שיחקתי בערך 300 שעות של XCOM 1, ו-50 שעותXCOM 2[אתר רשמי], על חטאי. אני יודע היטב שזה לא הופך אותי לשום סוג של מומחה, אבל אני מנוסה מספיק כדי ש-XCOM 2 עדיין לא בעט בתחתית הקטנה והרופסת שלי. עם זאת, הרבה אנשים מוצאים את המשחק מעניש מאוד, אז חשבתי לנסות לעזור - הן על ידי שיתוף העצות שלי כיצד לשמור על החיילים שלך בחיים למשך זמן רב יותר והן על ידי הזמנת כל אחד אחר לשתף את העצות שלו בתגובות.
זה לא מדריך חד משמעי, אלא תיק של חוכמה מגוונת, מוקדמת ומתקדמת, שאני בטוח יעזור אם קשה לך עם זהנִפלָא(אִםלמרבה הצער לא תקין) משחק אסטרטגיה.
זה מסוכן ללכת לבד
ברור אולי, אבל פיסת החוכמה הגדולה ביותר שאני יכול להעביר היא לגבי ניהול נקודות פעולה. אל תמצות חמש תנועות ופעולות של חיילים ואז תשלחו את הלוחם השישי קדימה אל הלא נודע בכוחות עצמם, כי זה אומר שאין מי שיעזור במקרה שהם יתקלו בחבורת אויבים חדשה. בשלב מאוחר של המשחק, זאבים בודדים הופכים סבירים במעורפל – למשל המיומנות הבלתי ניתן לגעת של הסייר – אבל בשלב מוקדם זה פשוט התאבדות.
הרגל טוב להיכנס אליו הוא שתמיד יהיה צ'רפסשוטר ו/או מומחה פעיל לפני שאתה שולח מישהו אל הלא נודע. הראשון יכול לספק נזק לטווח ארוך, בעוד שפונקציית הסיוע הבסיסית של השנייה יכולה לספק בונוס הגנתי משמעותי אפילו לחברי החולייה שנמצאים במרחק חצי מפה. ככל שהחבר'ה האלה עולים בדירוג, העזרה שהם יכולים לספק הופכת עצומה - למשל, שוער שארפס יכול לירות שלוש פעמים בOverwatch, בעוד שדבר הרובוט המעופף של המומחה יכול להכפיל את ההגנה של אייד. הפתיחה המוקדמת של פרוטוקול הסריקה של מומחה מועילה גם לזיהוי אם יש אויבים ממש מעבר לפינה.
יעילות ללא דם
חומרי נפץ יכולים להרוס כיסוי, מה שיכול להגדיל באופן מסיבי את הסיכוי לפגוע בכל אויב שהסתתר מאחוריו, או לפתוח קווי ראייה חדשים לגמרי לחייזרים שחסו בבית. לעתים קרובות יותר, חכם יותר לא לבזבז פעולה על זריקה רגילה שתפיל רק כמה נקודות פגיעה מאויב קשה או שפשוט לא סביר שתנחת, ובמקום זאת לראות אם הגרנדייר שלך (או בעצם מישהו עם רימון בכיס) יכולים לארגן מחדש את הנוף כך שלשאר הנבחרת שלהם יהיו סיכויים טובים יותר.
כמו בנקודה הראשונה, לגבי נסיעה לבד, זה קשור לחשיבות השימוש בקבוצה שלך בסדר הנכון. שימוש בחומר נפץ כדי להרוס את הכיסוי של חייזר אחרי שכולם כבר זכו לזריקה לא מוצלחת עשוי לעזור לך בסיבוב הבא, אבל אולי איבדת כמה חיילים בשלב זה, או שהאויב עבר למקום חדש עם חיפוי חדש. הרצף שבו החיילים שלך פועלים חשוב כמעט כמו הפעולות שהם נוקטים.
