ווט אני חושב: X Rebirth

X לידה מחדשהיה המשחק היחיד בשפע הנוכחי של הרפתקאות החלל שהייתי בטוח שיעבוד. אחרי הכל, Egosoft השקיעה את העשור האחרון ביצירת משחקי החלל הגלויים והמורכבים ביותר במחשב האישי. הם יודעים איך לעשות את זה. הם גם יודעים שסדרת X נבנתה עבור אנשים עם הבנה מולדת כיצד לשחק את הרפתקאות העולם הפתוח שלהם. X Rebirth היה אמור להיות משחק מורכב וניכר כמו המשחקים הקודמים שלהם, אבל כזה שהיה נגיש לכולם. זה לא אחד מאלה, ובניסיון להבין איך לגרום לזה לעבוד עבור כולם, זה השתבש בצורה נוראית, לגמרי, לגמרי. כל מה שכתבתי אצליהופעותהיצירה עדיין עומדת, אז אם לא קראת אותה אסתכל עליה. ביליתי 30 שעות בניסיון למצוא משהו פונקציונלי במה שהם הוציאו, ועכשיו אני באמת צריך חיבוק.

Egosoft הוציאה משחקים מקולקלים בעבר, אבל תמיד יכולתי לראות מבעד לערפל הבאגים לתוך המשחק שמתחתיו. X3 לקח שני עדכונים ושנים של תיקון לפני שהפך למשחק שתואם את המטרות הנעלות שלו, והשאיר אותי בתחושה שאני חלק מיקום חי של ספינות, תחנות, מסחר ולחימה. המורכבות הזו הופשטה, והבעיות של Rebirth מרגישות מקיפות מדי מכדי שאחשוב שאוכל לחזור בעוד שישה חודשים כדי למצוא משחק ששווה לשחק.

זה ניסיון לעשות מחדש יקום שלם, ליצור עולם אורגני יותר עבור השחקנים לחקור. השינוי הגדול ביותר הוא במבנה הגלקסיה. הם עברו מסדרה של מערכות מחוברות זו לזו שעוצבו וחוצו על ידי נקודות מצפן, שבהן החלל התאים איכשהו לעיצוב שמיכת טלאים. לידה מחדש היא עולם של מערכות, מגזרים קטנים יותר ואזורים מחוברים זה לזה. כעת המעבר מאזור לאזור מתבצע באמצעות הכבישים המהירים, צינורות טעונים שמתפתלים בחלל, מעבירים אותך מנקודה לנקודה, או שאתה יכול לבחור לקפוץ לאן שתבחר. זה יכול להיות בכל אחד מהאזורים לאורך הדרך, או אפילו בין אותם אזורים, שבהם יש לפחות כמה דברים לגלות. זה כנראה הדבר הטוב היחיד שייצא מהבלגן הזה, כי זה אפשר למעצבי העולם לחשוב בגדול: אזורים עשויים להיות רחוקים זה מזה, אבל הם עדיין יהיו חלק ממערכת שנשלטת על ידי, למשל, שמש ענקית, ו זה מרשים כמה פעמים התפעלתי מהנוף שהאזור החדש מספק. אבל, באמת, אני אומר את זה רק כי אין לי עוד הרבה דברים נחמדים להגיד על זה, ורציתי להוציא את זה מהדרך. אני אוהב את המראה של Rebirth, גם אם המרקמים עכורים, אבל הלוואי שהמפתחים היו נותנים לי תא טייס שאוכל לראות ממנו, מצלמה מגוף שלישי ו-FOV רחב יותר. אפילו כשאני יוצא מגדרי כדי להעריץ את זה, זה מאכזב אותי.

נשארתי עם הנרטיב כי Rebirth מציגה שינויים סיטונאיים במסחר ובאופן שבו אתה מזמין את הצי שלך, ויכולתי לגלות זאת רק תוך כדי עינוי עצמי בסיפור התהומי המסופר על רן אוטני, קפטן של ספינה שניצלה שנגרר לתוך קרב אידיאולוגי בין שני פלגים ענקיים. העבדים של חברת הכרייה פלוטארך ושרידי התנועה הצבאית "לב אלביון" נמצאים במלחמה, ואתה נגרר לתוכה על ידי טייס משנה חסר שכל. ישה, בן לוויה הקבוע שלך, הוא באמת הדמות הכי מעצבנת שאי פעם נאלצתי להתמודד איתה במשחק. מלבד חוסר התועלת המוחלט שלה (היא לא משתלטת על הספינה כשצריך להטיס מזל"ט), היא ביצעה את כל המיומנות של הילד מנקמת הסית'.

