[של קווין, אינדיאנה ג'ונס של עיתונאות משחקי הווידאו, לוקח הפסקה מהיאבקות בקופים וגילוי מקדשים נסתרים כדי למסורעוד אחד שלובדיקות של להבות ישנות. הפעם זה מוד חצי חיים,פעולה-חצי חיים...]
קווינס: מישהו שם בחוץ?
עיני ריחפו מעל לטיקר הצ'אט לקבלת תגובה. זו הייתה דרך טיפשית עבורי לנסח את השאלה. כמובן שמישהו היה שם בחוץ. זו הסיבה שהמשחק עדיין לא הסתיים. שמתי לב שאני מדמם, והצמדתי את עצמי מאחורי מכונה אוטומטית מזמזמת לכיסוי בזמן שהנחתי חוסם עורקים.
בוף: כן
יָמִינָה. אז הייתי נגד בוף. אֵין בְּעָיָוֹת. כלומר, הבחור היה שחקן מצוין והכל, אבל התמזל מזלי לשילוב של רובה סער/אפוד חסין כדורים. בוף יכול להסתתר מאחורי אקדחים תאומים, רימונים, תותח היד, כל דבר בכלל, וכנראה שעדיין יהיה לי היתרון. זה אם זה בא לקרב ראוי, בכל מקרה. ולא הייתה לי כוונה לתת לזה.
קווינס: קונג פו בחצר?
זה היה חלק עתיק יומין מגינוני המשחק שלנו. הגברים האחרונים שעמדו במשחק Last Man Standing היו להילחם ביעילות, הן למען עצמם והן למען חצי תריסר הצופים המתים. אף אחד לא רוצה להתרוצץ על מפה ריקה דקות ארוכות לפני שיורה בגב, ואף אחד לא רוצה לצפות בה. אז ארגנו דו-קרב. ההחלפה מהתותחים שלנו להתקפות קונג-פו רק דאגה שאף אחד לא יוכל להפיל על מישהו אחר במפגש.
בוף: בסדר
קווינס: בסדר!
בוף, הבחור הרע הפועל שלי לסיבוב הזה, חיכה לי כשהגעתי לחצר, האגרופים על דגם הדמות החסום שלו מר T מורם בצורה קומית המעידה על דמות לא חמושה.
כמו שאמרתי, לא התכוונתי לתת לזה להגיע לקרב ראוי. עד שבוף ראה שלא הנחתי את האקדח שלי זה היה מאוחר מדי. בוף המסכן. לזכותו ייאמר שהוא אכן הצליח לצלול נואשת לצד אחד, אבל הטלה המסכן היה חשוף מדי. זריקה אחת, שתי יריות, שלוש זריקות, ארבע, אוי, האומץ, עמוד השדרה, הראש העדין. אם הוא היה הבחור הרע שלי, הייתי הבחור הכי גרוע. הגרוע ביותר. אך ורק למען ההשפעה לאחר ביצוע המעשה הסתובבתי באיטיות מגופו של בוף, ואז החזקתי משמרת כדי ללכת (לא לרוץ) בחזרה לכיוון הדלת ממנה יצאתי. רמאי, רפש, שועל, אבל מנצח. הבחור הכי גרוע. זאת אני.
עם סוג של ניתוק מאושר שמתי לב שהמשחק לא הסתיים למעשה. זה אומר שבוף לא יכול היה להיות השחקן האחרון, ושמישהו אחר התחבא. זו הייתה מחשבה שעלתה בראשי בדיוק באותו הזמן עם סיבוב רובה צלפים, ושלחה אותי להתכווץ לקרקע ממש ליד בוף.
לאמדאוס: חחח
בוף: אתם מזדיינים
קווינס: אתה מזדיין
המשחק הזה היה, ועודנו, אקשןHalf-Life, מוד מרובה משתתפים מאוזן להפליא ל-Half-Life המקורי שעסק בסרטי פעולה. זה היה כמובן ב-1998, כשלפחות מותגים מסוימים של סרטי פעולה היו עדיין עניין של פולחן אמיתי ולא רק ז'אנר מוצף ברישיונות קומיקס, CGI בשווי X מיליון דולר ולשון שעד 2008 נקרעה ישר דרך הלחי וכעת מקשקש בגרוטסקי בצד השני. הצהרת המשימה של Action Half-Life לא הייתה ייחודית בשום פנים ואופן בניסיון להביא את הבלט הכדורי של ג'ון וו המוקדם למשחק מרובה משתתפים של Half-Life, אבל בניגוד ל-The Specialists או The Opera, הוא עשה את זה בצורה יוקרתית.
