מה הייתם עושים אילו היה לכם צבא קטן של שיבוטים זהים, צייתנים לחלוטין? זו שאלה שאני חושב שכולנו שאלנו את עצמנו לפחות פעם אחת (בדרך כלל בסביבות גיל שש) אבל אף פעם לא באמת שקלנו את ההשלכות שלה. משחקי Facepalm'המחליףצולל עמוק לתוך חור הארנב המסוים הזה, מגיח עם קומץ מתפתל של התלבטויות אתיות וכמה חידות שסוחפות את המוח. אבל האם היא מצליחה לאזן את הקונספט כבד המשקל שלו עם כמות לא פחות מדליקה של, אתה יודע, כיף? הנה מה אני חושב.
תמיד מצאתי שהרעיון של שיבוט זהה - עם כל אותם המחשבות, הרגשות והזיכרונות שלי - הוא די מחריד. הרי בשלב הזה מה עוצר אותו מלהיות אני ה"אמיתי"? או הטוב יותר? אני דואג שהייתי חוזר הביתה, ונתן דלוקס מהדורה עם תוספת פרשנות של במאי פשוט אכל ארוחת ערב עם המשפחה שלי, יקבל את החיידקים המהונדסים שלו על כל מברשת השיניים שלי, ויפנה את הטכנולוגיה שלי נגדי עם זרים,לֹא טִבעִיסיסמאות. ואנשים פשוט היו מקבלים את זה. כלומר, למה לא? הם לא יכולים להבחין בהבדל.
ה-Swapper בוחן רבים מאותם היבטי היסוד של חידת השיבוט, אבל עם שאלה שלישית, מעוררת צמרמורת לא פחות: עם שיבוטים בתמונה, האם יש בכלללִהיוֹתאתה "אמיתי" יותר? בעוד הדופלגנר ההיפותטי שלי מתמרד ומפיל, המחליפים הם כלי שיט. כלים שאת עורם יכולה נשמתך לכבוש כרצונם. חיילים קטנים צייתנים שיזרקו את עצמם לתהום למען מטרתכם (פתרון חידות טורפות מוח) בלי לחשוב פעמיים, והם יעשו זאת עם כל הבכי, התנועות והגינונים שלכם. אתה תראה את עצמך מת, שוב ושוב ושוב ושוב.
בהתחלה, מצאתי את זה מזעזע לחלוטין. "החלפתי" לגוף של שיבוט אחד - השארתי אחר נטוש וחלול, אבל עדיין משקף כל תנועה שלי - ובזהירות עשיתי את דרכי במורד צוק רם מבחיל. רחמנא ליצלן, הגעתי בסופו של דבר לחיבוק החרסי של האדמה הטובה, נושמת לרווחה כי כל גובה מעל שרפרף מדרגות מעורר בי את האימה האמיתית ביותר. ואז - כמוך - צעדתי צעד קדימה. CRACKTHUDSPLUT. שכחתי לגמרי מהשיבוט שהושלך שלי, עדיין יושב על מחשוף סלע מעל. הוא נחת ממש מולי, איברים רוקדים בפראות, משוחררים מהמגבלות המוטלות בדרך כלל על ידי התפיסות האנושיות הפשוטות שלנו לגבי עצמות לא מרוסקות. זה היה מחליא, והאפקטים הקוליים המרהיבים, המהדהדים, של סוואפר הובילו את הנקודה הביתה.
תהיתי אם יש בזה איזשהו אלמנט של מוסר - אם המשחק שופט אותי בשקט על כל שיבוט מרוסק, אבקתי או אידוי. עם זאת, לאט אבל בטוח, התחושה הזו התנדפה. בסופו של דבר, כל מה שיכולתי לעשות הוא לצחוק כששלוש גופות התגודדו ממש לידי ברצף מהיר. כל כך הרבה פאזלים, כל כך הרבה כפילים שנפטרו באכזריות.