מלחמות שריון
לחומרי נפץ יש יתרון נוסף: הם גוזרים שריון. אלה הכתמים הצהובים החצופים בקצה מדי הבריאות של אויבים, ולכל אחד מאלה כל ירייה שתנחת בדרך כלל תאבד נקודת נזק אחת. אז, שוב, פצצה של גרנדייר עשויה לעשות פחות נזק משמעותית מאשר ירייה מהנשק הסטנדרטי שלה, אבל זה שווה את זה אם היא מרחיקה נקודה או שתיים של שריון, אז שאר הנבחרת תוכל להשיג מכות גדולות יותר. אל תחשוב אפילו על לקחת שומר סף או סקטופוד מבלי לרכך אותם עם חומרי נפץ תחילה.
אל תצפה יתר על המידה
Overwatch הוא היסוד של XCOM: מנסים את פעולת החייל שלך לתור כדי שיוכלו במקום זאת לירות אוטומטית על כל אויב שנכנס או נע בתוך קו הראייה שלהם. הוא משמש גם לזהירות טהורה וגם כדי להקים מלכודות משוכללות, כך שאויב שהכיסוי שלו מוסר או שעושה קו צלצול לחייל שחקן פגיע כנראה יקבל את הטיפול אלכס מרפי בשנייה שהוא מתפתל בבוהן. למד Overwatch. אוהב Overwatch. עוד על כך בקרוב, אבל ראשית: אל תשתמש ב-Overwatch יותר מדי.
ישנם שני חסרונות עיקריים ל-Overwatch: הראשון הוא שלרוב, לצילומים שצולמו בדרך זו יש סיכוי מופחת לפגיעה בהשוואה לקצר רגיל בסיבוב. זה מפתה להניח ש-Overwatch הוא כרטיס יציאה מהכלא בחינם כאשר כל החיילים שלך נמצאים במחסה ואתה חושב שהחייזרים יצטרכו להגיע אליך, אבל אולי אתה מבזבז ככה יריות טובות לגמרי. כמו כן, זכור כי, ללא פתיחת מיומנות מאוחרת של מומחה, Overwatch מופעל רק בתנועה, לא בפעולה: אז חייזר שמסרב בעקשנות לעזוב את העמוד שהוא מסתתר מאחוריו יהיה חופשי לירות פלזמה לוהטת או ללטף אליך רימון.
החיסרון השני הוא ש-Overwatch מאפשר רק צילומים סטנדרטיים. לפני שאתם מכניסים את כל ששת החיילים ל-Overwatch, שקול אם למישהו מהם יש יכולות אחרות שיהיו להן השפעה מועילה יותר.
פיצוץ פצצה של גרנדיר אולי לא יספיק כדי לרצוח כל דבר, למשל, אבל זה יכול לקחת מספיק נקודות פגיעה משני, שלושה או יותר אויבים שכאשר שאר ה-Overwatch של החוליה אכן מפעילים, הם הורגים ולא רק יפצעו את אויביך . מומחה המצויד ב-Mindspike יכול להרוג באמצעותו בעל מגן Advent, מה שאומר שה-Blighter לא יוכל לחבוש את החברים שלו בהגנה נוספת. צל"ש שירד בצד האקדחים של עץ הטכנולוגיה יזכה לקחת שתי יריות ברגע שהוא מדורג כמה פעמים. משואה מימיק תרחיק את אש האויב מגבם של חיילים פגיעים לסיבוב. כל מיני, בעצם: Overwatch הוא נהדר, אבל זה יכול להיות בזבוז עצום ועצום של הזדמנויות לניהול אויב.
כיסוי אינו אופציונלי
זה אמור להיות ברור, אבל אני כולל את זה ליתר בטחון. כיסוי הוא לא רק דחיפה קלה לסיכויי ההגנה: זה לעתים קרובות מאוד ההבדל בין חיים למוות. השאירו חייל בחוץ ולא רק שהאויב יפגע בו, אלא שכל אויב שנראה באופק יהפוך אותו למטרה מספר אחת בגלל זה. הוא מת, בעצם. אלא אם כן יש לך את המיומנות הבלתי ניתן לגעת של הריינג'ר, זרוק סביבו רימון עשן מבלבל או השתמש במיומנות ההגנה החיונית בשקט של ה-Aid של המומחה.
