ביקרתי בפיראקסיס ב-2014לראותציוויליזציה: מעבר לכדור הארץואי אפשר היה שלא לתהות אילו דלתות סגורות מסתירות אתXCOM 2[אתר רשמי] צוות. המשחק לא הוכרז אבל בטוח שמישהו עובד על סרט המשך. האם זה ילך בדרך של המשחקים המקוריים ויגיע למעמקים של Lovecraftian? האם זה יגיע לכוכבים ולקרב על עולמות בית חייזרים שונים? האם זה ייקח סיכונים או ינוח בנוחות על זרי דפנה שהרוויחו היטב?
התשובה, כפי שאנו יודעים כעת, לא ממש התאימה לכל האמור לעיל. אלו זמנים מאושרים עבור חסיד XCOM אבל אני מקווה לעתיד אפוקליפטי. הנה כמה רעיונות ותקוות למה יכולה להיות ההרחבה הראשונה של המשחק.
פגשתי את ג'ייק סולומון בזמן שביקרתי בפיראקסיס - שאילתה חצי צוחקת על XCOM נתקלה בווריאציה של "אם זה לא נשבר" וצחוק. XCOM 2 אכן מתקן את הליניאריות של המשחק האסטרטגי של בניית הלוויין. מעבר לכך, הוא לא ממציא את הגלגל מחדש אבל כן מרחיב את המקור בצורה מפוארת. ארגון X-/XCOM מעולם לא הרגיש מתאים יותר לקטעים הטקטיים בקנה מידה קטן שהם מעורבים בהם מאשר במהלך ההתנגדות הזו שלאחר הפלישה. אלו הם זמנים נואשים ואתם שולטים בשרידים האחרונים של רצף הגבורה של האנושות, צבא הניתן להתאמה אישית מלאה של המשפחה והחברים שלכם.
כמו שאמרתי אצליסקירת XCOM 2, המשחק הוא קלאסיקה מיידית. זה אולי לא מספיק לזעזע את הנוסחה כדי לנצח את אלה שלא הסתדרו עם קודמו, אבל למי שכן נהנה מ-Enemy Unknown, זה המשך כבד משקל ומתחשב. זה גם המשך הרבה יותר משמעותי ומשמעותי ממה שהיה אי פעם טרור מהעומק. עם זה בחשבון, שקלתי שלושה עתידים אפשריים עבור XCOM, ללא ספוילרים כלשהם עבור XCOM 2.
מסתבר שהעומקהואדי מפחיד
Enemy Within הייתה הרחבה משובחת, סיפקה את הסימנים הראשונים של הגשר הסיפורי המוביל בעקיפין לכדור הארץ הכבוש של XCOM 2. חשוב מכך, הוא הוסיף חילוץ גנים מפחיד-מדהים וכוחות ביונים. לא כתבתי על זה בזמנו, אבל הסצנה הקצרה שמראה את תהליך ההמרה בפועל עבור MEC Troopers עשתה לי סיוטים. סיוט אחד ספציפית, שהיה כמו שילוב של Johnny Got His Gun והסצנה האחת הטובה באתחול של רובוקופ.
תהליך ההמרה דורש אובדן גפיים מוחלט. כל ארבעתם. נעלם. אני חושד שאנחנו אמורים להאמין שהחיילים התנדבו לתהליך אבל הרגשתי שהטעיתי אותם כי לא ציפיתי שהשינויים יהיו כל כך קבועים.
המעקף הזה לאימת הגוף פגע בעלות הקרב אבל זה לא סוג האימה שאני רוצה מ-XCOM. סרט ההמשך מגביר את גורם הפחד עם כמה מהעיצובים מחדש החייזרים שלו, אבל הרחבה יכולה באמת להביא את הטרור על ידי ביצוע מה שרבים מאיתנו ציפו מלכתחילה. הביטו אל המים, אותם מים אפלים בתוליים שתופסים כל כך הרבה מהמפה ובכל זאת תורמים כל כך מעט. Terror From the Deep תמיד הרגיש כמו הרחבה ואני לא אתפלא לגמרי אם היא תהפוך לכזו.
טכנולוגיה חדשה, סביבות חדשות, כיתות חדשות, איומים חדשים. ה-Terror From the Deep המקורי תמיד נועד להוות פסק זמן בזמן ש-Gollop והחברה עבדו על המשך מורכב יותר. כהרחבה, הטבע ההפסקה הזה יתאים - לגימת נשימה אחרונה וטיול אל התהום לפני המשך המסע האמיתי. אין לזלזל גם בזוהר המעבר מחלל עמוק לים עמוק; מה אם האויבים הכי מפחידים שלנו היו הרבה יותר קרובים ממה שהבנו? ובואו לא נמעיט עד כמה יעיל יכול להיות שינוי של פלטת צבעים - סגנון ה-b-movie הבוהק והשמנמן של XCOM יגרום לגופות הים הנפוחות והמפחידות של סיפור אימה מתחת למים לבלוט ביתר שאת.
אבל אם לא טרור מהעומק (או אולילְאַחַרTerror From the Deep), אשמח לראות את המשחק האחר - 'ההמשך המורכב יותר' שהוזכר לעיל. זה היה בערך הסוף של כל הדברים.