יש משימה מוקדמת בסיפור של Rebirth, אחת שבה התבקשתי להעביר 100 תאים חשמליים מתחנה אחת לאחרת. שינוי מהמשחקים הקודמים (אם כי מערך דומה לזה של המקור) פירושו שהשחקן מחזיק ישירות רק ספינה בודדת, אך בסופו של דבר יצבור משט שתשתמש בו כדי לבצע את המשימות הללו. הייתי צריך לבקר בתחנה ולהזמין תאים חשמליים, ואז לבקר בתחנה אחרת באזור אחר כדי לספק אותם. זה יתממש על ידי ספינת הסחר בחולייה שלי. הדבר הראשון שהשתבש: הספינה לא עקבה אחרי. זה היה באג, לא פלאב מצידי, וזה אומר שהייתי צריך לנסוע כל הדרך חזרה לאזור שבו ספינת הסחר נעצרה (באופן ידני, כי בעולם הענק והמסובך הזה, באופן מוזר אין טייס אוטומטי), להסיר אותו ואז הוסף אותו מחדש לנבחרת שלי. וזה עדיין לא יעשה את המסחר. טעות שלי? אני עושה הכל נכון. עקבתי אחר הנחיות המשימה שצצו בתחנה, בחרתי אותן ואז ציפיתי שהמשחק ימלא אחר ההוראות. מה שהייתי צריך לעשות, למרות שזה מעולם לא הובהר לי בשום שלב, היה להתעלם מהחלון הקופץ ובמקום זאת להשתמש בתפריט המסחר של המשחק. זו נקודת עלילה. הלידה מחדש לא תימשך בלי שהיא תתרחש. בסופו של דבר חזרתי לשמירה מוקדמת יותר, אבל עבור אותם שחקנים שהתמזל מזלם שלא היה להם דבר כזה, האלטרנטיבה היא הפעלה מחדש או פריצתלשמור קובץ. למה הם צריכים לפרוץ את השמירה? מכיוון שכרגע אין שיטה במשחק להסרת פקודות סחר, אז ההזמנה המעוותת תחסום את ההזמנה הנכונה.

פשוט כתבתי 285 מילים שמתארות את כל הדרכים שבהן משימת משלוח פשוטה פישלה. זה מחמיר. עמדתי להכיר את המושג מל"טים. מזל"טים ממלאים כמה תפקידים במשחק: כאחד מהשדרוגים הדלים של הספינה הם יכולים לפעול כחובבי הגנה, והם יכולים להיות נשלטים ישירות על ידי השחקן בתפקידים התקפיים. במקרה זה, נאמר לי להשתמש במזל"ט האקר (שנקרא למעשה "מתבונןמזל"ט", אבל למה להשתמש במילה האמיתית כשאפשר להחליף מונח שלא נעשה בו שימוש?) כדי לפגוע בהגנה של תחנה. אבל בגלל מעמדי מול מדינת המשטרה של האזור - עמידה שהמזימה כפתה עלי - הספינה שלי הייתה מגדלור עבור כל השוטרים באזור השארת הספינה במזל"ט פירושה שלא יכולתי להגן עליה בזמן שהיא הייתה מותקפת, ואין הגנות אוטומטיות: טייס המשנה פשוט יושב שם, ומאפשר למגנים להיכשל ולהרוס את הספינה. נאלצתי לחזור ולהגן על עצמי, מה שרק החריף את הבעיה, אבל זו דוגמה טובה לחוסר טיפול Rebirth קיבלתי. הצלחתי להשלים את המשימה על ידי חסימת הספינה שלי לתוך מרווח בתחנה של האזור.

לאחר מכן נגררתי לקרב חלל ענק. התפקיד שלי היה להשבית ספינת כלא כדי שצוות קטן של נחתים יוכל לעלות עליה. בעקבות הוראות צמרירות עד כדי גיחוך לגבי איסוף הנחתים והמפקד שלהם, הצלחתי לאכלס את הספינה שלי באנשים שיוכלו להשתלט על ספינת המטרה. מכל סיבה שהיא, המשחק החליף את הספינה שעליה הייתי אמור לעלות בספינה אחרת, ספינה שלא קידמה את הסיפור כשהובסה. זה אפשר לי להכות אותו, לשלוח את החיילים הנרכשים שלי לעלות עליו, ואז הגיעה הפקודה לברוח. הסתובבתי בכבישי החלל המהירים, מנסה למצוא קצת שמחה במיני-משחק ה-Slipstream המייגע שיגרום להאצת המסע, והגעתי לאזור היעד. הספינה שהייתי אמור להשבית הופיעה כאן איכשהו, ומכיוון שסיימתי את כל הפעולות שהוגדרו על-ידי העלילה בספינה השנייה, זו הייתה סתימה אינרטית וחוסמת עלילה. ניסיתי שוב ושוב ושוב, אבל לא היה לי להתנער מהמלכודת שהוא טמן.