מאוחר יותר, מיומנות ה-Inspire של פעיל פסיכיאטר יכולה גם לתת נקודת פעולה נוספת למישהו שנותר עומד בשטח הפתוח - תכננו זאת מראש ותוכלו לגרום למישהו לרוץ לקו החזית החשוף לקחת זריקה קלה, ואז לקבל באופן פסיוני פעולה נוספת כדי שיוכל לצאת מההתחמקות לעזאזל.
הזמן הטוב ביותר לשימוש ב-Overwatch
כמו שאמרתי, Overwatch הוא היסוד של כל אסטרטגיית XCOM, אבל יש לה חסרונות. עם זאת, הוא מאבד אחד מאלה - הסיכוי המופחת לפגוע - אם אתה יורה מ-Cealment. (ההסתרה היא המצב החבוי שאתה מתחיל ברוב המשימות). המשחק כן נותן לך הדרכה קצרה של מארב מהסתרה סמוך להתחלה, אז אני לא אחזור על זה עכשיו, אבל אני לא חושב שזה אומר בשום מקום מלבד על טיפ מסך טעינה שאין לך המטרה נכות בדרך זו. השתמש בו; במיוחד בשילוב עם כישורים בדרג גבוה, אתה יכול בסופו של דבר עם המלכודות הקטלניות הטעימות ביותר. עם זאת, זכור את הדברים הבאים:
אל תקפיץ את מארב ההסתרה שלך מוקדם מדי
זה מאוד מאוד מפתה להקים מלכודת Overwatch על האויבים הראשונים שאתה רואה במפה שהתחילה עם החבר'ה שלך ב-Concealment. אתה צמא לדם, כן, אבל זה גם רעיון מפחיד להשאיר כל אויב בחיים: הם יכולים לחזור לנשוך אותך בכל עת. עם זאת, ברגע שהמלכדת נפלטת, ההסתרה שלך נגמרת להמשך המשימה (חסום כמה יכולות של ריינג'ר ותגמולי פריצה) ולעולם לא תקבל שוב את ה-Overwatch המתוק והמתוק ללא עונש. אז, בדוק אם אתה יכול להגיע לחבילת האויבים השנייה לפני שאתה משחרר את הגיהנום - בעיקר כי ככה אתה יכול להתחיל להילחם קצת יותר קרוב ליעד שלך במקום להילחם כל הדרך אליה.
קצת מאוחר יותר במשחק, הנבחרת שלך אמורה להיות מסוגלת להתמודד עם יותר מחפיסת אויבים אחת בכל פעם, אז כדאי לנסות וללכוד עוד אויבים לתוך המלכודת הראשונית הזו במקום לבזבז את ההזדמנות על רק כמה דברים בסיסיים. נהמות.
קבוצת האויבים הראשונה שאתה מזהה בדרך כלל מפטרלת את המפה, כך שאם תרחיק מטווח הראייה יש סיכוי סביר שהם יסתובבו מטווח ראייה הדדי. עם זאת, הם עשויים במקום זאת לשוטט קרוב יותר למקום שבו החבר'ה שלך משתופפים, אז וודא שהם מוגנים מספיק - אם צדדים ייחשפו הם ייראו וההסתרה הסתיימה עבור כולם.
בעמוד השני, הגאדג'ט המוגזם ביותר של XCOM, טקטיקות להורדת האויבים המסוכנים ביותר שלהם, כמה טיפים לבניית בסיס וכיצד לטפל בטיימרים האלה.
