חזרתי לWorld of Warcraftמוקדם יותר השנה בעידודם של כמה חברים מקוונים. לא שיחקתי מאז יציאתו של Mists of Pandaria בסוף 2012 ולא שמתי לב למערכות המשחק מאז סוף מחזור החיים של Cataclysm. זו הייתה חוויה מוזרה; משחק שאני מוצא במובנים מסוימים מוכר מאוד, הפך מוזר באמצעות שינויים קטנים רבים. לא נורא, פשוט שונה.
אני ארגיש את זה שוב בוא14 באוקטובר, כאשר התיקון שלפני ההרחבה עבור Warlords of Draenor - שנקרא 6.0.2: The Iron Tide - משוחרר והכל שוב שונה. טלאים אלה מביאים את השינויים המערכתיים והמכניים של ההרחבה למשחק, ומכינים את הסצינה לרע הגדול של ההרחבה החדשה עם אירועים עולמיים חדשים.
במקרה הזה זה עדר הברזל שנשפך מהפורטל האפל, השער הממדים של וורקראפט שגורם לרוב תחלואיו. עדר הברזל הוא, כפי שכולם יודעים ומבינים, האורקים המונעים על ידי טכנולוגיה עתידית המטיילים בזמןלאלשתות דם של שד כדי להיות סופר חזק ורע. מציר הזמן ב' ברור. אני בטוח שזה לא אמסע בין כוכבים באינטרנטעלילה שאיכשהו התבלבל, כי בדקתי פעמיים.
המשמעות של זה עבור שחקנים היא סדרה חדשה של קווסטים על דחיקת הפלישה. חלק ממה שעורר את העניין שלי במשחק מוקדם יותר השנה היה החזרה של צינוק קלאסי, Upper Blackrock Spire, כחלק מכך. זה כנראה המועדף עליי מהשנים הקודמות של המשחק ואולי בסך הכל - פעם הרצתי אותו אחת עשרה פעמים ביום אחד בזמן שחיפשתי ירידה של פריט ספציפי. אני אעשה סבב מחדש רק כדי לראות מה בליזארד עשתה איתו ולמען בעיטת הנוסטלגיה המפוארת שהיא עשויה לספק. זה משהו שאני יכול לסמוך עליו לעתים קרובות על WoW: לא משנה כמה זה משתנה, זה עדיין אותו בסיס ולכן מציע היכרות בטוחה.
רשימת השינויים המלאההוא מסיבילמרות שקנה המידה של מה שמשנה הוא קטן בהרבה מהאיטרציות הקודמות. זהו גדוד של שינויים קטנים יחד עם כמה שינויים גדולים יותר בפילוסופיה כדי לעזור לעיצוב הכולל. התוספות העיקריות, כמו חלקות הקרקע שפותחו על ידי השחקנים הנקראות Garrisons, נשמרות לשחרור ההרחבה עצמה.
סביר להניח שלא נותרו הפתעות מבוססות WoW עבור Blizzard לחשוף בהןבליצקוןב-7/8 בנובמבר לקראת ההשקה של שרלי המלחמה של דרינור בשבוע שלאחר מכן. ההתמקדות תהיה כנראה בכותרים האחרים של בליזארד. פרטים נוספים עלאבן הארהשלכרטיס 100+עדכון צפוי, כמו משהו לגביStarCraftההרחבה האחרונה של II, Legacy of the Void.