משחק הטרופיקו השלישי, שפותח הפעם על ידי משחקי האמימונט, שטף סוף סוף אל החופים המושלמים שמעניינים אותי. לאחר שהתעסקתי עם זה כמה ימים, מצאתי זמן להוציא תכתיב. הנה מה אני חושב.
ישנם משחקים מסוימים שקשה לאהוב באמת, אבל אתה בכל זאת מרגיש אוהב. הם מכרים שאתה מסתדר איתם, ולא חברים קרובים. משחקי הטרופיקו תמיד היו כאלה עבורי - שמחתי לראות שהסדרה ממשיכה, כי אני חושב שזה משחק עם חוש הומור אפל שימושי, וכזה שמשרת נישה ספציפית של משחקי ניהול שלא דורשים יוֹתֵר מִדַי.
הרעיון המרכזי נשאר זהה באיטרציה החדשה הזו, וכתוצאה מכך Tropico 3 מרגיש במידה רבה כמו רימייק תלת מימדי של המשחק המקורי. שוב, מדובר בסוג של קומדיה שחורה, עם משטרה חשאית, רעב ופוליטיקה מהפכנית אלימה, כולם מועברים באותו אור קשוח. אתה הנשיא של מדינת איים זעירה, ותצטרך לקבל את ההחלטות ה"נכונות" אם אתה רוצה להישאר בשליטה. החלטות אלו לא תמיד יהיו אתיות, כמובן. ישנם מספר כוחות הפועלים בעולם של טרופיקו 3: האנשים, הכלכלה והפוליטיקה הבינלאומית. ככל שאתה מצליח יותר מבחינה כלכלית, כך העולם החיצון מתעניין יותר לעזור לך. טרופיקו 3 ממוקמת בגדול על רקע המלחמה הקרה, כך שיהיו לך סוכנים סובייטים ואמריקאים כאחד שמנסים להשיג השפעה בעולם הקטן שלך. זה יכול לבוא בצורה של סיוע, או שזה יכול להיות מתועל באמצעות התנגדות לך באי. (מה שיוצר רשת ביטחון מעניינת וניתנת לגיבוש בשלב מוקדם של המשחק - אתה יכול לצפות להיחלץ על ידי מעצמות זרות, לרעת מעמדך איתם). בסופו של דבר, דחיקה מתפקידה על ידי בחירות או אלימות היא סכנה מתמשכת.
הלב של טרופיקו 3 הוא באנשים שחיים על האי. בניגוד למשחקי בנייה אחרים, הצד ה"מדיניות" של הדברים הוא נרחב כאן, והאופן שבו הנשיא שלך מתמודד עם אנשים ופלגים כמו הכנסייה שלובים עם ההחלטות הבסיסיות של המשחק. זה מספק ניגוד מעניין עם הבנאי האחרון,ערים XL, שמתייחסת לרעיון של אנשים בצורה שונה למדי. שני המשחקים מצפים ממך לבנות תשתית כך שאנשים יעברו לעיר שלך, אבל ב-Cities XL אנשים דומים יותר למשאב או זרימת מידע: משהו שיש לכוון ולתמרן באמצעות בנייה. טרופיקו 3 בינתיים גורם לך להיות מודע לכך שאנשים מגיבים לעולם שסביבם, ועלולים להידחק אם הם יידחקו. אנשים לא רוצים לגור בעיירות פח, ותיירים לא ירצו לבקר באי שהוא מכוער, או שאין לו מה לעשות. אנשים בטרופיקו 3 מושפעים גם מכוחות אחרים - יריבים על השליטה שלך באי, כמו מורדים - אז אתה צריך לשכנע אותם שהדרך שלך לעשות דברים היא הטובה ביותר. כתוצאה מכך אתה בסופו של דבר רואה את Tropico 3 כסוג של משחק ניהול תרבותי, שבו הסביבה והפוליטיקה משפיעות ישירות על הגורם החשוב ביותר, האנשים, ולא משחק תשתית - שיש לנו עם Cities XL - שבו הבנייה מכתיבה את הפעילויות של האנשים שחיים מתחת לסמן העכבר שלך. בעוד שהאווטר המקוון של Cities XL הוא חסר אופי בעצם, כאן הסטריאוטיפים המוזרים והדמויות ההיסטוריות - או סתם מוזרות, כמו כובע ומעיל עור עשן סיגרים "Voodoo Pizzaman" - כולם משפיעים על אופן ניהול האי, דרך מפורשת תכונות.
