Firaxis חשפה אXCOM 2[אתר רשמי]דף מעקב סטטיסטיזה מראה כמה חיילים מתו, כמה חייזרים נהרגו ועוד פרטים כאלה. ארבעה וחצי מיליון חיילי XCOM נהרגו תוך פחות משבוע מאז ההשקה. עבודה טובה, מפקדים. חמישה אחוזים מאותם חיילים פגשו את הקצה שלהם בידיים ובשיניים של זומבי. באמת עבודה נהדרת, מפקדים, ברצינות. אתה משיג את זה. עמוד הסטטיסטיקה אומר לי כרגע שאף אחד מכם לא הצליח להשלים את המשחק אבלכלומר, ככל הנראה, טעות.
זה הגיע לידיעתי בגלליומנו המתמשך של אלק- הוא משחק בדרגת הקושי השנייה בגובהה ועובר את הקמפיין, כשכל הסגל שלו שלם (זה עדיין בתחילת הדרך, מוח). הוא חושב שהוא צודקזֶהטוב ב-XCOM. אני מניח שהוא משחק עם סוג של מוד משנה משחק מופעל. כלומר, תראה את זה. האם זה נורמלי?
זה אני, מתעמת עם סקטואיד. אתה תבחין בהבעה המודאגת, הסיגריה שנלפתה בין שיני הפנים שנרתעות כאילו נקפו בה, היעדר לכאורה של נשק חם. זו לא מלחמה; זו פארסת חדר שינה פיידאוסקית.
יחד עם נתון הכותרת של 4.5 מ', הנתונים הבולטים עבורי מתייחסים לדרך שבה החיילים מתו. נזק נלווה הרג 66% ורק 23% נהרגו ישירות על ידי אויב. בהחלט איבדתי לא מעט חיילים בגלל שוגה[עריכה]החלקה שגורמת לתגובת שרשרת של פיצוצים או לרצפה להתמוטט, אבל נתון הבטחונות הזה נראה גבוה. האם כולם חוברים את חייליו וצופים בהם נספים זה לצד זה?
קיוויתי לאישור שה-Sharpshooter הוא המעמד הקטלני ביותר. לכו במסלול של Gunslinger ויהיה לכם חייל המסוגל לזרוע הרס כמעט בכל מצב. אקדוחן טוב יכול בממוצע יותר מהרג לכל תור. עם זאת, מומחים הם הכי פחות קטלניים, וזה הולם, כי הם מעוניינים יותר להעמיד פנים שהם פורצים דברים ולמעשה פשוט להפעיל אזעקות במקום לעשות משהו מועיל.
מה שאני רוצה לדעת זה, איזה אחוז מהחילופים במשחק מסתיימים במילה 'מפקד'? הייתי אומר שזה בסביבות 90% או יותר, למרות שאולי פספסתי את המטרה. זה יכול לקרות אפילו עם הזריקה הבטוחה ביותר.
איך הייתה חוויית ה-XCOM 2 שלך עד כה? האם התכוננת לרמת קושי נמוכה יותר כדי שתוכל לבעוט לאחור ולקחת את הקרב לאדוונט או שאתה נאבק במאבק הקשה של מסע התנגדות ארוך כנגד סיכויים בלתי עבירים?