סאות' פארק: השבור אך השלם[אתר רשמי] הוא בעצם הלהיטים הגדולים ביותר של התוכנית, עם 20 שנה של שיחות חוזרות, דמויות וגאג'ים, כולם בנויים סביב RPG בהשראת LARP שרואה את הילדים בעלי הפה של העיר מכים את החרב אחד מהשני. אם זה נשמע מאוד מוכר, זה בגלל שתיארתי גם את קודמו,מקל האמת.
אנשי סרטנים, פליצות קסומות, אוספים באובססיביות חברים למדיה חברתית, מורגן פרימן -- כולם חזרו. רק המעבר מקוסמים ואלפים לגיבורי על, משהו שיכול היה להיות שינוי שטחי, מצליח למנוע ממנו להתחשק לצפות בשידור חוזר.
The Factured But Whole מתעורר מיד אחרי The Stick of Truth, כשקרטמן שם קץ ל-LARP הפנטזיה כדי שילדי השכונה יוכלו להתחיל לעבוד על העסק החשוב הרבה יותר של פתרון בעיות הפשע של סאות' פארק ולעבוד על סרטי גיבורי העל שלהם, סרטים מצוירים וסדרות נטפליקס. הכסף הזה של מארוול הוא דברים מפתה.
שוב, שמים אותנו בנעליו של ה-New Kid, ה-Chosen One האילם ורב-כוח הרחק מהמשחק הקודם, ועכשיו החבר החדש ביותר ב-"Coon and Friends", צוות גיבורי העל המוביל של העיר.
במקום לבחור מעמד ולהיצמד אליו, גיבורי-על מוגדרים לפי מקורותיהם, ולכן רוב המשחק מושקע ביצירת זהות לגיליון הדמות של הגיבור שלך. עם זאת, ראשית, יש מערכת כוח לבחור, ותחפושת ליצור, למרות שהאחרון הוא החלטות אסתטיות לחלוטין שללא ספק תשנו שוב ושוב כשתגלו חלקי תחפושת חדשים, ממוח חשוף ועד שריון איירון מן.
ערכת כוח מעניקה לך ארבע יכולות נושא, שלוש רגילות ואולטימטיבי סופר-טעון רביעי שאתה יכול להשתמש בו רק לאחר שהסרגל האולטימטיבי שלך התמלא על ידי ביצוע מוצלח של כמה QTEs קלילים כשאתה תוקף או מגן. כמו מקל האמת, החוכמה לנצח בקרבות היא להשתמש בהתקפות שאויבים חלשים להן, מה שמעניק להם השפעות סטטוס שליליות כמו הלם, דימום או הפסד.
השינוי מקרבות JRPG לקטטות טקטיות מבוססות תורות על רשת, לעומת זאת, מוסיף רובד נוסף ומבורך של מורכבות על ידי הפיכת המיקום והשליטה בשדה הקרב לחשובים. נגיד שיש לך אגרוף שיכול להפיל אויבים בחזרה. כדי להפיק ממנו את מלוא התועלת, תרצה להפיל אותם למשהו. אם זה אחד מבעלי בריתך -- בדרך כלל תהיה לך צוות של ארבעה, אבל המספר הזה גדל או יורד לעתים קרובות מסיבות נרטיביות -- הם יפגעו באויב שלך כשהם נתקלים בהם. אם זה עוד אויב, הם גם יספגו נזק.
יכולות מגיעות גם בצורות ובטווחים שונים. חלקם יכולים לשמש רק נגד אויבים בריבוע ממש ליד הגיבור שלך, אחרים עשויים לעבוד רק אם יש לך שני ריבועים בינך לבין האויב שלך, כך שאתה יכול להטעין אותם, בעוד שלחלקם יש שטחי השפעה גדולים. אז רוב הזמן, לא תוכל לבצע התקפה אלא אם תכריח אויבים לזוז, דוחפים אותם אחורה או שואבים אותם אליך באמצעות יכולת אחרת.
ארבע יכולות לא נותנות לך הרבה במה לשחק, אבל אז יהיו לך גם כל חברי גיבורי העל שלך מוסיפים ערכות כוח משלהם לרשימת ההתקפות שלך, כך שתוכל ליצור שילובים ותוכניות מלאכה שינצלו את היתרונות של סגנונות. בתור הקון, קרטמן יכול לזנק מסביב לשדה הקרב, לחתוך אויבים ולהשאיר להם בלגן מדמם. קייל, העפיפון האנושי, לעומת זאת, יכול לירות לייזרים בוערים מהעיניים שלו, אבל הוא הטוב ביותר בתמיכה בצוות על ידי ריפוי והגנתם עם העפיפון שלו.