בעוד שההיבטים המינימליים ביותר של זה מוצגים במדריך, בסופו של דבר לומדים זאת במצב הקמפיין, שהוא שרשרת אי של משימות, שנפתחת תוך כדי משחק. לאחר משימת היכרות אחת אתה מתמודד עם תרחישים שממחישים היבטים שונים של המשחק - הישארות בתפקיד, שליטה בכלכלה, הקמת מקלט תיירותי - לפני שהעניינים יתקשו. כל זה דומה למדי למשחק Anno האחרון, במיוחד בכך שעד מהרה נמשכתי לעבר מצב ארגז החול.
ארגז החול מציע גם סדרה של איים, שלכל אחד מהם משאבים טבעיים ואתגרים טופולוגיים משלו (חדר מוגבל באי שלכם הוא כנראה המחסום הקשה ביותר במשחק כולו), וניתן להגדיר כל אחד לשחק בצורה שונה למדי. מצב ארגז החול מציג בפניכם סדרה של סליידרים המאפשרים להתאים בדיוק את הרמות של כל גורמי המפתח במשחק: יציבות פוליטית, תיירות, כלכלה עולמית, ואפילו אירועים אקראיים. אם אתה לא רוצה לדכא מורדים במשחק ארגז החול שלך, לא תצטרך. זה בדיוק סוג ההגדרה המתכווננת שסוג זה של משחק צריך, כי אתה תמיד הולך למצוא את סוג התרחיש שאתה מעדיף לשחק כאשר אתה דחף את דרכך דרך מצב קמפיין מגוון. גם טוב, כי אני לא חושב שלקמפיין ייקח יותר מדי זמן לנצח (אני מתקרב לסוף שלו ועדיין מתעסק במשחק ארגז חול.) עם זאת, זה מרגיש כאילו הקצב של המשחק עצמו יכול לעשות זאת. עם עבודה. שיחקתי את זה במלוא המהירות כל הזמן. מהירות "רגילה" מרגישה כמו קצב של חילזון, והפעלת הכלכלה יכולה לקחת זמן מה. ברגע שאתה מתעדכן, יש עוד הרבה מה לעשות בפועל, אבל תקופת השחרור המוקדמת הזו יכולה להיות מעצבנת.
גוף המשחק הוא ניהול מיקרו רציני. אתה צריך להשיג את מאזן היצוא בדיוק כמו שצריך, למרות שאין לך שליטה מדויקת על זה. הטריק הוא סוגי הדברים שהחוות שלך מייצרות, ובאיזה טוב אתה משלם את העבודות. אלה, בעקיפין, מגדירים כיצד המשחק יתגמל אותך כלכלית. Tropico 3 אינו משחק בנייה אפי, ועצי הבנייה בסופו של דבר מוגבלים למדי. המקום בו טמון האתגר הוא בביצוע פעולת האיזון שעומדת בפני פוליטיקאים אמיתיים: כוחות חיצוניים מול הדרישות המשתנות ללא הרף של אוכלוסייה חסרת מנוחה. שביעות הרצון בטרופיקו 3 אינה נובעת ממין מבנה בעל חזון, אלא משליטה בכלים העומדים לרשותך, התעשרות והישארות בתפקיד למשך כל הזמן.
לסיום עלי להזכיר שיש הקבלה מוזרה באלמנטים עיצוביים לכותר האחרון של האמימונט,העידנים הגדולים: רומא, בכך שהמשחק לא מצליח להציג מידע בצורה שקופה לחלוטין. (הוא גם מתהדר באותו מנוע די יפה) הכל שם, אבל זה נראה מעורפל. אטימות המידע הזו נראית חלקית בשל היעדר חלונות קופצים על בניינים, חלקית בשל מבנה ממשק המשתמש, וחלקית בשל האופן שבו המשחק מציג את המידע שלו. בדיוק כמו ב-Grand Ages: Rome, זה מרגיש כאילו שכבת המידע של המשחק - חיונית למשחק ניהול - פשוט קבורה בצורה מביכה מתחת לפני השטח. זה לא פגם קטלני, בשום אופן, אבל יש תחושה שממשק משתמש טוב יותר היה פשוט מייצר חוויה חלקה יותר. קלות קבלת ההחלטות נפגעת, וזו מטרד עמום שלקח לי זמן להזדהות.
זה מרגיש כאילו יש קצוות גסים שעדיין מוחלקים. התיקון האוטומטי של המשחק עודכן בפעמים האחרונות שהדלקתי אותו, ואני מצפה שזה יימשך לזמן מה. בסופו של דבר, כפי שאמרתי בהתחלה, זה מרגיש כמו חזרה של היכרות מבורכת. אני לא אשיר את הזוהר שלו בסוף השנה, אבל אני אשמח על הימים המעטים שבילינו בבילוי. זו הייתה תקופה מהנה.
Tropico 3 יצא עכשיו. קבל את ההדגמהכָּאן.