לפחות זה נתן לי מבט על הלחימה: הנוף הצפוף של תא הטייס וה-FOV ההדוק הופכים את קרבות הכלבים לעימותים בחלל עם הספינות הקטנות יותר, וספינות כובע גדולות יותר מורדות עם משחק של צריח. אין שום מתח בקרבות הגדולים יותר, כי כל מה שאתה צריך לעשות הוא קורא על ידי טייס המשנה האידיוט. זה הוציא את אחד האלמנטים היותר מוזרים של ממשק המשתמש של Rebirth: אני יכול להשתמש במפה האיומה, בלתי ניתנת לזום במשחק כדי לגלות היכן ספינות נמצאות אזורים ואזורים, אבל אני יכול לכוון רק למה שנמצא ישירות מולי. אין מקשי מיקוד מכל סוג שהוא. יש לפחות כמה שדרוגים לספינה: ניתן להתאים מנועים חדשים לסוגים שונים של טייס, המאפשרים הגברת כיוון או מהירות, ואני יכול לשדרג את התותחים פעם אחת. אבל בהשוואה למבחר הספינות של X3 עם מספר נקודות קשיחות, אין זו אלא כתם קטנה ומלוכלכת של אבק חלל. הדרך היחידה לצאת מקרב החלל הייתה להשיג הצלה של אדם אחר, כי אני בטוח שלא התכוונתי להפעיל מחדש את כל המשחק.

נשלחתי למערכת חיצונית, אזור שנבנה בקורונה של כוכב. כפי שאתה מתאר לעצמך, האנשים שחיים כאן היו מנודים שניסו להתרחק מהמלחמה המתמשכת, אך זקוקים למשאבים. אמרו לי להביא כמה אספקת מזון לבסיס. מתי אמרו לי את זה? כשהגעתי לתחנה זהנָחוּץהאספקה ​​צץ סמל המבקש ממני להשלים את המשלוח באותו מקרה שהודיעו לי על המשימה. איך הייתי אמור לבצע את המשימה? לא עם ספינת הסחר שהוזכרה קודם, שכעת לא נמצאה בשום מקום (היא נתפסה, ככל הנראה), אלא עם ספינה חדשה לבניית תחנות שהפכה לחלק מהצוות הקטן שלי. הספינה החדשה הזו, אגב, לא הייתה מצוידת במזל"טים שיאפשרו לה לסחור, וזה לא כמו שהמשחק אמר לי איך לתקן את זה (אם כי אני חושד שהדיאלוג היה חסר). כשגיליתי מה אני צריך לעשות (תודה לגוגל), שזה היה לרכוש כמה מל"טים אוטומטיים של מרימי מטען, לא הצלחתי למצוא אף אחד בקרבת מקום כדי להרכיב את הספינה. הייתי צריך לפרוץ את קובץ השמירה ולתת לעצמי את הציוד כדי להמשיך.

אני נכנס לדיכאון רק מלכתוב את זה. זה לא כולל את כל הבאגים הקטנים: תפריטים ששוכחים שהם מונעים על ידי עכבר, המנוע קורס, פעם שנתקעתי בתוך תחנה, בפעם השנייה פוצצתי ממסדרון נסיעה מאזור לאזור מיליונים של קילומטרים כמובן, באגי האנימציה, הדיאלוג החסר...פארק היורההייתה לו רשימת באגים קצרה יותר, והיו לה השלכות פחות הרות אסון. יש בכנות רשת תמיכה של שחקנים המספקת משחקי שמירה לאנשים שנתקעו.

אבל עד עכשיו חשבתי שיהיה לי מספיק ידע לעשות את זה בארץ הפלאות נטולת העלילה של "משחק חופשי". שם אתה מתחיל עם מעמד הגון עם כולם, 100,000 קרדיטים, וחלום על משחק עבודה ללא הפרעות מתמדות מהלוויה חסרת השכל והמנוסה שלך. אל תעזו לחלום, אנשים. אתה רק תיפגע כמו שהייתי.

