יריות מגוף שלישירובוטריקים: נפילת סייברטרוןשוחרר אתמול בצפון אמריקה, אבל בגלל פיתיון והחלפה של הרגע האחרון הוא עדיין כמה ימי חופש בבריטניה. עברתי את דרכי בקמפיין הסינגלפלייר, עליו אוכל לספר לך למטה. דוח מרובה משתתפים יבוא בהמשך, אגב - כרגע, תאריך השחרור המדורג ובעיות באזור הזמן הנלוות מונעים ממני להכניס משחקים, אבל זה ישתנה בקרוב מאוד.
ישנן שתי סיבות מדוע נשמות אבודות לנצח, נעולות בילדות, כמו שאני שומרת על קסם חסר מוות מהרובוטריקים. האחת היא הבדיה, שנבנתה ומעוטרת במשך עשרות שנים: המלחמה בין האוטובוטים ל-Decepticons, הדמויות הרבות-רבות ותיקות הניתנות לזיהוי מיידי שמנהלות אותה, ההסלמה המהירה של הקומיקס והקריקטורה הרחק מ'רובוטים בתחפושת' ל "רובוטים עושים חרא ממש מוזר בחלל".
השני הוא הטרנספורמציה, מיני-פאזל ורפסודה של חלקים נעים שכל צעצוע מייצג, ומעללי הנדסה ברמה גבוהה של אמנים בפלסטיק, קומיקס וסרטים מצוירים כאחד. שנאי הוא המשהו שעושה משהו האולטימטיבי, וללא שום מטרה מלבד רק בגלל זה, אבל זה שהוא משתנה למשהו מוכר עם פונקציה ברורה חוסך ממנו להיות אוסף מופשט של צורות.
Fall of Cybertron הוא הכל עניין של סיבה אחת, ולא יותר מדי קשור לסיבה שנייה. זה השורש למה זה לא מרגיש ממש נכון, וגם הסיבה שבגללה אני לא יכול שלא לרגש את זה (מדי פעם עד כדי ממש למחוא כפיים בהתרגשות) בלי קשר. בתור חתיכת נרטיב זה כמעט חסר משמעות, יוצר סיפור של 8-10 שעות בתוך הפער המיקרוסקופי בין היציאה ההמונית של כוכב לכת רובוט גוסס בסוף המשחק האחרון, War For Cybertron, לבין תחילתו של התרסק המוכר. -כדור הארץ / מחופש לכלי רכב אנושיים סיפור רובוטריקים שאנו מכירים מאז אמצע שנות ה-80.
מההתחלה, זה יכול להסתיים רק בכיוון אחד, כשכל הדמויות הנקובות עדיין בחיים ובדרכן למערכת השמש שלנו. זה לא סוג של בעיה בכלל, כי מה ש- Fall of Cybertron באמת עושה הוא להאיר את אור הזרקורים על סדרה של רובוטריקים בעלי אישיות גדולה המבוססת בעיקר על ייצוגי 'Generation One' בני שלושת העשורים שלהם. זו הזדמנות לקרבות מאסיביים, זו הזדמנות לעשות בדיחות וזו הזדמנות להציע יכולות מיוחדות כמו גם משחק יריות תמידי. זו לא הזדמנות להנהן בחגיגיות לנוכח הכובד של הכל, למרות מה שהפסקול המוגזם עד גיחוך עשוי לגרום לך להאמין.
FoC הוא חנון גדול ושמן של רובוטריקים, ובמובנים רבים חסר מעצורים בשמחה, אם כי יש כמה רגעים יותר מדי שבהם ההתלהבות המשתוללת שלו גולשת אל הקירות הבלתי נכנעים של מה שהיה אפשרי בתקציב של הפרויקט הזה או של המעצבים שלו. דמיונות. אז זה עניין ליניארי לחלוטין עם גבולות ברורים וקבועים, אפילו באותן רמות עצומות לכאורה שבהן אתה יכול להיות מכונה מעופפת כלשהי, ואפילו ברמות שבהן אתה משחק כברוטיקוס הגשטלט כמעט בלתי ניתן להריסה, שנוצר מחמישה משולבים Decepticons.
זו לא בעיה עצומה, מכיוון שזהו משחק אקשן של רכבת הרים מהסוג שהתגלה כפופולארי תמידי מסיבה טובה, אבל זה אומר שחלק מהתחושה של להיות גוש מתכת מתנשא מתנשא פוחת. לך בדרך הזאת, ענק ברזל פסיכופטי, ורק ככה.
