הדמיית גירית. משחקי מחשב!מִקְלָט, שבו מוטלת עליך המשימה לגדל גורי גיריות צעירים בגבולות הטבע האכזריים, יצאה עכשיו. אמנם ברור שאני לא יכול יותר טובסקירה בלעדית של לוסי העולמיתמהשבוע שעבר, אני יכול רק לקוות להוסיף את המחשבות שלי. הנה מה שאני חושב:
אני לא יכול להתמודד עם האחריות! משחקים מבקשים ממני להציל את העולם שוב ושוב, ובטח, אני יכול להתמודד עם זה. אבל כדי להגן על חייהם של חמישה גורי גיריות זעירים? בבקשה, אני לא יכול לשאת את הנטל הזה.
מקלט משפיע, ללא ספק. זה גם מקסים להפליא, ממומש להפליא ומיוחד לחלוטין. משחקת כאימא גירית מדשדשת, אתה מתחיל במחילה קטנה, אחד הגורים שלך אפור וחסר חיים, ארבעת האחרים שוקקים סביבך, מנדנדים לחטיפים ותשומת לב. אתה מבין במהירות שאין מספיק אוכל עבור הגזע שלך כאן, אתה מתחיל להסתובב אל העולם החיצון. וכך מתחילה ההרפתקה שלך ב-Watership Down-Meets-Tarka The Otter.
כלומר, המוות קרב ובא בכל רגע. מלמעלה, לצד ובפנים. חמישה גורים זה המון, והאוכל אינו בשפע. הטחת לפת, גזר ושאר ירקות שורש מספיקה רק עד כה, ויכולה להאכיל רק תינוק גירית אחד בכל פעם. מכיוון שכל אחד מהם מראה במהירות סימני רעב, ולאחר מכן עייפות, עליך לוודא שאתה מספק ארוחת ערב ללא הרף, ולעשות כמיטב יכולתך לוודא שכל אחד מאכיל אותו באופן שווה. אבל מתישהו תצטרך לערוך להם משתה גדול יותר, וזה אומר לתפוס משהו גדול יותר, כמו שועל. וזה כרוך בהתגנבות זהירה והרבה מזל.
אמנם אתה יכול להאכיל אותם כמה שאתה רוצה, אבל זה לא יגן עליהם מפני התקפות הפצצות צלילה של ציפור דורס. רק לשמור אותם בבטחה בדשא הארוך, או תחובים בתוך מחסה, יעשה את זה. וגורי גיריות נוהגים לשוטט.
מקלט מופתע בהיותו סיפור ליניארי. תיארתי לעצמי שזה יהיה יותר פתוח, יותר סים הישרדות נידון מאשר מסלול קבוע. אני עדיין מתלבט אם גרסת הפנטזיה שלי עשויה להיות עדיפה, אבל אני יכול להבטיח שהמסלול שנקבע עדיין יוצר משחק נפלא באמת. הוא מאפשר יצירות תפאורה לאורך הדרך, יחד עם שינויי זמן ועונה, יצירת סדרה של פעולות לסיפור, והתחלה וסוף מובנים.
לדוגמה, הקטע שנקבע בלילה מתנגן בצורה שונה מאוד מכל במהלך היום. כאן אתה לא יכול לאפשר לגורים שלך ללכת יותר מכמה מטרים ממך, שמא הם ייחטפו בחושך. וזה אומר לא רק להגיב במהירות כאשר רעש גורם להם להיכנס לפאניקה ולברוח ממך, אלא גם לזכור לא לשוטט מהר מדי אם אחד אוכל. מה שעשיתי. ולא ראיתי שוב את הגור הזה. אני עדיין לא גמרתי עם זה.
החורף מציע בבירור אתגרים מיידיים יותר מאשר הקיץ, ובעוד שהמשחק מפסיק להכניס אלמנטים כמו הצורך לשמור על החיות הפרוותיות חמות, השינויים העונתיים מנקדים את ההתקדמות ומאפשרים שינויים נפלאים בפלטה.
ואיזו פלטה. המשחק יפה בצורה מגוחכת, המשחק הכי בולט ומושך ששיחקתי מאזפרוטאוס(למרות שהשניים לא נראים כלום). הסגנון הייחודי שלו ממומש בצורה מושלמת, כל יצור, עץ וענן יפים למראה. וזה עושה הבדל עצום במשחק שבו, על פני השטח, אתה פשוט מדשדש גירית מבולבלת ומשפחה לאט לעבר יעד לא ידוע.
כמובן, במציאות המשחק אף פעם לא מרגיש כך. כובד האחריות של הטיפול בגורים שלך הוא לחץ בלתי פוסק: החיפוש הנואש אחר מזון, השלווה הכפויה שבניסיון להתגנב לטרף גדול יותר, והבהלה המטורפת של הרצה נואשות לכסות כשאתה שומע את הצרחה הנוראית. של ציפור מעל הראש.
לאבד גור זו חוויה מפלצתית, אבל זה מוזר כמה מהר אתה מסתגל אליה. איפה שפעם היו חמישה פיות להאכיל, עכשיו יש רק ארבעה. והחיים נעשים קלים יותר, הנטל גדל פחות, והגורים גדלים. המבט האכזרי הבלתי ממצמץ של הטבע מתגלה לעומק, כאשר אתה מבין שחמישה גורים נולדו כך שלפחות חלקם עשויים לשאת את הגנים שלך. אתה חלק מהתהליך הזה עכשיו.
זה לא עוזר שהגיריות מדהימות עד כדי גיחוך, פניהן המצוירות לכאורה מחייכות, וחייהן הקטנים יקרים עד כאב. לכל אחד מהם יש סימון ייחודי על הגב, מה שמקל על הזכור את מי האכלת לאחרונה, וקל יותר לפספס אותם אם הם כבר לא בסביבה. תקלל אותך הטבע! תפסיק להיות כל כך מרושע לדברים פרוותיים קטנים!
אני חושב שחלק יהיו מתוסכלים מהלינאריות. כמו שאמרתי, אני לא יכול שלא לדמיין גרסה שבה העולם נוצר באופן פרוצדורלי, והמטרה שלי היא לראות כמה גורים אני יכול לראות עד לבגרות בעולם פתוח. אולי זה ההמשך. אבל בהתחשב במה שהיא מתכוונת להציע, שלטר הוא דבר ממש יפה. זה חכם, פשוט ומרגש מאוד. לא, לא בכיתי. אבל כן התנשמתי, גנחתי ונאנחתי הרבה, בהקלה או בבושה. עבור המציאה שלו 7 פאונד, זה לא דומה לשום דבר אחר ששיחקת בו, ושווה לחקור אותו.