בסופו של דבר תוכל, במסורת הקומיקס, לשחזר את מוצאך (להשלים עם סיפורי מקור מצחיקים שסיפרו קרטמן) ולהשיג כוחות חדשים, כך שתוכל לשנות את הטעינה שלך בהתאם למי אתה עומד להילחם. ברגע שאתה מתחיל לקבל כוחות חדשים, זה הזמן שבו הגבול של ארבע מתחיל להרגיש קצת מחניק, אבל הרבה מזה נובע מהעובדה שכל כך כיף לשחק איתם.
כמו זה של קודמו, הקרב ב-The Fractured But Whole נראה קל בהתחלה, אבל בסופו של דבר הוא מתגלה כמשוכלל באופן מפתיע, אם כי אף פעם לא מהמם. הוא לוכד את מה שיפה ב-RPG טקטיים, ביצירת תוכניות, בהצבת כל הגיבורים הקטנים שלך בעמדה כדי להוציא משהו הרסני בסיבוב אחד, אבל זה גם ממש קל להתמודד איתו, אפילו כשהוא זורק עליך מכשולים ופתרונות חדשים, כמו בוסים שהיכולות שלהם מתגברות בזמן אמת, או קרבות שבהם אתה צריך לברוח במקום רק להכות את כולם.
במקום למצוא כלי נשק או מדבקות משפרות סטטיסטיקה, כמו The Stick of Truth, תחפשו חפצים ו-DNA חדש, כי גיבורי על. הם מתפקדים במידה רבה באותו אופן, מגדילים כל מיני דברים. חלקם מגבירים נזקי נוק-בק, אחרים גורמים להשפעות הסטטוס להימשך זמן רב יותר. מכיוון שאתה לא בוחר יכולות חדשות או בוחר אילו נתונים סטטיסטיים יגדלו כשאתה עולה רמה, חפצי אמנות ו-DNA הם המקום שבו אתה באמת יכול לחשוב איך אתה רוצה לבנות את הגיבור שלך, אבל אתה אף פעם לא צריך להרגיש שאתה תקוע איתם החלטה שקיבלת.
הפלצה היא, שוב, עניין די גדול. ל-New Kid יש תחת קסום, שניתן להשתמש בו כדי להשהות, להריץ קדימה ולהריץ זמן אחורה, וניתן להשתמש בו גם בשילוב עם היכולות של דמויות אחרות לעבור מכשולים או לאזורים חדשים. אם לבה, או לבני לגו אדומות, חוסמות את דרככם, אתם יכולים לזמן את סטן, שיחבר לתחתיתכם מפיץ חול, שאותו תפעילו כדי לפוצץ את הלבה. ובקרב, אתה יכול להריץ אחורה התקפת אויב, ולגרום להם לבזבז סיבוב בזמן שאתה לא פחות במצב גרוע.
עד כמה שהיכולות האלה שימושיות, אחרי שני משחקים הבדיחות של הפליץ התחילו להריח קצת מעופשות, אם כי אני מודה שאולי זה שווה את זה כי הצלחתי לשמוע את השורה הנפלאה הזו אחרי שפגעתי במכור לחתולים: "הוא הפליץ הלאה. הזין שלי, ואז הזין שלי היה 20 שניות בעבר."
זו הייתה הסחה ארוכה, אבל בואו נחזור לגיליון התווים. כפי שג'ון ציין בשלוסקירת מקל האמת, זה לא היה באמת על שום דבר. לא היה נושא או נושא בזמן שהיה לאובסידיאן, מאט סטון וטריי פרקר הרבה מה לומר עליו. עם זאת, The Fractured But Whole בהחלט כן, והוא מתאים למדי לנושא גיבורי העל. זמן רב מושקע בחקירת זהות. אז בזמן שאתה יוצא למלא את גיליון הדמויות שלך, אתה מנסה להבין מי אתה.
מנהל PC, מר מאקי ואחרים מספקים סיוע בהקשר זה, ועוזרים לך לבחור את המגדר, המיניות, הגזע, האתניות והדת שלך. יש מעט משחקים שנכנסים לפרטים כל כך הרבה. הגרסה שלי ל-New Kid, למשל, היא אינדיאנית פאנסקסואלית וחסרת מגדר. מבחינת מי שהוא נותן לך לשחק בתור, The Fractured But Whole הוא כנראה המשחק הכי כולל ששיחקתי בו, לפחות במרחב המיינסטרים של AAA שהוא תופס, וזה יותר מקצת מטורף. והנושא מטופל... בצורה מפתיעה. כשיש בדיחות, הן על חשבון המבוגרים או ההמשכיות, שכן ה-New Kid היה ילד במשחק הראשון. עם זאת, מכיוון שמקי ומנהלת ה-PC נכתבים כבפודים, זה יכול לחרוג מהרגעים החיוביים שאמורים להיות.
