שחקן התפקידים החדש של רוניקלפידכבש את השבוע שלי. האם זוחלת הצינוק האולטרה-אלגנטית והנגישה שלהם מצליחה למצוא את הנקודה המתוקה בצורת דיאבלו? המשך לקרוא כדי לגלות מה אני חושב.
כואבות לי האצבעות. עשיתי יותר קליקים בשבוע האחרון מאשר בשאר השנה ביחד. חקרתי את המבוכים מתחת לעיירה לפיד כל כך הרבה זמן שאני כבר לא יודע איך לעשות שום דבר אחר מלבד ללחוץ.
הכוח הגדול ביותר של לפידוחולשה היא הפשטות שלה. זחילת הצינוק עוקבת אחר הנושאים המוכרים של ילדיו הרבים של דיאבלו, שנבנו על ידי הצוות שמאחורי Fate and Mythos. לאנשים האלה יש אילן יוחסין (מנהיג הפרויקט טרוויס באלדרי היה אחראי על שני המשחקים הקודמים, והצוות כולל טיפוסים לשעבר של בליזארד שעבדו עליהםדיאבלו השני). מה שאין להם זה שפע של רעיונות מקוריים. השאלה היא האם זה משנה?
כנראה שלא. אתה בוחר באחת משלוש קבוצות: משחתת (לוחם), ונקווישר (סייר) או אלכימאי (קוסם), ואז תבחר אם חיית המחמד שלך היא כלב או חתול. לאחר מכן יש מבוא לסיפור דק יותר מבשר פרושוטו, והקליק מתחיל. לכל כיתה יש קבוצה ייחודית של שלושה עצי מיומנות לבחירה, וכל מיומנות, יחד עם לחשי קסם שנלמדו (כל השיעורים יכולים להשתמש בקסמים במיומנות) ניתן להקצות למקשי הקיצור בסרגל בתחתית המסך. עכבר שמאל הוא תמיד ההתקפה הבסיסית שלך, והעכבר הימני מוקצה על ידך כמשני שלך. (יש כמה טכניקות חכמות להקצות מחדש במהירות את התקפת העכבר הימני הזה גם באמצע הקרב.) אם אתה יכול לראות את זה, תקוף אותו ואז הרים את השלל שלו. וחוזר על זה. לשאר הזמן.
Torchlight עוקב אחר הנוסחה בנאמנות רבה. כמעט מינימלית. כל טוויסט למסורת הוא עדין מאוד. במקום זאת היא מתמקדת בהשגת התפיסה המרכזית, המרתקת בצורה אידיוטית מאחורי זוחל הצינוק בדיוק, ואז הופך אותה לקולנית יותר. זה משחק בליסטי, מתפוצץ ומתפרץ בטירוף של צבע בלי הפסקה, זורק אליך גל אחר גל של אויבים משתוללים.
אותה תשומת לב לנפח מופיעה עם השלל שלו. הוא שואג מהמסך כמו גייזר, מפציץ אותך בנשק, שריון, זהב, שיקויים ומגילות. אתה תהיה רגיל למלא את המלאי המצומצם שלך במהירות במשחקים כאלה, אבל לאזֶהבִּמְהִירוּת. למרבה המזל, לפידלייט יש את הרעיון הדפוק למדי (כפי ששותף עם הגורל) לתת לחיית המחמד שלך מלאי באותו גודל, לאפשר לו לשאת את התוכן הפנוי שלך. ואז, כשאתה באמצע צינוק גדול, ועסוק מכדי להשתמש במגילת פורטל כדי לחזור לחנויות שמעל הקרקע, אתה יכול לשלוח את חיית המחמד שלך עם כל מה שהוא סוחב כדי למכור אותה עבורך. זה מכשיר כל כך מסודר שעושה תמורה מבורכת. ככל שתעמיקו, כך יקח יותר זמן לחיית המחמד שלכם לעשות את הטיול, וכמובן שבלעדיו תהיו מעט חלשים יותר במאבק.