עכשיו כדאי לשים לב לקטע הזה, כי התכונות שמבדילות את AHL מהיורה בגוף ראשון של מלח ופלפל לא רק מעניינים באופן עקבי, הם גם דברים שאנחנו באמת צריכים לראות יותר היום. יש מה ללמוד מהמשחק הזה.
קודם כל, הנשק. הם מאוזנים. לא, רגע - זה אומר לך משהו שונה ממה שצריך. אני מתכוון לסכיני ההטלה, האקדחים התאומים, רובי הצלפים, רובה הציד המנוסר ורובה הסער כולם חזקים זה מזה, וכולם משרצים עם (ויכולים לשאת רק) אחד. תן לי להבהיר את זה קצת על ידי הסבר שסכיני ההטלה הם כלי נשק להרוג אחד, ולמרות שהכל קצר בתחמושת, בעל רובה סער צריך להיות זהיר במיוחד.
אותו דבר לגבי הציוד שכולם מקבלים, בין אם זה משקפי ראיית לילה, בנדוליר, רימון, נעלי בית מתגנבות, מה שלא יהיה. הכל נועד להועיל שווה, ואתה תמיד מחזיק רק בדבר אחד. שוב, הרשו לי להבהיר על ידי הסבר שחלקים מסוימים של רמות AHL הם כהים גמורים, ולפנס יש יתרון לסנוור כל אדם עם ראיית לילה. אה, ומה שאתה באמת רוצה לעשות זה שכולם יעשו אקראי את הציוד שלהם בכל סיבוב. תאמין לי בעניין הזה. תחשוב על זה כסגנון באטל רויאל. 'זה סופר מזל!' וכו' חוץ מזה שאין גרזן כי - ברצינות - מי ירצה גרזן מזוין כשיש רובים זמינים? כלומר, קדימה.
המשמעות של הציוד המשתנה הזה הוא שלאורך משחק של AHL אתה תמיד משחק המון משחקי ראש שבהם כולם מנסים לשחק לפי נקודות החוזק שלו תוך כדי דחיפה של אחרים למצבים לא נוחים, משהו שהקל יותר על ידי המפות (האנכיות הנעימות) שהן תמיד עמוסים בכיסוי, קירות הפרדה, שבילים, נקודות צליפה, חדרי מדרגות, בריכות, חומרי נפץ, דלתות מתפקדות, מקררים ומקררים. סולמות. מפה אחת מתהדרת בתחנת דלק שלמה מאוד דליקה, אחרת ממוקמת על שתי רכבות דוהרות מקבילות. אלו הן מפות שנבנו כדי לשנות את אופן התנהלות הקרב מחדר לחדר, ושחקנים חכמים תמיד יכולים להשתמש בהן כדי (לפעמים פשוטו כמשמעו) לקבל את הירידה על היריב שלהם.
יש לציין כי היצמדות למומחיות שלך לעיתים רחוקות יורדת לקמפינג - המשחק מהיר מדי, ועמידה במקום תגרום לך לירות. אבל זה קצבי בצורה ממש חמודה. תנועת האווטאר המוגדרת כברירת מחדל מואטת מעט, אך על ידי לחיצה על כפתור ה'פעלולים' תוך כדי תנועה אתה צולל בכיוון זה. צלילות קדימה או אחורה משאירות אותך נוטה וצוללות לקצה הצד בגלגול, כך שאתה מקבל שניה של הגנה מהירה ואחריה שנייה של תנועה נוקשה. אגב, האופרה כללה המון גלגולים וצלילה שהטיו או משתרעים על הנוף שלך בהתאם. זה צריך לקחת שתי שניות בדיוק לדמיין את זה כדי להבין שזהוהרעיון הכי גרוע בעולם.הסיבה לכך שהצלילה של AHL היא מכונאי משחק נהדר היא פשוטה באותה מידה. זה אומר שניתן להאריך קרבות במשחק שעדיין יכול להיות בו המתח של כדורים קרים וקטלניים. דו-קרב ב-AHL יכולים להסתיים תוך חצי שנייה, או ששחקנים זהירים יכולים לגרור קרבות על פני שלושים שניות ומספר חדרים.