כאשר בוחר את המגדר שלך ולאחר מכן את המיניות במשרדו של מאקי, הוא מתעצבן, מטעה אותך, מתקן את עצמו, ואז מתקשר להורים שלך כדי לאשר את מה שאמרת לו. זו מביכה וברור שלא הדרך לטפל בילד שמספר לך על המגדר או הזהות המינית שלו, אם כי בסופו של דבר הוא עדיין תומך ואמפתי. המשחק לא תמיד חוקר את הנושאים האלה בדרכים המתאימות ביותר, ואולי משחק שנוצר כדי לזעזע ולהתלוצץ הוא לא המקום הטוב ביותר לחקור נושא כל כך ניואנסי, אבל בשבילי -- יש להודות מישהו שקל לו להיות סטרייט , זכר ולבן -- הטוב גובר על הרע. הסצנה לא מנסה לצחצח נושא מורכב מתחת לשטיח או לאלץ שחקנים לעשות בחירה בינארית, והמשחק מצליח לגרום לכל מגדר ומיניות להרגיש שווים. מלבד כמה שורות, Mackey מתייחס לכל בחירה באותו אופן, ואין אפשרות ברורה של ברירת מחדל.
כל זה מתחבר בסופו של דבר לעלילה, אבל זה מחלחל גם להיבטים אחרים של המשחק. PC Principal מלמד אותך הכל על מיקרו-אגרסיות, מה שמאפשר לך לקבל מכה חינם נגד אויב שמשתמש באחת כזו. אם הם אומרים משהו כמו "את מכה כמו ילדה", אז אתה יכול לתת להם אגרוף מחוץ לתור שלך. אבל אחרי זה גם התחלתי לשים לב אליהם בכל מקום, לא רק באמצע קטטה. "את נראית נשית לילד," הייתה אומרת דמות, ומיד הרגשתי ממש לא בנוח. זו, כמובן, הנקודה. זוהי תזכורת יעילה לכך שהערות קטנות מסתכמות וגורמות לאנשים להרגיש לא בנוח.
עלי להזכיר בקצרה את מחוון המירוץ/קושי שקיבל כל כך הרבה תשומת לב לפני ההשקה. כשאתה עושה לראשונה את הגרסה שלך ל-New Kid, לפני שאתה עושה את כל בחירות הזהות האלה, תצטרך לבחור את צבע העור שלך מתוך המחוון. ככל שהטון כהה יותר, המשחק קשה יותר - או לפחות זה מה שמשתמע. בפועל זה רק איסור פרסום -- המשחק לא נהיה קשה יותר, לא משנה מה בחירתך, אם כי בדיוק כמו בחלקים אחרים של הזהות שלך, דמויות יגיבו לך אחרת בנקודות מסוימות. בהתחשב בעובדה שיש קטע אחר לגמרי של המשחק שמסתכל על גזע ומוצא אתני, זה רגע מיותר בצורה מוזרה שכנראה לא היה צריך להיכנס לשלב הסופי.
רק כשפוגשים את מנהל ה-PC הנזכר לעיל, מתייחסים לגזע כאל משהו אחר מלבד המקור של בדיחה מהירה. על ידי שיחה איתו, אתה יכול לבחור גם את מוצאך ואת הגזע מתוך רשימה גדולה. הוא מציין שמדובר בדברים שונים, אם כי חבל שהוא לא מסביר מדוע. מצער באותה מידה ש-PC Principal הוא קריקטורה מגעילה של לוחם צדק חברתי. הוא הבדיחה כאן, לא הגזע, אבל זה כן מאיים להפחית את כנות המשחק. אפשר גם לטעון שמשחק שכולל ילד גזעני שהאלטר-אגו של גיבור העל שלו הוא השמצה גזעית, לעולם לא יכול להיות כנה בענייני גזע או אתניות. קרטמן הוא מישהו שנועדנו לצחוק עליו, לא איתו, אבל לצחוק על גזענות בכלל יכול להיות בעיה.
יש עדיין 20 שנה של בדיחות פוגעניות, אבל The Fractured But Whole מרגיש כמו התקדמות. זה משנה שאני יכול לבחור לשחק בתור סקוטי, או ליטאי, או באי האוקיינוס השקט במקום סתם עוד אמריקאי לבן בלי זהות מעבר לזה, למרות שזה עולה רק כמה פעמים. זה חשוב כי אני יכול לשחק בתור עצמי. כנראה שגם אתה יכול. ולמרות המורכבות של משחקים מודרניים, זה פינוק נדיר.
