הרגשת ההשמדה ההיא: התרשמות קדושה
יורה אישי ראשון / היברידית הגנה מפני מגדליםמָקוֹם קָדוֹשׁיוצא ביום שישי הקרוב. עכשיו, אני יודע מה אתה חושב. "FPS ו-Tower Defense בו זמנית? מה? איך?! לא!!" או אולי אתה חלקזין שחצן, ואתה חושב שאתה יודע בדיוק איך זה יעבוד. במקרה כזה הרשה לי לומר לך שאתה כנראה טועה!
אוקיי, אז כנראה שאתה צודק.מָקוֹם קָדוֹשׁפועל בדיוק כפי שהיית מצפה.
זה מוריד אותך לרמה עם נקודת שרצת אויב מאיימת בקצה אחד וחלק חשוב למראה של טכנולוגיה זוהרת בקצה השני, שהאויבים שלך ינסו ולהעיף את עצמם לתוכה. זה רע! מתרוצצים מנקודת מבט של אישיות ראשונה, אתה רץ לחלקי אדמה ריקים ויכול להוליד תחילה קובייה בגובה שמונה מטרים, ולאחר מכן אחד משלושה כלי נשק שונים כדי לעבור עליה.
ברגע שתסיימו לבזבז את המשאבים שלכם על ההגנות הללו, שורת אויבים יוצאת מנקודת ההשרצה ומנסה לקחת את המסלול המהיר ביותר לעניין הליבה החשוב שלכם. אלא במקום פשוט לתת לצריחים שלך לעשות את העבודה הקשה, יש לך גישה למקלע, רובה צלפים ואקדח הקפאה כדי שתוכל להסתכל על אויבים בעצמך, וניתן לשדרג כל אחד מהתותחים האלה באמצעות אותם כספים אתה משתמש כדי לבנות ולשדרג מגדלים.
האויבים שלך לא באמת יכולים לפגוע בך, אבל בעוד שאתה מתקרב מספיק כדי להריח את הריח העשיר והחייזרי שלהם ממקסם את הסיכוי שלך לפגוע בהם, מגע איתם שולח אותך לאחור לשבריר שנייה, ומשאיר אותך לא מסוגל לירות או לזוז.
תוך חמש שניות לאחר טעינת המפה Sanctum התגלה כמוצר מלוטש יותר ממה שציפיתי. תמרון סביב רמה באמצעות בלוקים טלפורטרים קבועים ומכונאי נדיב מקפץ ארנב מרגיש נהדר. השימוש בטלפורטרים האלה כדי לעלות על אחד מבלוק ההגנה שלך כדי לשפוך כוח אש על אויבים חולפים זה באמת מספק. הפיזיקה של אויבים מתים שצונחים ללא תועלת על הקרקע היא משעשעת, והתחושה של ממש לבנות את המבוך הקטלני והקובי שלך בסגנון Minecraft היא נעימה.
האופן שבו המשחק מעוצב גם מבטל את החוויה העגומה שמגדירה למעשה את הגנת המגדל, שבה אויב הגיח חי מההגנות שלך והוא חופשי להסתער על המטרה שלו באין מפריע. עכשיו, אתה יכול ללכת להרוס אותו בעצמך. בטח, מכניקות אש ישירה דומות הופיעו בעבר במשחקי הגנת מגדל, וסוג האויב וחוזק התותחים שלך עשויים לומר שאתה חסר אונים כמו קודם, אבל יש משהו מישוש להפליא בקבלת ההזדמנות לירות. מלמטה על הרצפה. אתה נשאר עם תחושה של "לפחות ניסיתי", ולא החשד העצוב מאשר העיצוב שלך הוא נורא.
והיי! ל-Sanctum יש גם מרובה משתתפים, שלדעתי יהיה נהדר. אתה וחבר או שניים שמאיישים את מערבי הכפפה שבניתם יחד, אצבעות מרחפות בעצבנות מעל הדק כשזרם לא אלוהים של יצורים נשפך החוצה? כן, זה יעבוד.
האכזבה היחידה שלי היא שלסנקטום אין שום קמפיין לדבר עליו, אבל אולי זה עניין אישי. שני משחקי ההגנה היחידים ששיחקתי אי פעם במשך זמן רציני הםצמחים נגד זומביםורשת הגנה: ההתעוררות, ובשני המקרים זה היה בגלל שהייתה להם כמות רצינית של תוכן וקיצבו אותו במהלך קמפיין. יותר מזה, שניהם זולים בהרבה ממה ש-Sanctum תהיה בהשקה. 9 פאונד זה, אני חושש, די הרבה לבקש שלוש מפות, שלושה סוגי מגדלים ושלושה כלי נשק. עם זאת, רק עכשיו צפיתי בטריילר הזה:
ויש שם המון מגדלים שאני לא מזהה. האנציקלופדיה של המשחק מדברת גם על רובה ציד שאני לא מצליח להבין איך לגשת אליו, אז אולי... יש... לא, אני לא בטוח. DLC, אולי? אה, נצטרך לחכות ולראות.כָּאןזה שוב הקישור לדף הקיטור של Sanctum.
עריכה: בסדר, הרגע שמתי לב של"קוד הביקורת" שלי יש "SANCTUM: BETA" על התפריט הראשי, אז יש סיכוי שאני משחק בגרסה מצומצמת של המשחק. יצרתי קשר עם Coffee Stain Studios כדי לראות מה קורה.