווח רחוק, מה שמאפשר לאדם לסיים אותו במכת חרב אדירה. זה נס. הוא לא יירד כל כך בקלילות בפעם הבאה.
למעשה הוא יורד בקלילות כל כך בפעם הבאה, מסתכן בריצה בזמן שחייל אווטאר נכנסOverwatch, אבל הבלאי מחטיא. זה מאוד לא סביר. איך אדם עושה את זה?
אה.
הו, גס.
הוא שוכב עם סקטואידים. לא פלא שהחייזרים כל כך סלחניים.
העבודה כמעט הסתיימה, אבל יש רק זמן לריזינגסון המסכנה, שבכל מקרה אחר הצטיין עם כמה הרג נקי, לקחת זריקה לבטן.
היא תחיה, אבל לא נראה אותה לזמן מה. מה שאומר שבפעם הבאה אני ער.
זו עוד משימה מוצלחת. אני... לא התבססתי על זה. אולי -קול מדבר מאחורי הקיר הרביעי- אני בקיא למדי במשחק הזה? תגיד שזה לא כך.
אני גם ללא ספק מכין את עצמי לנפילה, אבל לפחות זה יתאים יותר למטרות הדרמטיות שלי. שיחקתי - הו אלוהים - 30 שעות של XCOM 2 במצב ותיק, ולפני זה שיחקתי בקמפיין של XCOM 1 עד אני מאמין חמש פעמים, אז אני לא בדיוק נכנס לקושי השני הכי קשה של XCOM 2 בתור טִירוֹן. למרות זאת, היללות ברחבי האינטרנט על כמה ההמשך הזה לא סלחן גרמה לי לצפות לבית מטבחיים על קומנדר, למרות שאני מאוד מאמין שמי שמקונן על Veteran פשוט לא טוב במיוחד ב-XCOM. כלומר,תסתכל על הסטטיסטיקה הזו- רק 11% מכל משימות המפקד מסתיימות בניצחונות. גו?
נכון, זה ימים מוקדמים מאוד: התמודדתי רק עם סקטואידים, אדוונט צ'אפס ו-Psy-Zombies, שאת כולם ניתן להפיל על ידי שתי יריות מדויקות של נשק סטנדרטי. למעשה, היה צריח אחד, אבל השתמשתי במשגר רימונים כדי לגרוס את השריון שלו קודם. אבל ברגע שמופיע Muton, המשחק עומד להשתנות: הנבחרת שלי מצליחה אבל המחקר שלי לא, בנוסף בזבזתי את כל המזומנים שלי. כל סוג של נשק או שריון משופרים רחוקים מאוד.
בפעם הבאה: קורא אחר נרשם, אני מכניס את עצמי למערכה וג'ון לא יכול לפגוע בצד הרחב של אסם.
למידע נוסף על XCOM 2, בקר באתר שלנומדריך XCOM 2טַבּוּר.