טיימר טרור
אולי התיקון המלחיץ ביותר לנוסחת XCOM בסרט ההמשך הזה הוא שיש הרבה יותר משימות עם טיימרים - כלומר אם אתה לא מצליח להשלים את המטרה במספר מוגדר של סיבובים, אתה נכשל. במקרים מסוימים, אם לא תביא חלק מהצוות שלך לנקודת הפינוי לפני שהטיימר יפוג, הם יישארו מאחור. טיימרים הם חדשות רעות, בעצם - אבל אפשר לנהל אותם. לְמָשָׁל:
- במפות אחזור VIP, הזז את Sharpshooters לאורך הקצה החיצוני של המפה, זוחל קרוב יותר לנקודת הפינוי אך שומר על קו ראייה לליבה של המפה כדי שיוכלו לתמוך בשאר החוליה כשהם נעים באמצע. בדרך זו, אתה לא מגיע למצב שבו עיקר החוליה שלך נמצא בנקודת הפינוי, אלא שהצלפים שלך תקועים במרחק של שלוש סיבובים ונשארים מאחור.
- במפות מתוזמנות שבהן אתה צריך לאחזר חפץ (למשל מטען רכבת) או לפרוץ למסוף, מומחים יכולים לעשות את כל ההבדל. אם לאחת מהיחידות שלך יש קו ראייה למטרה, המומחה יכול לשלוח את הגרמלין שלו כדי לגשת אליו מרחוק, ובכך לחסוך לך ריצה (או, יותר רלוונטי, מלהגיע למצב שבו, אם אתה רץ, תורו של החייל יסתיים והם לא יוכלו לגשת לחפץ עד האובייקט הבא, וזה בהחלט עלול להיות מאוחר מדי) ומפחית את הסיכון לחשוף חבילת אויבים חדשה כשתעשה זאת.
- שוב, מומחים הם הטובים ביותר שלך. ודא שהורדת אחד מהעץ לפריצה במקום לרפא, מכיוון שהם יכולים להשבית (או, אם הם מספיק טובים, להשתלט זמנית על) צריחים. אמנם ברור שזה עוזר במונחים של כך שאויב אחד פחות יורה עליך, הניצחון האמיתי הוא לעשות זאת מוקדם, בעוד הנבחרת שלך עדיין בהסתרה, מכיוון שזה משבית גם את האופטיקה של הצריח - כלומר אתה יכול להתקרב אל היעד שלך מבלי שיבחינו בו. . (אתה יכול לעשות זאת גם עם יחידות ה-MEC, אבל אלא אם ה-MEC לבדו יעשה זאת יודיע לאויב שאתה במקום.)
- השתמשו בגגות! גגות טובים. אתה מקבל קו ראייה ארוך יותר, קשה יותר לפגוע, יכול להיות פחות מכשולים לעבור ברגע שאתה שם למעלה וכמה מבנים של Sharpshooter מקבלים פעולת בונוס אם הם הורגים אויב בגובה נמוך יותר.
- ניתן להשתמש ב-mindspikes וב-Ranger חרבות לאחר שני מהלכים, כל עוד אתה מתחיל את כל המהלך על ידי לחיצה על Mindspike או Slash על אויב. זה אומר שאתה יכול לנסוע מרחק רב ועלול להגיע להרוג: אם כי וודא שיש לך מושג טוב באיזה עמדה תעמוד בסופו של דבר. באופן אידיאלי, עשה זאת במקביל ל-Sharpshooter בעל יכולת Squadsight (ואולי הוא ב-Overwatch) כדי שיוכלו לתקוף כל אויב חדש שהריצה שלך חושפת בסופו של דבר.
- גרנדייר (או רימון סטנדרטי) שנזרק לצד בניין שהמטרה שלך נמצאת בתוכו יכול להפיל חומה כך שחיילים סמוכים יוכלו לראות פנימה מבלי להיכנס ממש לגוב האריות. אתה יכול לשייך את זה ל-Overwatch כך שהחייזרים שנחשפים כשהקיר יורד יספגו כמה פגיעות כאשר אנימציית הפיזור הראשונית שלהם מופעלת.
ה-Mimic Beacon הוא OP
ה-Mimic Beacon, שניתן לבנות לאחר שתחקור נתיחה שלאחר המוות ללא פנים, הוא הנשק הגדול ביותר בארסנל של XCOM, וזה כזה שתוכלו לקבל די מוקדם, לאחר משימת התגמול הראשונה. מה שהוא עושה זה להוליד הולוגרמה סטטית של חייל XCOM לשדה הקרב לסיבוב אחד, שמשום מה החייזרים כולם מחליטים שהוא אדם אמיתי למרות שהוא כחול, מהבהב ושקוף.