באופן דומה, טרנספורמציה אינה חשובה במיוחד ל- Fall of Cyberton. יש רצפים מתוכננים שבהם המשחק יציב קטע כביש ארוך בין שני קרבות, או רמות שבהן אתה נדרש להיות במצב מטוס כמו Starscream, Vortex או Jetfire, והמהירות והקנה מידה בהחלט עושים את העבודה, אבל המעשה השינוי בין צורות הוא כמעט חסר משמעות.
המצלמה, עם רובוט תחתון לנצח בדרך, אולי חלקית אשמה בכך, מכיוון שלעתים רחוקות יש סיכוי להעריך את אנימציות הטרנספורמציה, אבל הבעיה המשמעותית יותר היא שאין אתגרים במשחק שנוצרו מתוך מחשבה על שינוי . זה "סתם" משחק יריות עם מעט אקשן של כלי רכב וכמה תפאורות של Hulk Smash, והפוקוס הצר הזה מחייב להתעלם מהרבה מאוד ממה שהופך את רובוטריקים לרובוטריקים.
זה לא ממש עוזר שמחוץ למצב ה-T-Rex של Grimlock, ההגבלה לכלי רכב סייברטרואניים ולא של כדור הארץ פירושה שכל דמות הופכת לבלתי ברורה.צוּרָהשיכול לנהוג או לעוף. אז אין 'אוי היי מגניב, אני למבו/F-15/משאית מפרקית/וכו', רק 'אוי עכשיו אני יכול לנוע קצת יותר מהר'.
הערה על המראה/ביצועים של גרסת המחשב, אגב. נראה שהוא לא סובל מנעול 30FPS של War For Cybertron, ובאופן כללי נראה ומרגיש חד ומהיר יותר. שיחקתי בעכבר ובמקלדת בשמחה, אבל אי אפשר להחזיר את המקשים - במקום זאת אתה יכול לבחור מבין ערכות ברירת מחדל שונות - הולך להרגיז חבורה שלמה של אנשים, וחלק מהתפריטים בעלי אוריינטציה של gamepad חסרים כראוי תמיכה בעכבר. זה בהחלט מאמץ מחשב טוב יותר מאשר WFC, אבל אתה לא תצחיק את עצמך שזה לא יציאת קונסולה.
למרבה השמחה, אם לוקחים אותו כמשחק פעולה ישר ולא כמשחק על טרנספורמציה, FoC שם את קודמו בצל. מסע הפרסום של War For Cybertron היה קצת יותר מדי ברור מבוסס על שיעורים מרובי משתתפים שהוכנסו למשימות תסריטאיות לפעמים. זה לא כל כך משנה באיזה רובוט שיחקת (כל רמה נתנה לך בחירה בין שלוש, כשהשניים הבלתי נבחרים הפכו לחברי AI לא נורא קטלניים) כי כולם עשו פחות או יותר את אותו הדבר. FoC לרוב עובר למיקוד של תו אחד לכל רמה, כשהרמה מבוססת על היכולות של אותה דמות או גימיק מסוים, במקום להיות מבנה ירי כללי.
אז קליפג'אמפר מקבל כוח אי-נראות, זוחל מסביב למערות הסייברטרואניות תוך שהוא מנסה להתחמק או להתנקש בגניבה של סריקת שלד-בוטים שעוברים לטנקים עם שריון כבד אם הם רואים אותו. לג'אז ול-Swindle יש מראה מתחבט, למרות שהם מוגבלים מאוד מבחינת היכן הם יכולים להשתמש בהם. אופטימוס יכול להזמין מתקפת ארטילריה הרסנית מהעיר החיה מטרופלקס (שלצערי אינה נשלטת ישירות). Soundwave - אולי ברצפים האהובים עליי - יכול להפעיל את המיניים שלו Rumble ו- Laserbreak למערכה. מחץ גרימלוק.
השימוש ביכולות הללו לא יעמוד בבדיקה רבה, שכן חצי מהזמן אומרים לך בדיוק מתי ואיפה להשתמש בהן, או שהן מושבתות בצורה נוחה במקומות שבהם התוצאה שלהן לא נקבעה מראש, אבל זה לא משחק שצריך לבחון אותו. פשוט תהנה מהעובדה שאתה יכול ללחוץ על Q כדי להפוך לבלתי נראה, לירות בוו או לגרום לציפור רובוט לקרוע לך דלת. עם התאורה המעורפלת והקודרת של War For Cybertron החליפה את המשחק שנראה הרבה יותר צבעוני ובומבסטי כדי לתמוך בזרם העודף החזותי הקבוע שלו. ולמרות שחופש התנועה לעתים רחוקות עובר הרבה מעבר למציאת מחסני תחמושת/איסוף סודיים, המראות מעבר למסלולים שבהם אתה רץ או נוסע הם מרהיבים בהחלט.
