ג'ייק סולומון: "אם אפשר לזרז דברים, הם בהחלט יזיזו"
XCOM 2[אתר רשמיהבעיות הטכניות של ] הן "הדבר הראשון שאנחנו מדברים עליו כשאנחנו נכנסים בבוקר", טוען המעצב הראשי ג'ייק סולומון. "אנחנו לוקחים את זה ברצינות מדהימה. אני וכל הלידים, זה מה שאנחנו עובדים עליו כל היום ולזה אנחנו מחויבים כרגע".
למרות שהתקבל מאוד בביקורתיות, XCOM 2 פעל בצורה גרועה עבור מספר לא מבוטל של שחקנים,הכתב הזהכלול (אם כי זה רץ היטב עבורהמבקר שלנו אדם). בשיחה עם RPS אתמול, ראש הפרויקט, סולומון, הצהיר כי Firaxis לא ידעו שזה יהיה המקרה כשהם שלחו את המשחק. "אני יכול לומר בכנות שלא ידענו שזה יהיה כך בהשקה."
בעוד תיקון חם קטן,שוחרר אתמול, לא התייחס לבעיות העיקריות של קצב המסגרות, תיקונים גדולים יותר "יגיעו בקרוב". גם סולומון גילה את זהההפסקות שלאחר האנימציה חלקם מתחו ביקורת על XCOM 2שכן עובדים עליהם.
הוא אמנם לא ציין סיבה מדויקת לבעיות הביצועים, אבל הוא גילה ש"אולי זו הייתה האופטימיות שלנו לגבי המעבד הדחוי החדש שלנו ו-MSAA - הרבה דברים קטנים כאלה".
אחת הסיבות שהבעיות לא נודעו עליהן לפני ההשקה הייתה ש"זה לא על פני הלוח, הבעיות הן סוג של אינספור... ספורדיות". זה אכן המצב - שוב,המבקר שלנולא היו בעיות ביצועים רציניות, ולא מעט מהקוראים שלנו אומרים שהמשחק היה בסדר גם עבורם.
"אולי זה מחרפן אותי, אבל אני יושב כאן ומדבר איתך עכשיו במחשב הנייד שבו אני משתמש כדי לשחק בו", הסביר סולומון, "ולא ראיתי את הבעיות האלה. לא תפסנו את הדברים האלה ב בדיקות תאימות אנו אחראים באופן מלא על המוצר שבידיהם של אנשים, אז אנחנו בהחלט לוקחים עליו אחריות."
"לאנשים שסובלים מהם, אם הם מתוסכלים, אני מתוסכל באותה מידה ועוד. נמשיך לעדכן את המשחק, ויש לנו כמה דרכים לעקיפת הבעיה - לעזאזל,אפילו פרסמת כמה דרכים לעקיפת הבעיה- אבל בהחלט יש לנו תיקונים בקרוב."
"אני לא יכול להגיד תאריכים, אבל הייתי אומר שאנחנו עובדים בזעם רב. כבר יש לנו הרבה מהבעיות האלה על הכוונת".
בהתייחס לסוגיה האם ההפסקות הארוכות לפעמים אחרי אירועים מסוימים והאנימטינו במשחק נובעות מבאגים או החלטה עיצובית, סולומון הסכים ש"חלקם, במיוחד האנימציה של Sectoid Reanimate, לוקחות יותר מדי זמן, אני מסכים לחלוטין. ולמעשה אנחנו הולכים לשנות את זה, אני אישית בוחן את הדברים האלה עכשיו, כל משחק מושהה אחרי הרג וכאלה, אני מעריך את כל אלה דברים כדי לוודא שזה לא מופרך.
"והדברים האלה עליי. אני עושה הרבה מחוקי המצלמה במונחים של תנועה ונשארת והשהייה וכן הלאה. לוקח בחשבון את הרחפות ולוודא שלשחקן יש את כל ההקשר שהוא צריך לפעולות שלו. אם דברים אפשר להאיץ, הם בהחלט יזכו".
הראיון המלא שלנו עם ג'ייק סולומון, בו הוא דן גם בחשיבה שמאחורי הקושי המפריד במשחק, במורכבויות הטקטיות של המשחק ובמורשת סדרת X-COM המקורית, יפורסם בקרוב.
למידע נוסף על XCOM 2, בקר באתר שלנומדריך XCOM 2טַבּוּר.