עם החופש לחשוב ולתכנן, התנגחתי ממש מול ממשק המשתמש (והשארתי עליו רושם של פניי הדמעות). הוא נבנה מתוך מחשבה על בקר, עם פקדים רדיאליים מאלצים אותך לדפדף בין תפריטים שאחרת יכלו להכיל בקלות. במקום לאפשר לשחקן ליצור קשר עם אנשים בתחנות, לקנות סחורה ולהעסיק גונים, אתה נאלץ כעת לעלות לתחנה כדי ליצור קשר ישירות. וכשאתה עושה זאת, יוצא שוב התפריט הרדיאלי. המטרה של זה היא טבילה, אבל זה בזבוז זמן של מאמץ: אין שום דבר סוחף בתחנות המאוכלסות באוכלוסייה כתובה בצורה גרועה של נקודות נתונים, שאולי יש להן את מה שאתה צריך או לא. אין דמות לאף אחד שאתה פוגש, מלבד חריקות אקראית, וכל מה שהם אומרים או עושים יכול להתבצע על ידי מכונה.

זה לא כאילו אין מערכת במקום. יש אייקונים בתחנות שמאפשרים לך להתמודד עם אנשים מסוימים בלי השעמום של נחיתה וציד אחריהם. ניתן לקחת משימות מאלה, אם כי המבחר דל: הגנה על התחנה מפני פולשים, מסעות התנקשות, משימות ליווי ומשלוחים, כולם קופצים. אף אחד מהם לא שווה לכתוב עליו.

ניהול צי ומסחר שניהם היו חשופים לוואקום של שטח זמן רב מדי. אתה לא יכול לקיים מסחר בלי ספינות בסדרת X, למרות שמשחקים קודמים אפשרו לך ללכלך את הידיים וגם אפשרו לך להקים מערכת מדהימה של עסקאות אוטומטיות. לא לידה מחדש. לא, כפי שציינתי קודם, עליך להזמין ידנית ספינות לאיסוף ולמסירה. אתה צריך לאסוף באופן אישי את כל המידע על מכירות, כלומר לשוטט ליד תחנה ולאסוף את המידע הסמוך, ולאחר מכן להזמין ספינה כדי לקנות אותה, באמצעות מסך המסחר כדי להבין את המרחק וההבדל במחיר. הכל כל כך מגושם, והשפה של תפריט המסחר מביכה אותי. זה אומר "להצעות" ו"למכירות", ואני כל הזמן שוכח איזה מהאמצעים האלה יש לי מה למכור כי השפה כל כך עכורה. לא שזה באמת משנה: אתה יכול להרוויח יותר כסף באמצעות הסורק ארוך הטווח ולפנות ליקום לשלל. הצלחתי לשדרג את הספינה שלי, הוספתי את התותחים הטובים ביותר, המנוע המהיר ביותר והמבחר הטוב ביותר של מגנים לאחר שעה של ביזה, ומכרתי את מרכולתי לתושבי התחנה.

זה בערך מסכם את הכל: כאשר לאחת מספינות הסחר שלך נגמר הדלק, גם אם יש לך טייס, מהנדס וקפטן על הסיפון, היא מחכה שתגיד לה לתדלק ומאיפה להשיג את הדלק .

זה לא שאגוסופט לא יודעת איך לעשות את הדברים האלה. המשחק הקודם בסדרה, והקדם ל-Rebirth, Albion Prelude הוא כבד, אבל הוא חלקלק ומספק להפליא. כיור מוח איטי של חלל שאתה יכול להפסיד לו בשמחה שעות. השעות היחידות שהפסדתי ללידה מחדש הן השעות שנאלצתי להחזיר מהתרסקויות שונות. האחרון קרה בדיוק כשצפיתי בתחנה מתאחדת: זה תהליך מעניין, ולפחות כזה שכרוך בתכנון מסוים. אתה תופס NPC ארכיטקט ועובר על הבחירה של מה שהתחנה צריכה להופיע איתו. אז אתה צריך ספינת בנייה, החלקים, החומרים. אין ספק שזו מטרה, אם כי ישנה גם אפשרות לשלם על כל זה ולתת לתהליך להתקדם. זה היה הרגע שבו הרגשתי שאני מקבל החלטה משמעותית, גם אם המשחק יאפשר רק להציב את התחנה בנקודות שנקבעו מראש. הפעם היחידה שהרגשתי שאני משפיע, משנה את העולם. זה הלך מספיק טוב בשביליחיפש כמה אופניםכדי לראות אם יש סיכוי שאוכל להתחיל לבנות מחדש את המשחק. אם יש מישהו שיכול לתאר השקת משחק מאכזב למשהו חיובי זה האנשים שיצרו את X3. הם לא היו כאן אם לא היו. וגם הקהילה לא.

ואז זה קרס והשמירה פגומה. ביליתי בערך 30 שעות להגיע לנקודה הזאת, ונמאס לי. זה בלגן מזעזע ושבור, ואני לא חוזר.