סייברטרון מתנשא, עצום והרוס, ולמרות שאין תחושה קוהרנטית של הגיאוגרפיה של המקום, מיומן של FoC לגרום לך להרגיש שאתה באמצע משהו הרבה יותר גדול, מעדיף בדרך כלל חללים חיצוניים על מסדרונות. נוסף על כך הם הקטעים המפנקים, הכל כך קצרים מדי, שבהם אתה משחק בתור ברוטיקוס מפלצתי או דינובוט גרימלוק המשתולל, שזורקים הרבה מההיגיון הקיים של המשחק לכל הרוחות לטובת חיה דרמטית של קרבות המשחק ההרסניים שהיו לנו. עם הרובוטריקים שלנו בשנות ה-80.
באופן מעט מפתיע, בהתחשב בו שהתייחסו אליו כאל מנצח יורה-או-בוט במשחק האחרון, פנטזיית הכוח הגדולה ביותר מגיעה ברמה ששיחקה בתור מגהטרון. לעתים קרובות כל כך ילד שובב מושפל בקלות בספרות אחרות של רובוטריקים, כאן הוא זוכה להתענג על מעמדו של קיסר ההרס כשהוא מחפש נקמה על איזו בוגדנות אופיינית של Starscream. מי שאתה משחק בתור, אין כמעט שום קריאה לשדרג כלי נשק (כאשר רסיסי אנרגון נאספים במאותיהם מכל הרג) ככל שהקצב בו נעים המשחק, זריקת שדה הקרב עם טנדרים עתירי נזק והפוקוס המשתנה בקביעות פירוש הדבר שבמילא לעתים נדירות יש סיכון להסתבך.
שתי הרמות האחרונות מסלימות עוד יותר מהמוכר, מגבירות את ההרס, מציעות עוד ועוד תפאורות ומביאות רצף מסחרר של החלפת דמויות מהירה, בניסיון מוצלח למדי להוציא דרמטית מכל דבר אחר אי פעם.
במילים אחרות, FoC עושה עבודה מצוינת במציאת מגוון בתוך הגבולות המוגבלים לכאורה של רובוט יורה המון רובוטים אחרים וזה, לדעתי, מעיד על כמה באמת מתלהבים מ-Transformers המפתחים שלו באמת. שלל ההתייחסויות וההומאז'ים - במיוחד לסרט המצויר משנת 1986, אבל גם דברים כמו הצדקה למה לעזאזל יהיו דינוזאורים וחרקים רובוטים - יבטיחו שזה יהיה מעריץ-מעריץ גם ללא קשר לכשלים אחרים.
זה מצחיק באופן מפתיע כשזה רוצה להיות, בצורה אוניברסלית יותר. בעוד שכל אינטראקציה בין אופטימוס פריים למגהטרון כמעט נמחצת תחת משקל החשיבות העצמית והתזמורת של סוף העולם, משחק הגומלין בין צוות התומך הוא לרוב קליל ומוזר. לג'אז ולקליפג'מפר יש ברומן שמח (הם אפילו מתארחים בקרדיטים), Grimlock וסִיגשבלול מתקוטט על מזונות מעובדים מתכתיים, וסטארסקרים הוא פחדן מתהדר שפוקד באופן בלתי מוסבר על הקומבטיקונים לסגת כשהם על סף הניצחון. למרות כל הפיצוצים והאסונות המתקרבים, זה לרוב משחק עליז.
אז, כאקט של מחווה אינטראקטיבית למדע הבדיוני הממושך והמקסימליסטי של רובוטריקים, Fall Of Cybertron הוא די בלתי מנוצח. אני מופתע במעורפל שהוא נוצר, כך שסביר להניח שחלק גדול ממנו יהיה חסר משמעות למי שלא גדל עם הקומיקס/המצויר של דור ה-1, אבל אני בהחלט לא מתכוון להתווכח עם מכתב האהבה. כמשחק על הפיכת רובוטים זה עניין אחר - יש מחסור מוזר בדמיון מתחת לפני השטח, או לפחות יותר מדי פחד בשוק כדי לצאת מבאנגבנג בנג.
כמו הסרטים השנואים של מייקל ביי, הוא נוטש מהר מדי רובוטים בתחפושת לטובת דברים דוקרניים שיוצאים זה לזה ללא הפוגה. בניגוד לסרטי מייקל ביי השנואים, יש לו דמויות משורטטות היטב וכריזמה, וכבוד ברור למה כל כך הרבה גברים מהדור שלי לא ממש יכולים לתת לרובוטריקים ללכת.
אז היי, שמעת על ערכת הדגם המיניאטורי של Fortress Maximus היפנית בלבד? חייב להביא לי אחד כזה.