בשבוע שעבר שיחקתי ב-Tower Defense FPSמָקוֹם קָדוֹשׁופורסםכמה רשמים. מאז שיחקתי קצת יותר. ועוד כמה. ועוד קצת. אולי אפילו פספסתי ארוחה איפשהו לאורך הקו. אם אתם חובבי הגנת מגדלים, נהנים או מפסידים ארוחות, כנראה שכדאי לכם לקנות את המשחק הזה.
לפני כמעט שלוש שנים, כשהייתי צעיר יותר, וככל הנראה, הרבה יותר מטורף, השוויתי כלאחר יד משחק לנרתיקבאתר הזה בדיוק, להפיל את הדמיון באמצע העותק שלי כמו מוקש מגעיל.
תחשוב על זה, אם כן, שאני משלים את הסט. כי סנתום הוא איבר מינו של משחק. כלומר, ככל שזה נהיה קשה יותר, כך זה מעניין יותר.
כשהתחלתי לשחק לראשונהמָקוֹם קָדוֹשׁהייתה לי עייפות של הגנת מגדל, וראיתי את המשחק הזה כמוך מורכב בצורה מופתית. כן, הצורך להרכיב את ההגנות שלך מקוביות מנקודת מבט מגוף ראשון הרגיש מספק באופן של Minecraft. כן, האויבים נראו נהדר, הרמות נראו אפילו טוב יותר וה-SFX והמוזיקה היו מרשימים לא פחות.
לגבי היכולת לעמוד ליד הצריחים שלך ולירות בגלי האויבים כשהם נכנסו, זה הרגיש כמו טוויסט מסודר. התותחים - בעודם קלים בהשפעתם - היו בעלי תחושה של כלים מדויקים, והיה כיף לשפוך אש על אויבים מעל הקירות הקוביים שלך.
הכל היה כיף, אבל זה הכל. פשוט כיף. רק כששיחקתי את Sanctum מספיק זמן כדי שהקושי שלו להתחיל להגביר התחלתי לראות את גדולתו, והתחלתי לקבלכֵּיף.
פאסט פורוורד לקרב היה לי באמצע המפה השנייה של המשחק. אני דוהר דרך תעלה קלסטרופובית שהמצאתי בעצמי, רודף אחרי יצור דמוי כלב מועד ובלתי נלאה עם גידול כתום בהיר וגידולי על גבו. A Soaker, כדי להשתמש במינוח המשחק. עם כל זריקה שהצמיחה לוקחת, הוא גם גדל בגודלו וגם ה-Soaker סופג יותר נזק מפגיעות עוקבות, כלומר זה תלוי בי לעקוב אחרי היצור עם המקלע שלי מצויד ולרחוץ אותו בכדורים.
לבסוף הכלב מתקמט אל הקרקע, כאילו אינו מסוגל לשאת את משקל השק הרועד והזוהר על גבו, שעד שלב זה צמח לקוטר של כשישה מטרים. אני מתמוגג, אבל זה לא נגמר. אני פותח את המפה שלי ומעריך את המצב, עיניי מדלגות קדימה ואחורה על מורדת הגופות והתנועה. איפה אני צריך אחר כך?
אתה מבין, מלכתחילה Sanctum משחק קצת רופף. בשלבים המוקדמים, ההחלטה אם להזרים את המשאבים המוגבלים שלך לשדרוג רשת ההגנה שלך או אחד מכלי הנשק האישיים שלך היא פשוט עניין של העדפה אישית. מאוחר יותר, עם הצגתם של גלים קשים יותר של אויבים שמגיעים מכמה כיוונים, ואפילו אויבים עם נקודות תורפה כל כך ספציפיות שהםחוֹבָהאם אתה יורה לרסיסים, מכניקת ה-FPS של המשחק מפסיקה להיות גימיק ומתחילה לפעול כממד נוסף למשחק.
שניכם חייבים ליצור סידור מטורף של מגדלים שיכולים לשלוח בנוחות מטען, ראנרים, טנקים, מרחפים וביג ווקר (שלא לדבר על היצורים המעופפים של המשחק- הרחפנים הזריזים, המונינֶבֶגתרמילים, המשתמטים האמנותיים), ומסייעים באופן אישי למתחם זה. בלי סוף. עד המפה השלישית והאחרונה של המשחק, שני חצאי המשחק התמזגו. כדי להתקדם אתה צריך לעצב את המבוך שלך מתוך מחשבה על הגבורה משלך.
אמנם מבוך מתפתל עשוי להיות נהדר בניצחון על צ'ארג'רס, אבל זה גם יקשה עליך למקד אש ביצור יחיד. והצלחות הרצפה האלה שמאטות את היצורים לא פשוט טובות להפיק את המרב מהצריחים שלך. הם גם מאטים את האנימציה של Bobble Heads, מה שמקל עליך לצאת מזריקה נקייה עם רובה הצלפים שלך. מצוין, כפי שגיליתי בדרך הקשה כשרודפים אחרי חבילת ראנרים, צלחות הרצפה האלה גם מאיטות אותך.