כל זה לא אומר ש-The Fractured But Whole עדיין לא פוגע בכוונה ואנרכית. אונס משוחק בשביל הצחוק, כמעט כל אישה וילדה במשחק זוכות ליחס נורא גם מצד דמויות אחרות וגם מהכותבים, והמשחק חוצה את הגבול כמובן מאליו. אבל לעתים קרובות יש בזה טעם. בחיפוש אחד מרמים אותך להיות חלק מתכסיס גזעני, אבל מההתחלה ברור מה אתה בעצם עושה, גם אם משקרים לך בעניין. בזמן שעברתי את זה, כל הזמן חשבתי לעצמי שאני לאבֶּאֱמֶתשותף. עד הסוף, המשחק עצמו הבהיר שאני בהחלט כן ושתכניס את הראש בחול לא מאפשר לך לברוח מאחריות.
רגעים כאלה גורמים לזה להרגיש באופן אותנטי בסאות' פארק, אבל עדיין איכשהו פחות מהמשחק הראשון. זה מאולף באופן מוזר. מחוץ לנושא הזהות וההכלה, הוא נטול הפתעות או זעזועים במידה רבה. ואחרי התחלה חזקה מאוד, הבדיחות מתחילות להיעלם או ליפול. לעתים קרובות, נראה שדמויות מהתוכנית שפשוט מופיעות נועדו להיות הבדיחה.
זה לא עוזר מהחידוש של להסתובב בסאות' פארק, לחפש פריטי אספנות, לאחר שהתבלה. עשינו הכל בעבר, ומעט מאוד השתנה. זו אותה עיר, עם אותם אנשים, ואנחנו צריכים לעשות את אותו סוג של דברים. זה בסדר כשמדובר בתוכנית של 20 דקות כאשר כל פרק מתמודד עם קו עלילה אחר; זה לא עובד כמעט טוב במשחק של 15 שעות. ואפילו The Stick of Truth נתנו לנו לבקר בקנדה.
זה חבל כי בהתחלה אסרתי צחוקים ברמה של בריאן מבורך, ויותר מכמה צחקוקים אשמים, אבל הבאר מתייבשת די מהר. האיום האמיתי על הקומדיה הוא החזרה. בשלב מוקדם, אתה נשלח לחלץ חבר לצוות מ-Raisins (תחשוב על הוטרס לילדים), ששיאו בקרב משעשע והרבה בדיחות. אבל אז אתה צריך לעשות את זה שוב, להילחם בקרב דומה ולהקשיב לאותן בדיחות. ואז בנות הצימוקים מתחילות להופיע בכל מקום, וזה רק מזדקן. זה מאוד שווה לקורס.
The Factured But Whole גם נאבק ללהטט בין החוטים הסיפוריים הרבים שהוא פותח. יש את חיי הבית האומללים של ה-New Kid, מלחמת האזרחים בין קון וחברים וחברי החירות, שחיתות משטרתית ופארודיה ממש חצי לב של טראמפ, ומעטים מהם מסתיימים בדרכים מספקות. המערכה האחרונה במיוחד היא בו-זמנית קצת חריפה וממהרת, כשהכותבים מנסים לקשור הכל יחד.
גם חרקים מתסכלים צצים מדי פעם. כששיחקתי עם gamepad (ניתן לאגד מחדש את בקרות המקלדת הפעם, אבל זה עדיין נוח יותר עם gamepad), נתקלתי מדי פעם בבעיות שבהן המשחק לא רושם את הכניסות שלי. ובמהלך השעות האחרונות, הקרבות המשיכו לקפוא בין התור, אלא אם כן הוצאתי אל-טאב החוצה, ואז הגדרתי את המשחק למצב חלונות, אז אצטרך לשנות אותו. למרות שזה לא שובר משחק, באמת התחלתי לאבד את הסבלנות. עד אז, רק רציתי לסיים את המשחק.
עם מערכת הלחימה והאופן שבו היא למעשה מנסה לעשות נקודה עם חקירת הנושאים החברתיים שלה, The Fractured But Whole אמנם משתפר על קודמו במובנים מסוימים, אבל הוא מתחיל במהירות להתחמק, מסתמך יותר מדי על היכרות כדי להסתדר. זה עדיין סאות' פארק, אז אנחנו יכולים לזמן אבא של קייל מתודלק סמים לערוך פיגוע מתכת כבדה, ואם אתה נכנס לחדר האחורי של כנסייה, כן, כמרים ינסו לשכב איתך - זה יכול להיות נורא ומצחיק, רק לא באותה תדירות כמו שצריך כדי למלא 15 שעות.
South Park: The Fractured But Whole יוצא ב-17 באוקטובר ב-Windows עבור £40/$60/€60 דרךקִיטוֹרועָנָיו.