אבל לא משנה: פשוט בגלל היותו מטרה נוספת בשדה הקרב, זה מפצל את קולם של הרובים של החייזרים, אבל הסיבה שהיא עשויה להתגבר היא שהיא גם הופכת למטרה מספר אחת שלהם. לא כל החייזרים יתחברו לזה (למשל, קודקס לא יוותר על הסיכוי לפוצץ EMP קבוצת XCOM מקובצת) אבל בגדול הוא יסבול את כל החום, לפחות עד סוף התור או שכל נקודות הפגיעה שלו מורחקות - מה שיקרה קודם.
אם אתה נשאר במקום מסובך - למשל יחידה מחוץ לכיסוי או שיש יותר אויבים על המגרש בסוף התור שלך ממה שאתה יכול לשרוד - יש סיכוי סביר שה-Mimic יקנה לך עוד משחק של תור. זה שימושי במיוחד ברגע שמגיעים הפוגעים הגדולים באמת, כמו Sectopods ו-gatekeepers: לעתים קרובות אי אפשר להוריד את הבחורים האלה בסיבוב אחד, והנשק שלהם מסוגל להרוג אינסטה. תן למימיק לקחת את המכה בשבילך. אל תצא לקרב עם פחות משניים מהם מצוידים.
אל תזלזל בצפעים
נשות הנחש המהירות אך החלשות הן אויב מוקדם יחסית, אבל הן לא פחות קטלניות במשחק המאוחר. זה הלשונות, אתה מבין. הצפעים יכולים לחצות מרחקים גדולים, ולאחר מכן להשתמש בגבים הנמתחים שלהם כדי למשוך חייל XCOM דרך ארוכה מהלהקה שלו, לגרום נזק לאורך זמן ולמנוע ממנו כל פעילות עד שהצפע ייפגע. אם יש עוד צפע בזירה, סביר להניח שהוא ירק רעל על ה-XCOMmer הכבול, מה שאומר נזק כפול לאורך זמן ומוות פוטנציאלי אם לא תצליח לעזור להם במהלך התור הבא.
זו עוד סיבה טובה א) לא להשאיר אף אחד רחוק מדי מבעל ברית וב) תמיד שיהיה מישהו ארוך טווח ב-Overwatch.
היזהרו נושא המגן
אם Advent Shieldbearer מופיע בסצנה, שקול לוותר על כל דבר אחר שאתה עושה כדי להוציא אותו בסיבוב הראשון. כמעט בוודאות הוא ייתן לכל החברים הקרובים ארבע נקודות פגיעה נוספות בבוא תורו, וזה בדרך כלל אומר שכל אחת מהן דורשת לפחות פגיעה אחת נוספת כדי להרוג.
הבעיה היא שנשאי מגן הם די מוגנים בעצמם. טריק יעיל אחד שמצאתי להפטר מהם במהירות הוא להריץ אליהם מומחה המצויד ב-Mindspike: אתה צריך להתמודד עם כפפת ה-RNG פעמיים (פעם אחת כדי להנחית את המכה, השנייה כדי 'לפרוץ' את האויב. המוח) אבל זה כן אומר הרג אינסטה אם זה עובד. יכולת הקיפאון של מדיומים היא גם דרך טובה למנוע מ-Shieldbearer לעשות את שלו לתור, מה שעשוי לקנות את הזמן שאתה צריך כדי לצמצם איום דחוף יותר.
אל תירה בקודקסים
לא אלא אם כן אתה בטוח למדי בהרג מוחלט או שעדיין יש לך כמה בחורים שמדויקים לטווח ארוך עדיין פעילים, בכל מקרה. ברגע שקודקס סופג נזק כלשהו, הוא יוצר שיבוט של עצמו, בדרך כלל במרחק מה. נכון, גם למקור וגם לחדש יהיה חצי בריאות כתוצאה מכך, אבל זה אומר שאתה מתמודד עם שני אויבים ולא אחד, וזה אומר פי שניים מהפוטנציאל הקטלני מגיע לתור החייזרים.