אז עם Sanctum יש לך משחק שהוא הרבה יותר מעניין ממשחק הגנת מגדל סטנדרטי מנקודת מבט עיצובית, אבל רק לאחר שלחצתם על הכפתור כדי לזמן את הגל הבא המשחק באמת מתעורר לחיים. אולי אתה לא חושב שירי על אויבים שלא נלחמים יהיה משעשע במיוחד, אבל מה שגורם לסנקטום לעבוד בתור יורה זה בכלל לא האויבים (למרות המספרים המגוחכים והמוות המצוינים של ragdoll שלהם). זה הרובים שלך. ליתר דיוק, זה איך לכולם יש זמני "התקררות" די ארוכים לאחר שהשתמשתם בהם, אבל ממשיכים להבדיל מאנימציה רגילה של טעינה מחדש, הם ימשיכו להתקרר ברגע שציידתם משהו אחר.
זה עובד קצת ככה: להקפיא את האקדח החוצה. כוון ירייה לאמצע ה-pack-bang. עכשיו, לצאת עם רובה הצלפים. תבחר כמה בחורים גדולים. בנג, בנג, בנג. עכשיו גם רובה הצלפים צריך להתקרר, אז יוצא המקלע עם משגר הרימונים המצורף. תחשוב, עכשיו - אתה רוצה זרם של כדורים או כמה רימונים? מה יהיה יותר יעיל? אולי הבול-- חרא! אקדח ההקפאה שלך מוכן שוב! להקפיא את האקדח החוצה. כוון ירייה לאמצע ה-pack-bang. אתה מתגעגע.לְחַרְבֵּן.
להטוט בין כלי הנשק האלה כמו מקצוענים זה משהו שאתה שואף אליו, והמיומנות הנדרשת הופכת כל גל של חייזרים להרבה יותר מרתק ומתוח. זה די והותר כדי לחסל את התחושה המטרידה הזו שאני מקבל בדרך כלל עם משחקי הגנת מגדל שאני מבזבז את זמני, וזה גם יוצר התאמה ממש טובה עם עיצוב המבוך שמתרחש בין הגלים. יש לך קרב נהדר ודרמטי, ואז קצת זמן לכוונן ולשדרג את העיצוב שלך ולהסדיר את הנשימה, עד שלבסוף אתה מרגיש מוכן ללחוץ על הכפתור שיזמן את הקרב הבא בפאניקה.
יש גם שיתוף פעולה, שניסיתי רק באקראי כרגע אבל זה הוכיח את עצמו כיפי בכל זאת. אני חושד שעם חבר בגרירה וההזדמנות לדון בעיצוב שלך במשך דקות ארוכות מבלי להרגיש אשמה, יכול להיות שאתה צפוי למשהו מדהים.
שיתוף פעולה לארבעה שחקנים הוא אחד התכונות המובטחות של Sanctum, כמו גם סוגי מגדלים חדשים, נשקים חדשים, חייזרים חדשים ומפות חדשות. עם זאת, אפילו עם שלוש המפות הזעומות שיש לו כרגע המשחק אמור לגרום לך לחייך במשך כשש שעות פלוס, מה שלדעתי כמעט מצדיקהמחיר המבוקש של 10 פאונד. אם זה נשמע הרבה, אני הולך להפנות אותך בהיסוסההדגמה העתיקה הזו, שככל הנראה חסר הרבה מהמשחק המוגמר. להלן ההבדלים ה"עיקריים":
* רב משתתפים נוסף (שיתוף פעולה של שני שחקנים, ועוד בקרוב)
* מערכת בנייה חדשה (בדוק צילומי מסך)
* נוסף HUD
* שלוש רמות במקום אחת + קשיים
* אויבים חדשים
* מגדלים חדשים
* ה-Frezegun נוסף!
* נוספה מערכת ציון
* מערכת תפריטים חדשה באמצעות Scaleform (סקסי!)
* הרבה יותר אפשרויות (כריכות מקשים, גרפיקה, סאונד וכו')
* כעת משתמש במנוע UE3 מלא, ולא רק UDK
* אופטימיזציה וכיוונון גרפי
* אינטגרציה של Steamworks עם Achievements & Leaderboards
מה שנשמע כמו תוספות משמעותיות להדאיג. בכנות, אני לא יכול לדמיין שאתה מתחרט רק על הצעדה וקונה את הדבר הארור. זה משחק ההגנה היחיד הטוב ביותר שאני זוכר ששיחקתי מאזרשת הגנה: ההתעוררות. למעשה, אני יוצא לשחק עוד קצת עכשיו. ביי!