באיחור של כמעט שנתיים, ובעקבות החלפת מו"ל והחלקות מרובות, של Obsidianסאות' פארק: מקל האמתסוף סוף יוצא השבוע. (היום בארצות הברית, מחר באוסטרליה ואירופה ביום שישי, כי, אנחה.) אבל האם היה שווה לחכות? כמו תמיד, זה מסובך. הנה מה שאני חושב:
סאות' פארק לא עושה רושם ראשוני טוב. לגלות שגרסת המחשב אינה נושאת אפשרות תצוגה אחת, לא תעבור בין בקר למקלדת אם בקר מחובר לחשמל, ואינה מציעה דרך להקצות מחדש מקשים, תצטרכו לגלגל את עיניכם כל הדרך חזרה לראש. וזה עוד לפני שאתה מגלה את הבלגן העצום שהוא מדריכי הפתיחה שלו. זה במצב. עם זאת, וזה קריטי, ככל ששיחקתי יותר, כך נהניתי מהמשחק, עד שבסוף 25 השעות שלו בערך נהניתי מאוד.
זהו סיפור אפי של סאות' פארק על מקלות, חייזרים, זומבים נאצים וקנוניות ממשלתיות, שבו אתה משחק ילד חדש בעיר ("הילד החדש" או "דוצ'באג"), המסתבך בקרב שכונה. חקר נדנוד צדדי בחופשיות בשילוב עם לחימה מבוססת-תורים בסגנון מריו ולואיג'י. וכל זה ביחד היה צריך להוביל למשהו מומלץ מיד.
עם זאת, אין תירוצים לבלאגן שהוא נמצא בו. לאובסידיאן יש את המוניטין שלהם מסיבה כלשהי, והם שמרו עליו כאן. ואם מדברים עם אחרים שמשחקים בגרסת הקונסולה, נראה שגם למחשב יש את המיטב - לפחות הוא פועל בלי להתנדנד כאן. (וכמובן גם לא צונזרה בבריטניה.) אבל פועל בלי אפשרות גרפית אחת, שלא לדבר על היכולת להקצות מחדש את הבלגן של מקשי המקלדת, וכפי שאסביר להיות מאוזן בצורה גרועה ביותר, אין ספק ש התחושה הזו לא גמורה.
אתה מתחיל ביצירת הילד שלך בסאות' פארק (רק בנים זמינים, וזה הגיוני בסיפורי סאות' פארק), וזה מאוד כיף. באופן מיידי המשחק נראה בדיוק כמו תוכנית הטלוויזיה, וזה המקרה לאורך כל הדרך. כל אנימציה, פרט, קול ואפקט קול מושלמים, וזה תמיד נראה כאילו אתה שולט בפרק של התוכנית. ברמה הזו, הם הצליחו. ואז אתה צולל במהירות למשחק שכונתי של מבוכים ודרקונים, שבו בני האדם בהנהגת קרטמן מנהלים מלחמה עם האלפים בהנהגת קייל, בקרב על השליטה ב-The Stick Of Truth. מקל.
זה נפתח עם שלל רצפי הדרכה מקרטמן, שבהם מלמדים אותך את היסודות של לחימה. למשחק אחר. מה לעזאזל קרה כאן זו תעלומה שרק השנים יפתרו, אבל הרצפים האלה הם ג'יבריש. ההוראות עפות עליך ונעלמות מבלי שתלחץ, ואז אינן תואמות למה שאתה אמור לעשות בפועל. קרטמן צועק עליך שאתה עושה טעויות שהמשחק עושה, ובשלב זה זו רק נחישות עיוורת שרואים אותך מעבר לפתח חלש עד כדי כך.