יש עוד בחיית המחמד. בנוסף להיותו החבר הקבוע שלך בקרב, הוא יכול גם לבצע את הקסם שלו. לחיית מחמד יש שני חריצי טבעת וחריץ תליון לבונוסים הנלווים לתכשיטים כאלה, אבל גם שני חריצי כישוף. כל קסם שאתה יכול להשתמש בו, הוא יכול להשתמש בו. זה אומר שאתה יכול להגדיר אותו עם חובבים או תוספות לתקוף אותם הוא יירה באופן עצמאי, אבל הרבה יותר מעניין זה לנצל את לחשי "חיית המחמד". עם הקסם הנכון שנקנה או נמצא אתה יכול להעלות באוב עוזר נוסף, נגיד סקלינגטון, שיצטרף לחבורה שלך לזמן מוגבל. אבל במקום לדאוג לזה בעצמך, הקצו את זה לחיית המחמד שלכם. ברגע שהמשחתת שלי נכנסה לקרב, החתול הנאמן שלי, דקסטר, היה מייצר שלד להצטרף אליו. למעשה, שחק אלכימאי ותוכל ליצור לעצמך צבא עוקבים משלך, שנוצר על ידיך וגם על ידי חיית המחמד שלך.
הזכרתי קודם על העמקה. לפיד לא חשוב בבחירת יעד. משחק הליבה מתרחש בסט אחד עמוק מאוד של רמות, עם פיסות קלות של משימות צד לחקור. הסיפור דק הרקמות הוא משהו על רדיפה אחר מאסטר אלריק, שהושחת על ידי חומר המכונה Ember, שנמצא במוחות מתחת לעיירה לפידלייט. ככל שאתה יורד דרך הרמות, הסביבות משתנות, כמו האויבים, ויוצרות תחושה של גיוון. ותוך כדי כך מספר לך הסיפור שה'המכה' שגרמה אמבר השפיעה גם עליך. אבל 33 רמות למטה אני עדיין לא מה שזה קשור לשום דבר.
יש כמה משימות צד שאתה יכול לקחת על עצמך. במקום אחר בלפיד הוא אדם שיפתח פורטלים לאזורים שונים בקו עלילה אחר שיעזור לו להבין את המסתורין של ספר שבבעלותו. אתה יכול גם לקנות מיני קווסטים מסוחרים בצורה של מפות. עם זאת, שתי הסביבות המחודשות הללו מהחיפוש הראשי, וכמה רמות בכל אחת מהן, בכנות לא יכולתי לזכור מה עשיתי. כי אחרי הכל, זה ממש לא משנה. הכל עניין של לחיצה.
עם זאת, הלוואי שהם היו לפחות מעמידים פנים שיש תחושה גדולה יותר של ללכת לאנשהו. כל כמה קומות במורד הפיר העצום הזה רואים את הסביבות משתנות לחלוטין - אולי מדובר בהריסות מגודלות בצמחייה שעוברות לחדרי גמדים. אם רק היו מבקשים ממך לחזור ללפיד ולאחר מכן להשתמש בפורטל או מעבר אחר כדי להגיע למיקום החדש הזה, זה היה מרגיש יותר מהותי ופחות קלסטרופובי. זה לא משנה כמה מגוון יש - אני עדיין בקומה 33 באותה רמה אחרי 12 שעות, וזה גורם למשחק להיראות קטן בצורה מוזרה. השווה את זה למשל,טיטאן קווסט, והפיזור האופקי הזה נותן למשחק ללא יותר פרטים להרגיש הרבה יותר רחב.
הכשל המיותר לחלוטין הוא הגדרת הקווסטים. אני לא באמת צריך לעשות משהו שונה - אני רק צריך לעשותסיפראני כן. אבל Torchlight לא עושה מאמץ להציע גם את המגוון הזה. לאורך כל הדרך אתה רק מחפש נתחים ספציפיים של אמבר עבור בחור קוסם אחד, הורג בוסים מסוימים עבור בחור רובוט מוזר, ונאבק עמוק יותר על הבחורה שממשיכה לפלוט עליך את הסיפור. וזהו. לא, "עבור לצינוק X שנוצר באקראי כדי לשחזר את משקפי הקריאה האבודים של אמא שלי," ואז, "עבור לצינוק Y שנוצר באקראי כדי להחליף את הספר הזה בספריית הקסמים." מה שדי התגעגעתי אליו.