אבל הם היו חידות ממש ממש ממש טובות!
הסיפור והנושאים של המחליף מעניינים, אבל החידות שלו מופתיות. הם מתחילים בפשטות, כאשר מכשיר ה-Swapper דמוי האקדח שלך מסוגל לירוק עד ארבעה שיבוטים בבת אחת. הם זזים בדיוק כפי שאתה עושה, ואתה יכול לקחת שליטה ישירה (כלומר, מכשיר ה-Swapper של הגוף שלך עובד למעשה) על כל אחד נתון כרצונך, כל עוד יש לך קו ראייה. זהו, אם כן, משחק של מיקום. איך אתה מתמרן את נמלי העבודה הצייתניות מדי שלך על מתגים, פלטפורמות ודברים דומים, כך שהם יאפשרו לך ה"אמיתי" לאסוף כדורים השוררים התקדמות?
אבל זו רק ההתחלה. ה-Swapper הוא פחות או יותר Metroidvania, אבל לא כל כך במובן שאתה לא יכול לעשות שני צעדים בלי למעוד על איזה כוח אלוהים חדש שמאפשר לך לחזור אחורה טוב יותר. במקום זאת, מדובר בהגדלת הארסנל הנפשי שלך ולהכיר מקרוב יותר את האפשרויות הגלומות והבלתי מוגבלות של שיבוט. כפי שאמרתי קודם, המשחק מתחיל מספיק פשוט, אבל הוא בהחלט לא נשאר כך לאורך זמן.
אחד-אחד, אזור-אחר-שטח, מרכיבים חדשים נערמים. סוגים שונים של אור מונעים מהיבטים של מכשיר ה-Swapper לתפקד, קרני תחבורה מצליפות אותך ו/או את השיבוטים שלך ממקום למקום במהירות דחיסת עמוד השדרה, כוח הכבידה מתהפך על ראשו, וארגזים צריכים דחיפה. זו רק דגימה קלה של כל הברגים שסוואפר משליך לתוך המכונה המשומנת היטב לפתרון פאזלים, והיא די טובה בלשכב אותם זה על גבי זה. רגע אחד, סנכרנתי שיבוטים כך שהם ילכו בכיוון ההפוך על מתגים, וברגע הבא עשיתי משהו דומה כשהם הפוך, לא יכולתי להחליף לגופים אחרים, ובמרחק שניות מלהתיז לתוך שיער ועור- ג'לי חלל בטעם.
ה-Swapper יכול להיותממש קשה, אבל לא בדרך כלל ברפלקס-מאתגר, אתה-בדלת-מוות-והוא-עונה-והוא-מקדם-אותך-באמצעות-עוגיות. זה מסוג המשחקים שיגרום לך להניח את הפקדים ופשוט לחשוב ארוך וקשה. זה לא אומר שלא מעודדים ניסויים מעשית, אבל צפו שהמוח שלכם יתנהג בקצף דמוי סוס מירוץ לפני שהכל יסתיים. לאחר התחלה עדינה למדי ומפרקת, כל פאזל הופך לחיה משלו, מסתובב בחושך ומחכה להסתער על התעוזה הנפשית שלך.
ה-Swapper לא מציג את הפאזלים שלו כמו, נניח, פורטל או ניסיונות אחרים של "הנה זה ממש מגניב מרכזי" בז'אנר. אלה הם בעצם מדרגות נעות, שעוזרות לך בנדיבות לעלות, תוך כדי תחושה חכמה שאתה המלך/מלכה הבלתי מעורער של הר המוח. Swapper רוצה שתעשה זאתלִזכּוֹתאת ההרגשה הזו. מעולם לא נתקלתי בפאזל שבאמת ניצח אותי, אבל כל צעד בדרך היה קרב.