זה בהנחה שאתה לא מדמם למוות. ילד, האם אתה מדמם. ממה השורה הזאתמקס פיין? שחקנים דולפים כמו בקבוקי טבסקו שבורים. אם לא תקדישו כמה שניות לחבוש את עצמכם לאחר שקיבלתם זריקה, התוצאה היא מד בריאות נופל ושובל דם נחמד שכולם יוכלו לעקוב אחריכם. אתה יכול לטעון שהחלק הכי טוב בזה הוא איך זה מאט עוד יותר את קרב היריות, וגורם לך לסגת או להתכווץ כשאתה קולע מכה. אבל זה לא נכון: ברור שהחלק הכי טוב בדימום הוא לראות את האויב שלך נופל על פניו הראשון מאיבוד דם כמה שניות אחרי שהוא הורג אותך.
הסיבה שאני צריך לפטפט על AHL עכשיו (חוץ מלעודד אתכם לשיםצוות מבצר 2בצד לכישוף ולשחק את הדבר) הוא שאני משלים עם העובדה שקהילת המודדים היום לא צפויה לייצר משהו כזה. AHL היה, כמו כל כך הרבה אופנים של עידן Half-Life ו-Unreal Tournament, מבוסס על מקבץ של רעיונות פשוטים שהתחדדו במשך שנים וריבוי מהדורות בעקבות משוב מהקהילה. אולי זה בגלל שכל כך הרבה כסף פוטנציאלי מרחף סביב סצנת המוד בימים אלה, אבל קשה לדמיין את זה קורה עכשיו. כולם נראים מפחדים מדי מכולם לגנוב את הרעיונות שלהם, וכמובן, ככל שהרעיון פשוט יותר כך קל יותר לגנוב בשקט. או אולי כולם פשוט עובדים על סך המרות כי זה מה שיביא להם עבודה בצוות מפתחים.
זה חבל, כי כבר יש לנו צוותי פיתוח שמוציאים משחקים שצריכים להיות גדולים ומרחיבים כדי להצדיק את המחיר שלהם. אבל משחקים גדולים ומרחיבים נוטים להיות מרובי משתתפים שמסתמכים על תרגול והבנה של העומק שלהם. ועם כמות המשחקים המקוונים הנהדרים שיוצאים עכשיו, מי צריך את זה? מי רוצה לבחור משחק להתחייב אליו?רְעִידַת אֲדָמָהמלחמות או עולם בעימות אולי נראים מהנים, אבל האם הם מהנים מספיק כדי להשקיע את 20 השעות שייקח כדי ללמוד את כל הניואנסים שלהם? אחרי הכל, לעשות את זה פירושו להזניח איזה מהדורה חדשה ומרגשת אחרת.
אקשן Half-Life, לעומת זאת, יכול להיות מובן לחלוטין תוך 15 דקות. זהו נרתיק נפלא של משחק, שכן הוא צמוד להפליארק עמוק מספיק(קווינס! - אמא של קווינס). ולמקרה שאתה עדיין לא לגמרי משוכנע, יש לי עוד התאמה שאני ממש ממש צריך לספר לך עליה.
הגעתי לקרב היריות מאוחר מדי, כמובן.
רצפת המפעל שתקה כשהגעתי לשם; גופת המפסיד והמנצח בשום מקום לא נראה. הכל בהתאם לטון הערב עד כה, שהיה מהיר ואכזרי. קצת פחות מפטפטים במשחקים שלנו מהרגיל, וכולם נראו מלאים בקליעה מפחידה ושיפוטים נמהרים.
ואז ראיתי ביצה. המנצח, הוא עמד לאורך כל הדרך בקצה השני של האולם העמוס, אקדח 9 מ"מ בשתי הידיים. והוא הסתכל ישר עליי. אצבע העכבר שלי התעוותה בכפייתיות, להוטה לשלוח סיבובים מהאקדח התאומים שלי לכיוונו. אבל לא יריתי מאותה סיבה שהוא לא ירה, סיבה שעדיין לא ממש הבנתי.