כל קודקס מקבל גם טלפורטציה, שיכולה לעצור יריות של Overwatch, ופיצוץ EMP אשר פורק את הנשק של כל מי שנתפס בו, כמו גם גורם לפיצוץ גדול של אזור השפעה מגיע בתור שלאחר מכן. (לכן, אם חלק מהחבר'ה שלך מושפעים מכך, אל תטען מחדש את הנשק שלהם כדי שיוכלו לירות - במקום זאת עליך להתרחק מהענן הסגול הגדול בדחיפות).
אם אתה הולך לצלם קודקס, עשה את זה עם דמות בעלת נזק גבוה כמו צלף צלף או ריינג'ר מטווח קרוב - או נסה לתפוס את זה עם מישהו עם יכולת שמאפשרת לו לירות מספר יריות כפעולה אחת, מכיוון שהאנימציה של Clone לא מופעלת עד שכולן מסיימות.
תן עדיפות לבניית בית הספר לטקטיקות גרילה בהקדם האפשרי
כפי שאמרתי, אני לא רוצה להגיד יותר מדי על המטא-משחק עדיין, כי אני רוצה להפעיל את הקמפיין תחילה, אבל דבר אחד שגיליתי על פני משחק אחד וחלק הוא שבית הספר לטקטיקות גרילה הוא חִיוּנִי. המשחק יציק לך לגבי תקשורת התנגדות ו-psi-labs, אבל שים את אלה בצד עד שזה ייגמר. שתי סיבות לכך: האחת היא שאתה יכול להרחיב את גודל החוליה שלך לחמש ברגע שאחת מהיחידות שלך עושה את סמל, והשנייה היא רכישת Lightning Strike שמעניקה לכל הצוות שלך 3 ריבועי תנועה נוספים עבור שני התורות הראשונים של משימה ( כל עוד הם בהסתרה). זה יכול לעשות את כל המרחק במשימה מתוזמנת: בעצם, כולם מקבלים מהלך אחד נוסף על פני המרחב של שני הסיבובים הראשונים האלה, מה שיכול לקרב אותך ליעד שלך לפני שהגיהינום ישתחרר.
ואולי גם מרכז הלוחמה המתקדמת
אני קצת פחות נמרץ לגבי בניית האחד הזה, מכיוון שהוא יקר ויחזיר איזשהו הגדרה חיונית למדי לתחילת המשחק, אבל זה עדיין נבון לסיים אותו די בקרוב. השימוש העיקרי שלו הוא להעניק לחיילים יכולות בונוס בזמן שהם מדורגים, אבל חשוב להבין בדיוק איך זה עובד.
ברגע שהבניין עולה, כל חייל נוכחי מתויג באופן בלתי נראה עם מיומנות נוספת אחת ממעמד שונה משלו. עם זאת, מיומנות חדשה זו מחוברת גם לדרגה אקראית, לא ידועה, והיא תיפתח רק כאשר החייל המדובר יגיע לדרגה המסוימת הזו. אבל זה לא עובד רטרואקטיבית: אז אם, למשל, אחד החיילים שלך כבר רס"ן כשה-AWC נבנה, אבל הוא מחליט בשקט שהם יקבלו את מיומנות הבונוס שלהם כשהם יהפכו לדרגת סמל מוקדם יותר, הם לעולם לא יהיו בהינתן פתיחה זו. הספינה הפליגה.
מה שזה מסתכם בזה הוא שככל שהחיילים שלך בדרג גבוה יותר, הסיכוי שהם יקבלו כישורים חדשים קטן יותר. ואלה מיומנויות לשינוי התאמה, כמו גרנדייר שזוכה בהטבה Untouchable (מה שאומר שהיא בלתי פגיעה במהלך התור של החייזרית כל עוד יש לה הרג באחד משלה) או צלף שמקבל זריקת Overwatch שניה אם הראשונה תקבל. הרג. נבחרת בדרג גבוה שבה לכולם יש מיומנות בונוס היא נבחרת על אמיתית.