ואז זה נשאר חלש יותר מדי זמן. The Stick Of Truth באמת מקווה שיש לך הרבה נוסטלגיה לסאות' פארק. כי במקום ליצור סיפור רענן ומקורי שנוקר את רוח הזמן, סאטירה בכעס על נושא מזווית שמפתיעה או מחרידה, זה יכול בסופו של דבר להרגיש כמו תוכנית קליפים. זוכרים את אל גור והחזיר הגבר?! זוכרים את מר האנקי?! זוכרים את גמדי התחתונים?! אלוהים, זה מאוד מקווה שתעשה זאת.
העניין הוא שכל זה לא נעשה רע בכלל. אל גור עדיין מצחיק מאוד, גמדי התחתונים עדיין מפחידים במיוחד וכועסים בצורה מפחידה, ומר האנקי עדיין לכוד בנישואים חסרי אהבה עם אישה מתעללת ומוספת סמים. כשישו מופיע, זה נהדר שזה ישו! אבא של סטן, רנדי, הוא, כמו תמיד, סאפ פתטי וחסר גבולות. אמו של קרטמן עדיין מוטרדת בצורה מטרידה, חדר השינה שלה אוסף תמונות של קרטמן ושלל דילדואים. כולם מקללים בשפע בלי צפצופים, נאמרות הצהרות גרוטסקיות, יהודים זועמים, בנות נשנאות, ויש לך סצנת קרב שהתכווצה מתחת לגופות המזוינות העירומות של ההורים שלך. זה סאות' פארק.
חוץ מזה, לא לגמרי. כי סאות' פארק, למרות שהוא לא בוגר בשמחה, תמיד אומר משהו. זה כועס, או מבולבל, או מסוקרן עם משהו אקטואלי, וזה משביע אותו עם דרכיו המוזרות. המטרות שלה עשויות להיראות שרירותיות, וההצהרות שלה לעתים קרובות שמרניות ביותר, אבל היא אומרתמַשֶׁהוּ. מקל האמת פשוט משתולל. זה לא עד שהטיול הזה מתלכד למשהו מעניין יותר מ"תראה, זה סאות' פארק!" - בערך באמצע הדרך - שזה הופך להיות יותר המשחק שהיה צריך להיות תמיד. למרות שזה אף פעם לא מוצא טעם.
הקרב הוא, בתיאוריה, פנטסטי. אם לוקחים את הסגנון של לחימת RPG שאני מכיר ממשחקי מריו ולואיג'י, של התקפות והגנה מבוססות-תגובה, זה יוצר משהו נגיש בקלות וניתן להרחבה במהירות. התקפות בסיסיות מחייבות ללחוץ על לחצן העכבר השמאלי או הימני קרוב ככל האפשר להנחיה, בעוד שתקיפות התקפיות יותר מחייבות לחיצה/הקשה על כפתור מסובך יותר. ברוב הקרבות אתה מלווה בחבר שלך שנבחר כעת, שניתן להחליף אותו לאחר. לכולם יש התמחויות, כמו התקפת ספריי נפוץ מוארת באש של קרטמן (מעיכה W) או טרנספורמציה של פרופסור כאוס של Butters שגורמת לך לעצור גלגל מסתובב כדי לבחור איזו מכה עצומה תתרחש.
לאחר מכן זה מוסיף לזה עם "קסם", שהוא מטבעו מבוסס נפצות. (וגם המדריכים הדפוקים של המשחק במקרה הגרוע ביותר, מכיוון שכל כישוף חדש מגיע עם רצף למידה מבוסס QTE, שאז אינך צריך לעשות כדי להטיל את הלחש בקרב.) כאן הקש על F במקום שמאלה או ימין לחיצה מאפשרת לך להפוך התקפה עם גז נוסף, כל עוד יש לך מספיק "מנה" מאוחסן. ברגע שהכל בנשק שלך (גדדיט?), מגוון אפשרויות הלחימה הופך לעצום, וניתן לנצל את החולשות של טיפוסי האויב השונים על ידי פריסה נבונה. זוהי, ללא ספק, מערכת לחימה נהדרת. זה רק היה צריך איזה מראית עין של איזון.