על ידי כיוון למטה ואז למעלה במהירות עם העכבר שלו, Egg גרם לאוואטר שלו (Slide Snake, אגב) לבצע תנועת הנהן, או אולי קידה קטנה. פירשתי את זה כ"אתה מבין, כמובן, ששפיכות הדמים הזו הייתה הכרחית. כיבדתי את היריב שלי, כפי שאני מכבד אותך. בוודאי שלא צריך להיות יותר קרב היום".
טלטלתי במרץ את העכבר שלי מצד לצד בתגובה, בתקווה שזה יעבור את המסר שלי של "אתה אכן בור בהיסטוריה שלי אם אתה מאמין שאני מתכוון להירתע מהחוב שלי כחייל, וכאדם. בשבילי. , הכניסה למפעל הזה עצרה את העולם מלהפוך אותו לדרך רק כשאחד מאיתנו נמצא יחד עם ישו בגן עדן."
לאחר מכן כיוונתי ויריתי כדור בודד, יריית אזהרה, לתוך הקיר ממש מעל ראשו. הוא המשיך לעמוד בשקט כשאני הורדתי את הרובים שלי וטען מחדש את הסיבוב הזה. נְקִישָׁה. אין ספק, הוא לקח את ההזדמנות שנתתי לו וצלל לצד אחד, נעלם לתוך בלגן המכונות והארגזים שמילאו את החדר. זה היהעַל. ובכל זאת זה עדיין איכשהו לא היה. כשהתכופפנו, זינקנו וירינו, התברר ששנינו רק ניסינו לתת אחד לשני מכות מבט ופצעי בשר. לא רבנו, עשינו כוריאוגרפיה עבור הצופים במשחק. ועדיין גורם לי לחייך היום לחשוב שהגענו להחלטה הזו ביחד בשקט. בסופו של דבר נסוגתי מהאולם אל המוסך השכן תחת ברד של יריות לא מדויקות בצורה מצחיקה, שם התכופפתי מאחורי משאית.
המוסך היה המקום שבו יקרה המוות. זה היה כל כך ברור. אפל, דרמטי, מלא בכלי רכב ענקיים ושמנוניים שיכולים לרסק אותך אם רק היו ערים. החדר כאב דם טרי, ולא הייתה לי שום כוונה לתת לו לטעום את שלי.
או שהייתי? זאת אומרת, אני זה שבורח מהקרב הזה, מסתתר ומקדיש את זמני. ביצה היה הלוחם האציל שלא ירה ראשון. זה הופך אותו לבחור הטוב. אני לא צריך להפסיד למען הסצנה הזו שאנחנו משחקים? או שמא יאבד דברים מכתים בכוונה? להפוך את זה לפחות אותנטי?
אין זמן לחשוב. נקישות הסטקטו של צעדיה של ביצה בדלת המוסך אמרו לי שהוא הלך בעקבותי. כשאני עושה את דרכי אל קצה המשאית, פגעתי אחורה כדי לזרוק את הרובים שלי, החוצה אל השטח שבו הוא יראה אותם. אחר כך הוצאתי את הרימון שלי והתחלתי למלא אותו.
קווינס: האם אנחנו באמת צריכים רובים בשביל זה?
נשמע צקשוק שני כשביג הפיל את האקדחים שלו. הנה אנחנו הולכים. יצאתי לפניו, ואז הפלתי את הרימון על הרצפה בינינו. אבל זה לא היה מציל אותי. ביצה כבר רצה ישר בשבילי, בוכנות למעלה, רצתה ישר מעליה ואחר כך עברה את הרימון.
הזדמנות אחרונה. סטרתי על כפתור הפעלולים בעודי עומד במקום, מצליף בעצמי לבעיטה עזה של הבית. התזמון היה מושלם. ביצה תפס את מלוא עוצמת הרגל שלי עם הפה שלו ונשלח להמריא לאחור, היישר בחזרה לתוך פיצוץ הרימון כשהוא התפוצץ. בּוּם. המשחק בהחלט הסתיים.
ביצה לא יכולה להיות הבחור הטוב באותו יום, כי הבחור הטוב תמיד מנצח. הייתי הבחור הטוב. הייתי הבחור הכי טוב. ו-AHL הוא פשוט המשחק הכי טוב.