תביאו את האפוקליפסה
כשאנשים עושים מחדש דברים שעבדו מצוין בפעם הראשונה, זה טבעי להיות קצת מבולבל. זו הסיבה שהרעיון של גרסה מחודשת של X-COM היה כל כך מטריד. כמובן שרציתי את זה ורציתי שזה יהיה טוב, אבל האם זה באמת היה צריך לקרות כשהמקור היה שם? זה דיון לתקופה אחרת - תקופה שבה אני איפשהו רחוק בעצם משחק X-COM או XCOM כי, לעזאזל, יש שניים מהדברים האלה עכשיו - אבל מה שהייתי רוצה להציע הוא גרסה מחודשת של משחק שלא ממש הסתדר בפעם הראשונה.
במובנים מסוימים, X-COM: Apocalypse, המשחק השלישי בסדרה, הוא האהוב עלי מכל החבורה. זה היה (והוא) סימולטור עיר עתיד ניסיוני בטירוף עם משחק אסטרטגיה מבוסס ניהול עסקי וקונפליקט נטוע איפשהו באמצע וקרב טקטי שניתן לשחק בו בזמן אמת או במצבים מבוססי תורות. היו תאגידים להתיידד, לפשוט או להרוס. החייזרים, שנכנסו לעיר דרך פורטלים חוצי מימד, היו מבקשים להפיץ את השפעתם באמצעות הארגונים השונים שסיפקו ל-X-COM את החומר הדרוש להם כדי להשיב מלחמה ולשרוד.
כשאנשים מדברים על 'משחקים מתעוררים', אני תמיד רוצה להשתולל על כמה מהדברים המבריקים שקורים ב-X-COM: Apocalypse. דברים קטנים, כמו שריפה שאוכלת דרך הרצפה וגורמת לשביל להתמוטט, והורגת כמה תולעים טפיליות. או דברים גדולים כמו טיפוח מערכת יחסים בריאה (וקו אספקה טוב של פעילים היברידיים) עם הברית המוטנטית ואז לצפות באימה כשהם פונים אליי עקב נזק נלווה בלתי מכוון.
X-COM: UFO Defense לא נזקק לגרסה מחודשת כדי להביא את התכונות הטובות ביותר שלה ושהיא קיבלה אתחול שלקח גישה מתגמלת נוספת לאותה הגדרה בסיסית הייתה הפתעה נפלאה. פינוק. גרסה מחודשת/אתחול מחדש של X-COM: Apocalypse תהיה הזדמנות לממש את הפוטנציאל של העיצוב המקורי, שנותר בלתי ממומש הודות ל... ובכן,אתה יכול לקרוא את הטייק של ג'וליאן גולופ על תהליך הפיתוח ב-Eurogamer.
אפוקליפסה חדשה, אם היא תתמודד עם ההיקף המלא המתוכנן למקור, עדיין ירגיש כמו משחק שהקדים את זמנו. וזה עדיין ירגיש כמו סיכון. XCOM 2 מרחיב את שכבת האסטרטגיה הבסיסית של Geoscape שהוקמה ב-Enemy Unknown של Firaxis וניתן יהיה לעשות הרבה יותר עם ההגדרה הדומה למשחק לוח. אבל חלק ממני אשמח לראות את כל העניין נזרק כשיגיע הזמן להעביר את הסיפור קדימה - תן ל-XCOM 2 לעמוד כהצהרה הסופית של האיטרציה הנוכחית הזו של ה-Geoscape ולהתמקד בעיר אחת ובתושביה המדומים בקפידה במקום זאת. .
מבחינה עלילתית זה יכול לעבוד - וזה לא אומר כלום על האירועים של XCOM 2 מעבר להגדרה הראשונית. חייזרים חיים בין בני אדם. ערים ניתנות לזיהוי אך עתידיות. הביקור מחדש בעולם האפשרויות המתהווה יהיה נועז, אבל אז כך היה מלכתחילה כל הרעיון של אתחול מחדש של XCOM.
אולי הגיע הזמן לספין אוף
XCOM Enforcer! אבל, אתה יודע, כמו כוח ההגנה של כדור הארץ במקום מה שה-X-COM Enforcer המזוין היה אמור להיות. אני לא רציני, כמובן, אבל הצלחתי לקחת את השמות של XCOM ושל Earth Defense Force לשווא. זה כנראה יחזור וירדוף אותי איפשהו בהמשך הקו.
או, היי, אולי סוף סוף הגיע הזמן למשחק היריות בגוף ראשון. אלא שזה גם משחק אימה הישרדותי. וג'יליאן אנדרסון עושה קצת מו-קאפ ומשחק קול.
בהתחשב בעובדה שקניתי את X-COM: Interceptor day of release, אני ממש לא צריך לפתות את הגורל. היופי במצב הנוכחי הוא ש-XCOM 2 כאן -כִּמעַט- וזו עבודה של צוות נוח בעור שלו וצובר תאוצה.
למידע נוסף על XCOM 2, בקר באתר שלנומדריך XCOM 2טַבּוּר.