הלחימה למרבה הצער היא קלה להפליא. אפילו בדרגת הקושי הגבוהה ביותר (למרות שאני לא משוכנע שמחוון הקושי עשהדָבָר), במחצית השנייה של המשחק סיימתי את רוב הקרבות בסיבוב אחד. האויבים ירדו לפני שהספיקו לסיים את ההתקפות הראשונות שלהם. ככל שהמורכבות עלתה לרמות מעניינות יותר, הקושי צלל, מה שהיה צריך להיות מרגש למדי, באמת מעורפל מאוד. לאחר מכן, כמובן, הוא זורק כמה עליות קושי מגוחכות לחלוטין לקראת הסוף, מה שגורם לקרבות שדורשים מזל צרוף כדי לעבור, לפני שהדברים יחזרו לפשטות קהה. כל זה מוביל למצב המוזר ביותר שבו הקרב הטוב ביותר במשחק הוא קרבות הבוס. וואו? למעלה זה למטה. כי אלה לפחות מציעים אתגר מסוים, וצורך לדאוג לגבי הבונוסים והשיקויים השונים שיש שם כדי למרק את האקשן.
למרות שהשיקויים האלה נמצאים בשפע כה מטורף שפשוט יגידו לך שהמלאי שלך מלא מכל סוג בזמן שאתה בוזז, ולא אי פעם צריך לשקול לקצוב שימוש. וגם אם הם לא היו, העושר העצום שאתה בלתי נמנע צובר אומר שאתה יכול לאסוף כל דבר מכל חנות בלי הפסקה. האיזון - זה בלגן. וזה חבל מאוד, כי זו באמת מערכת לחימה נהדרת, ויכולה הייתה ליצור את המשחק.
זה היה בעיקר שלילי, וזה משקף את מצב הרוח שלי בחמש או שש השעות הראשונות עם המשחק. וזה הרבה יותר מדי זמן כדי פשוט לצחצח, לפטר ולהגיד, "היי, תעברי את זה ואז זה ישתפר הרבה יותר!" זה כן, אבל זה לא בסדר.
אז למה זה משתפר? בעיקר בגלל שהוא ממשיך מסיפור הכלום הנמוך שלו על כך שילדי סאות' פארק התחלקו לבני אדם ואלפים, ונלחמו על זה, ומציג את כל מערך הטירוף המגוחך שלו. חייזרים, זומבים נאצים ועוד, כולם משולבים לסיפור אחד מתחילים לגרום לו להרגיש הרבה יותר חי, הרבה יותר מעניין להיות חלק ממנו. הבדיחות מתחילות להגיע מהר ומהר, ומופיעות הפתעות שיעלבו אותך מעבר לנקודת המעורבות, או שיגרמו לך לחרוש הלאה כדי לראות עד כמה זה עלול להיות גרוטסקי יותר. אמנם הלחימה היא סתמית, אבל עד שיש לך סט מלא של מיומנויות, למעשה די כיף לפרוס את כולם, גם אם היריבים לא ילחמו כמו שצריך.
העיירה עמוסה גם בחפצי אספנות שכדאי לגלות, סיבות לחקור ביסודיות, ומאפשרות לך להשתמש במאגר הולך וגדל של מיומנויות מיוחדות כדי להגיע לאזורים שלא היו נגישים בעבר ולהרים את כל השטויות שניתן להגיע אליהן כעת. ואהבתי את כל זה - אספתי כל דבר ארור שיכולתי למצוא, הוצאתי את המקסימום מהפוקימונים, אספתי מספר מגוחך של חברים ב-Faux-Facebook של המשחק (המכונה למעשה "פייסבוק"), ורדפתי אחרי כל האוצר מסומן על המפה. עשייה זו, בין עשרים ומשהו המשימות הצדדיות, לבין עשרים ומשהו המשימות הראשיות, אפשרה למשחק להרגיש גדול, מעוטר, כפי שהייתם מקווים ל-RPG. וכמובן שבזמן הזה כבר התרגלתי לפריסת המקלדת המטומטמת, ומזמן ניתקתי את משטח ה-360 שלי כדי שאוכל להשתמש בהם בכלל.