לפיכך, ככל שה-AWC יעלה מוקדם יותר, כך יותר מהחיילים שלך יקבלו את כישורי הבונוס שלהם - בהנחה שהם חיים מספיק זמן.
להבין הפשטה
יש מם מסתובב בטוויטר, תמונה של חייל XCOM עם רובה ציד נוגע ממש באפו של סקטואיד, והסיכוי לפגוע הוא רק משהו כמו 68%. XCOM ישן ומטופש עם המספרים האקראיים שלו, זה לא הגיוני, המפתחים מטופשים וכו' וכו'. מודה, XCOM 2 חוטא כאן במעידה פרזנטאלית מסוימת, האנימציה והממשק שלו לא מבהירים בכלל שהמצב לא למעשה, החבר'ה שלך זזים ויורים בזמן אמת בזמן שהחייזרים קפואים לגמרי, אבל זה עדיין מאוד מאוד חשוב לחשוב על ההפשטה שמתרחשת אם אתה צריך לשרוד מסע פרסום.
ה-Sectoid לא זז במשחק, לא, אבל בקונספט של המשחק - שדה קרב בזמן אמת - הוא יהיה ברווז וצלילה, ניסיון לחבוט באקדח הזה, לנסות לשלוף את גלגלי העין של החייל, והכל. היית מצפה שמפלצת חלל תעשה כשתרוץ ממש אליה. סיכוי הפגיעה של החייל לא קופץ ל-100% רק בגלל שהוא עמד ממש לידו; זה מבוסס באותה מידה על סטטיסטיקת המטרה שלו כמו על המרחק; כלומר כמה הוא טוב בלחימה?
כן, יש מיליון דברים לא בסדר עם האופן שבו XCOM מציג מידע מסוג זה, ומבחינות מסוימות הוא יכול להיראות כסותר את עצמו באופן פרוע, אבל חשוב מאוד להבין שריצה ממש ליד אויב היא גם נקלעת ישירות לסכנה. אם אתה מתכוון להתקרב עד כדי כך, עשה זאת עם ריינג'ר ועם החרבות הישנות והגדולות שלהם. וגם אז, ודא שהאויב המדובר לא יסחוף את הריינג'ר שלך הצידה במתקפת נגד מוחצת. Mutons, אני מסתכל עליך.
זריקה של 90%+ אינה פגיעה מובטחת
עדיין יש סיכוי של אחד לעשרה שתפספסו. זה די גבוה, באמת. בשלב מסוים, כמעט בוודאות תכעסו כשחייל ידפוק דבר שנראה בטוח, ויחליט שהמשחק חייב להיות רמאות. ובכן, אכן נראה שחלקםגולגולת מאחורי הקלעיםממשיך, למרות שזה עובד לטובת השחקן וגם נגדו, אבל משהו אחר קורה גם.
מכיוון שאתה נוטה יותר לקחת זריקות עם סיכויים טובים מאשר זריקות עם סיכויים רעים, יותר מהזריקות הכוללות שלך יהיו אלו עם סיכויים טובים. לפיכך, אתה מגדיל את הסיכויים שהמספרים לא יהיו לטובתך באחוזים גבוהים. סביר להניח שתחמיץ כל זריקה נתונה של 90% או אפילו יותר מאשר בצילום של 27%, כי אתה לוקח הרבה יותר 90% זריקות.
אז שוב: העצה היא אל תלך לבד, ותחשוב טוב על הסדר שבו החיילים שלך עושים את מעשיהם, כי יש סיכוי אמיתי ש-92% הזריקה שלך שננקטה כפעולה האחרונה בתורך תחטיא.
בהצלחה, מפקד.
למידע נוסף על XCOM 2, בקר באתר שלנומדריך XCOM 2טַבּוּר.