הגזל מתחיל להיות הגיוני יותר ככל שמתרחקים. בהתחלה ציוד חדש מגיע כל כך עבה ומהיר שלעולם לא ניתנת לך הזדמנות להתחבר למשהו, כל הזמן משדרגים את הנשק והשריון אחרי כל קרב. עם זאת, בהמשך הוא מגלה את הנקודה המתוקה שבה אתה מוצא את עצמך שוקל את היתרונות של בונוסים משתנים לעומת שדרוגים שאולי עשית לגרזן נאמן. גם כלי נשק וגם שריון יכולים לשאת קסמים ואבני חן, כל אחד מהם מגדיל אותם בצורה שימושית. שלל נדיר יותר יגיע עם קסמים, אבל אתה יכול להוסיף חלק או יותר דרך הקסם בעיר. (יש חיוב כבד, וההימור שאולי זה לא יעבוד, או אפילו יבטל קסמים קודמים.) שוב פריטים עשויים להגיע עם שקע אחד או שניים שבהם ניתן להניח אבני חן - אם לא קסם עשוי להוסיף חריצים. אתה מוצא אבני חן כשאתה חוקר את המבוכים, וניתן לשלב תכשיטים ברמה נמוכה יותר עם סוגים זהים כדי לשדרג אותם. בסופו של דבר יהיה לך נשק או שניים, ואולי כמה מגפיים או קסדה שהקסמת עד גלגלי העיניים וטעינת באבני החן הטובות ביותר שלך. הפרידה מהם יכולה להיות רגע עצוב, ובדיוק כך אני רוצה שמשחקים כאלה יגרמו לי להרגיש.
העיצוב המדהים של Torchlight (סגנון WoW מהנה יותר, מלוטש יותר, עם דגש על צבע) והפרטים הנפיצים הקבועים מבטיחים שזה תמיד מעניין להסתכל עליו, גם אם זה לא תמיד מעניין לשחק. שלוש או ארבע רמות לתוך רצף של דרקונים ושדים אני מוצא את עצמי קצת נמאס מלהילחם באויבים עדיין, ומצפה לשינוי הבא בסביבה. הבעיה היחידה היא שבשלב זה, 12 שעות, מתחיל לתהות אם יש מספיק תמריץ להמשיך. אני חושב שכאן הנרטיב המזלזל חושף את הכישלון שלו - הקניטו אותי להילחם באלריק כל כך הרבה פעמים עכשיו מאשר וויתרתי על כך שזה קורה, וכבר עבר זמן מאז כל טיפות התחרו עם הציוד המוגבר שלי. ללא תחושת מטרה המשחק המשעשע חוץ מזה, אם כי מעט חסר דעת, עלול להיגמר.
המשחק מסמר את הקלישאה הישנה הזו של "אני פשוט אשחק בו במשך שלוש עשרה פיקושניות", ואז מגיח כעבור ארבעת אלפים שנה כדי לגלות שהעולם נהרס במלחמה גרעינית אכזרית וכל האוכל בבית שלך הפך לרגיש. ולהקים מושבה במטבח שלך. וההתמקדות בתהליך הלחימה ומיון השלל מצאתי את זה אחד מאותם משחקים אידיאליים שמאפשרים לך להיות מעורב לחלוטין בכל מה שהוא מציעגַםלהאזין לפודקאסטים. הבחירה שלי עבור לפיד:RadioLab. לא יכולתי להמליץ עליו מספיק, לתת לפיד לכבוש חלק אחד של המוח שלך בעוד חינוך שנון ואינפורמטיבי נכנס לחלק אחר. למעשה, עד כמה שעכשיו מצאתי את עצמי קצת מתעייף מזה, ביומיים-שלושה האחרונים הרגשתי מאושר מכך שהצלחתי לספוג את שניהם בו-זמנית בצורה כל כך מהנה.
יש עוד שני דברים שחייבים להזכיר. ראשית המחיר. זה 15 פאונד ב-Steam, Direct2Drive ובמקומות אחרים, ורק 12 פאונד אם נקנה ישירות מרוניק, שהוא בהחלט במקום מושלם. ושנית, ואף יותר משמעותית, היא ההתאמה האישית. ביום הבא בערך ישוחרר העורך, שנאמר לנו שיאפשר לך ליצור בקלות רמות משלך, חבילות טקסטורות וכו'. זה גם מאפשר לך לשנות את כל הפרטים של המשחק, לצבוט טיפות שלל, סקינים, אנימציות, מוזיקה, ממשק המשתמש...
הוא כן רוצה התפשטות אופקית ותחושת מטרה גדולה יותר למשחק. אבל בתור מכונאי טהור הוא מנצח את זוחל הצינוק, ועושה את זה בצורה אולטרה מוארת ועליזה. במחיר כל כך חכם, ועם כל כך הרבה פוטנציאל מודינג, זה נראה שווה את זה.
לַעֲרוֹך:אנשים בתגובות הזכירו לי משהו שהתכוונתי להזכיר - רמות הקושי. התחלתי את המשחק ב-Normal (כמו שתמיד עושים לסקירה), אבל הלוואי שהלכתי על Hard. חבל שאי אפשר לשנות רמה במהלך המשחק, ברגע שלמדת איפה הקושי מתנוסס, אבל כשאני אשחק בו שוב עם מחלקה אחרת זה בהחלט יהיה לפחות ב-Hard.