לא היו "אאוריקה!" יחיד ומקיף! רגעים. במקום זאת, תצפיות והכרות זעירות צמחו לכדי השערות, תיאוריות, עובדות הניתנות לבדיקה. לאט אבל בטוח, חלקים ייכנסו למקומם. "אה! הבנתי את זה עכשיו!" הייתי חושב. "אני רק צריך להעביר את השיבוט הזה לכאן ואז להחזיק את המתג הזה ל... אבל רגע, לא. אז זה אומר שהשני הזה נופל אל מותו, אז אני אצטרך להחליף אליו קודם ו... ובכן , תגרד את כל זה, אני מניח אבל חכה עכשיו אני יודע בוודאות אולי!"
עיצוב הרמה של המשחק מצוין בהדגשת ליבה, היצירה שאתהכמעט בטוחחייב להיות מרכזי. הפרטים של סידור כל מה שסביב היצירה האלה מאלצים אותך למצב הזה של איטרציה וניסויים מתמדים. תחשוב, תחשוב מחדש. תתבאס. קח הפסקה. צא החוצה. תשתי קצת גלידה - רגע, לא. ללטף כלב. או אולי תצאו לטייל בפארק, כי זה היה- הו אלוהים, עכשיו תהליך המחשבה של סוואפר פלש למוח שלכם. אתה לא יכול לברוח.
רק קומץ קטן של חידות ויתרו אי פעם על הפתרונות שלהם בפניי. השאר, לעומת זאת, דרשו שלמות - במיוחד במחלקת המיצוב. לפעמים זה היה אחד המרכיבים היותר מעצבנים של סוואפר, מכיוון שבסופו של דבר, רחמנא ליצלן, הבנתי את המהלכים הרחבים של הפאזל, רק כדי להמשיך לשבש מעט את מיקומי השיבוטים השונים. אז אצטרך להתרוצץ ולספוג מחדש או למחוק את השיבוטים שלי (אין כפתור "ביטול" מיידי, מכיוון שזה ישבור לא מעט חידות) ולהתחיל הכל מחדש. מהצד החיובי, חידות לא לקח זמן רב ברגע שפיצחתי את הפתרונות הבסיסיים שלהן, אבל המוח המזיע והספוג שלי לא העריך את העיכוב בסיפוק.
אמנם, לא כל החידות היו מנצחות. כמה מהם היו קהים מדי, ואחרים היו קלים מדי. סט סמוך לאמצע המשחק, בינתיים, קצת נגרר, מכיוון שהוא לא ממש הציג אלמנטים חדשים, מכשולים או טריקים בדרך. כמו כן, ראוי לציין שבעוד שהאווירה המפחידה והבודדת של סוואפר ותחושת הקנה המידה האדירה של סוואפר כמעט חסרות דמיון - פאזלים הם בעצם הסוף של המשחק. המבנה שלו הוא ספר הלימוד Metroidvania, אבל אין הרבה מה לעשות מחוץ לשביל. מסופי חלוקת סיפורים עוזרים, אבל הם אף פעם לא מסלקים את התפיסה שאתה מובל בנתיב ליניארי למדי. אפילו חידות לא קריטיות הן נדירות בסדרה הגדולה של הדברים.
אבל אני לא בהכרח לא אוהב את זה. The Swapper הוא משחק ממוקד במיוחד, ולמרות שרציתי להושיט יד ולגעת בחזון עבודת היד השופע שלו של שטח כמעט מת, החידות באמת היו כוכבי התוכנית. זהו, אם כן, שילוב מיומן ביותר של סגנון וחומר, כזה שנשאר בדיוק כמה שצריך לפני שהוא אומר לך שלום ונותן לסינפסות העישון שלך להיסחף לתוך תרדמת קריו ראויה. זה לא משחק ארוך, אבל זה שיכלה אותך לכל משך הזמן שלו - נפש, גוף ונשמה. אז זה יגרום לך לתהות אם אחד מהדברים האלה הוא באמת "אתה" בכלל.
ה-Swapper יצא עכשיוב-Steam.