כל זה, וכמובן כל רגע, כל מילה, כל בכי או עלבון, הגיעו ישירות מהמוחות שמאחורי התוכנית. מאט וטריי מספקים 90% מהקולות, ומעבירים את זה עם כל תשומת לב רבה כמו לפרק. אמנם יש הרושם החזק ביותר שהם לא רצו לבזבז רעיון סיפור ראוי על המשחק (אין כאן מה להשוות ל-Bigger, Longer, Uncut, למשל), הפרטים הקטנים שלו הם פינוק עצום. יש המון דיאלוגים נהדרים, עלבונות מדהימים והתפרצויות של קרטמן כמו קרטמן, לעולם לא הייתי מעז להקליד כאן על מיני הלהיטים של גוגל שהוא עשוי להביא לנו. זה לא רק נראה כאילו אתה משחק פרק של סאות' פארק, אלא גם נשמע כמו אחד. וזה חשוב. זה גם יכול להיות קצת בעיה.
יש משהו בצפייה בפרק של סאות' פארק. זו חוויה פסיבית. כשיש להם קו עלילה פוגעני בצורה שערורייתית כפי שאתה יכול לדמיין, אתה יושב לאחור ובוהה בתדהמה, תוהה כיצד קומדי סנטרל והמשגיחים המרושעים שלהם ויאקום יכלו אי פעם לאפשר זאת בשידור. כשאתהמשחק, זה מתחיל להרגיש די שונה. התחלתי להרגיש שותף.
יש רגע אחד מסוים במשחק, בערך שלושה רבעים בתוך, שאשמח לציין - הוא מסכם בצורה כל כך מושלמת את עומק הגסות הבלתי הולמת שזה מגיע אליו, ואת ההתייחסויות המשעשעות באמת לאנשים מהחיים האמיתיים שבוודאי,לְלֹא סָפֵקרוצה לנסות לתבוע. אני לא מתכוון לעשות זאת, כי זו חשיפה גדולה מדי. בואו פשוט נגיד "מרפאת הפלות" וניתן לדמיון שלכם להתגלגל משם. זה זבל - וזה כל כך מעבר לפוגעני שקשה להיעלב. הקיצוניות האלה אולי קיצוניות מספיק כדי להרוס את התגובה שלך. עם זאת, היכן שמצאתי בעיות היו עם הרעיונות המתרחשים לפני מידת ההלם הזו. איפה זה רק אומר "אונס" כי "אונס" זה דבר מזעזע, אה?
אונס אנאלי, כמו שזה קורה. וכאן באמת בולטת השותפות הזו. בשלב מסוים, המעשים שלך גורמים למישהו אחר להיאנס אנאלי. וכן, בהקשר שלו, ועם התגובות אליו, זה היה מצחיק. אבל לאזֶהמַצחִיק. לא מספיק מצחיק כדי שזה הרגיש שווה את זה. ובמיוחד שכן, בניגוד לרוב פרקי התוכנית, היא לא הייתה שם לשום מטרה. אין טעם לעשות זאת. רק שפעם היה להם פרק בדיקה אנאלי, אז יש בדיקה אנאלית במשחק. השימוש המופקר הזה ברעיונות פוגעניים (והם רבים) מבלי שתהיה סיבה מעבר להיותם פוגעני, הוא משהו שנראה לי מדי פעם מבאס מדי. רמות החריפות האישיות שלך ישתנו. אם את בכלל רגישה לענייני תקיפה מינית, גזענות, השבתה וכדומה, אז כן, מומלץ.
עמדתי האישית היא שיש לי זכות להיעלב, ואלחם על הזכות הזו. כמה אני רוצה לבחור לקחת חלק ביצירת העבירה הזאת זה משהו שטרם הצלחתי להבין. מקל האמת חצה לי את הגבול כמה פעמים. לעזאזל, רק השימוש בצלבי קרס בלויים ואודיו נאצי מוקלט שצועקים על ידי תוקפי זומבים מרגיש קצת חרא, לפני שזה יגיע רחוק, הרבה יותר רחוק. (עם זאת, כשזה פרות שעושות את זה, אני מוצא את זה מצחיק לחלוטין. אני צבוע, אם שום דבר אחר).
יש כמה אזורים חסרים באופן מוזר. למרות הנפחים והנפחים של דיאלוג מוקלט, נביחות הן מעטות, כלומר תשמע את הדמויות הנלוות שלך אומרות את אותם דברים מספר אינסופי של פעמים. איך הם יכלו להיכשל בהקלטת יותר משורה אחת להתקפת פרופסור כאוס של באטרס זה לא יאומן, וזה הגיע לנקודה שבה הייתי נמנע מלהשתמש בה כך שלא הייתי צריך להאזין לה שוב. זו השגחה מטופשת כל כך, כשלוקחים בחשבון כמה מעט מאמץ היה צריך כדי להוסיף עוד עשר נביחות לכל דמות.
לכן, יש כמה בעיות רציניות מאוד עם המשחק, עם הדרכות ג'יבריש, הוראות שגויות על המסך, ללא אפשרויות מחשב בכלל, והיעדר מוחלט של יסודות כמו הקצאת מקשים מחדש או מעבר בין עכבר/מקלדת לג'ויפד. שום דבר מזה אינו מקובל. יש גם כמה בעיות איזון משמעותיות מאוד, עם קרב פשוט מדי, ומגוון מגוחך של עליות כוח, שיקויים ומזומנים. יש החטאות טיפשיות, כמו שאין כפתור "למכור הכל" עבור אלפי חתיכות הזבל שממלאות את המלאי שלך. כמו כן, יש באג מאוד מעצבן שגורם לשורות דיאלוג רבות לחתוך באמצע המילה האחרונה של המשפט - שום דבר לא הורג קו מחץ כמו חוסר המילה האחרונה. אפילו היה לי באג מתאים לסאות' פארק שראה את קרטמן נתקע באנימציית נפיצים עד שהרגתי את המשחק. לגבי תוכן - זה הולך להיות עניין אישי עבורך. זה בטוח לומר, עד כמה ששעות הפתיחה הפשטניות מדי עשויות להצביע על כך, זה בשום אופן לא משחק לילדים.
עם זאת, המציאות היא ששיחקתי בכל סנטימטר שלו, אספתי כמעט כל פריט מוסתר, השלמתי כל קווסט צדדי, והשגתי מקסימום את תקרת הרמה הרבה לפני שזה נגמר. זה חלק מהחובת לסקור משחק עם מספיק זמן לעשות זאת, בהחלט, אבל אני לא יכול להכחיש שנגררתי עמוק.
זה בבת אחת המשחק של סאות' פארק שחיכינו לו מאז שהסדרה התחילה לפני 17 שנה, ומקבץ של טעויות מטופשות ואיזון רע שקיווינו שאובסידיאן שם מאחוריהם. אם אתה מוכן לחרוש את שעות הפתיחה המשעממות שלו (או אולי להדגיש את הסיפור הראשי עד שתגיע לתוכן Taco Bell כדי להאיץ את התהליך הזה), ולהשלים עם הבעיות הטכניות, אז יש כאן הרבה מה להציע. אבל זה "אם" גדול, ואף אחד שמשלם על המשחק לא צריך להרהר.
אבל יותר מכל, לעולם אל תפליץ על הביצים של גבר.