ה-FPS בעל שישה צירים של Cadenza לא לקח את הדרך הקלה. אבל דרך המסלול המעוקב שלורטרו וירוסהואיצא עכשיו ב-Steamתמורת כ-14 פאונד, וסילפתי את דרכי עד הסוף. עם שיפורים מסיביים מאז הפעם האחרונה שראינו את זה, רק מה אחשוב?
בנובמבר האחרוןהייתי על הידיים שלירטרו וירוס- היורה עם שישה צירים עשה את זה למרות אכזבה בקיקסטארטר. מציאת מימון באמצעות מכירת האלפא שלהם דרך Gamestop (שזה כנראה דבר), גרסה זו של המשחק הייתה, למרבה הצער, מאכזבת. אבל תשכח מזה. כי הפרס למשחק המשופר ביותר מאז אלפא עובר ללא ספק לרטרווירוס. השיפורים ניכרים ורבים, כל המשחק מרגיש הרבה יותר מספק למשחק, בעיות ביצועים נפתרו לרוב, מאוזנים הרבה יותר, ועם שימוש חכם מאוד בניהול משאבים בכל הקשור לנשק. לו רק ידע מתי הגיע הזמן לעזוב.
אתה, בעצם, יישום וירוס. למחשב שולחני פלשה תולעת זדונית, גורמת נזק עצום למערכת, משחיתה כמויות עצומות של התשתית, והולידת אויבים ויראליים לכל אורכו כדי שתוכל לנקות. כפי שציינתי בעבר, הדמיון עם Tron 2.0 המפואר של Monolith לא יכול להיות צירוף מקרים, במיוחד עם XP שנוסף בצורה של רכישת נתונים, וסיפור הרקע נמסר על ידי מיילים שנמצאו. אבל לפי השחרור, רטרו-וירוס הוא מאוד משחק משלו, מרחק בריא משתי ההשראות הברורות, והשני כמובן הוא Descent. זה משחק כמו אף אחד, וזה ללא ספק אחד היתרונות הגדולים שלו.
נעלם האופי הרגיע המיוחד של האלפא, אבל לא לגמרי - המשחק יכול להיות מטורף ביותר, אבל יש גם תחושת רוגע חודרת. אם דברים משתגעים מדי, אתה יכול בדרך כלל לסגת מאזור, להרחיק בכוונה כמה אויבים ולהוציא אותם למקום בטוח יותר, לפני שתמשיך במתקפה על חדר מסוים.
תקיפות לובשות צורה של פינוי הזיהומים הסגולים הבולבוסים שתולעים את המחושים שלהם לאורך ההכרה המטאפורית של הקרביים של המחשב. ירי הכתמים האדישים האלה גורם לגידולים שלהם להתפתל, וזה מספק לאין שיעור. אבל הפוגעים בניסיונותיך לעשות זאת הם טיפוסי האויב הרבים מאוד, כל אחד תוקף בצורה מסוימת, כל אחד דורש גישה אחרת להתמודד איתם. זו הסיבה שאתה גם בורכת בארסנל הולך וגדל של כלי נשק, כל אחד מאוד שונה, מתאים במצבים שונים ונגד אויבים שונים. ואולי כאן הרטרו-וירוס באמת זורח הכי בהיר - כלי הנשק האלה נעים בין אקדח לייזר רגיל למשהו קנון מטורף שיורה מוקשים, לאיזשהו רובה ציד, ומה זה, אני מניח, רובה צלפים. לאחר מכן ניתן לייפות כל אחד מהם בשדרוגים, ובעצם לשנות באופן משמעותי את האופן שבו הם יורים, ואכן לכל אחד יש אש משנית שהופעלה עם הסריקה של המשחק. אבל כל נשק מוגבל גם למאגר אנרגיה קטן מאוד, הנטען במהירות, והוא זה שמכריח טקטיקות לתוך מה שאחרת היה יכול להיות יורה עיוור. אתה צריך לפתח טריקים וטכניקות כדי להפיק את המרב מהנשק, מכיוון שהמילוי המיידי מוגבל. הרג אויב, לעומת זאת, נותן לך עלייה באנרגיה, כך שקרב הופך להיות הבטחה שאתה תוקף את האויב הנכון, בכמות הנכונה, כדי שיישאר לך מספיק כוח אש להמשך. וכאשר מותקפים על ידי נחילים גדולים מסוגי אויב מרובים, זה דורש חשיבה מהירה מאוד.
מספרים שני סיפורים. האחת היא מתקפת הווירוסים המיידית, שמסופרת על ידי AI נהדר שמנחה אותך במשך רוב המסע שלך. בדרך, כשאתה עובר על חלקים שונים של המחשב (שכמו כל דבר אחר על המחשב הזרוע בבטון וזרועות, לא עושים שום ניסיון להתיישר עם המציאות) כמו האימייל, דפדפן האינטרנט וכו', אתה נתקל תוכניות קוליות אחרות. ומאז המשחק הנורא של האלפא, הדברים השתפרו מאוד, ללא קול מטומטם לאורך כל הדרך. והקשקושים המקסימים של הדפדפן הם גולת הכותרת של ממש, במיוחד כשהם נתקלים בבוז עייף מצד בן לוויה הקבוע שלך. התולעת שבה אתה נלחם היא נוראית במיוחד, וגורמת לנזק מדהים, הכל נתון למשמעות נעימה מהתגובות של הקוד האנתרופומורפי.
הסיפור השני הוא ניסיון לאיזשהו סיפור רקע שנכתב במיילים. אבל, ובכן, לא יכולתי לומר לך דבר אחד על זה. אם לא תמצא כל אימייל נסתר ברמה, תחמיץ תקשורת קריטית, אבל אז שום דבר שסופר שם לא משכנע מספיק כדי שיהיה לך אכפת. חשוב לציין, זה מיותר, ולא בעייתי במיוחד. הנרטיב המיידי, הדמויות סביבך והאיום הנוכחי, עושים את כל מה שצריך. ניתן להתעלם בבטחה מהצד הזה מבלי להרגיש שאתה מפסיד משהו.
כמו כן, המיקומים המופיעים באמצע המשחק מוסיפים מאוד לתחושת ההתקדמות. לאחר (וזה בעיה שחוזרת על עצמה, באופן הולם) בילו הרבה יותר מדי זמן בסעיפים המוקדמים יותר, הגיחה אל ה-CPU היא שינוי מרענן של סצנה. חצר גדולה ומדהימה יושבת מול הקתדרלה - מקומות גדולים ומפנקים לא רק עשויים ממסדרונות, כיף לחקור, ורומן במיוחד במשחק שישה צירים.
ואז זה באמת מתחיל לחזור על עצמו. זה כל כך מתסכל שהתקלה הגדולה ביותר של רטרוווירוס היא שיש יותר מדי מזה. עם קצת עריכה נבונה, וכמה אהובים שנהרגו, אפשר היה לקצץ את 12 השעות שלו ל-9 או 10 הרבה יותר צמודות, וכתוצאה מכך משחק הרבה יותר מספק. לא בגלל ש-12 שעות זה יותר מדי זמן - כמובן שלא - אבל זה יותר מדי בשביל מה שזמין כאן. מיקומים מתחילים לחזור על עצמם, רמות מבקשות ממך לחזור דרך אזורים שנוקו בעבר, כעת זקוקים לניקוי שוב, והגרוע מכל, זה ממשיך להקניט אותך עם סופים כוזבים. זה מבריק כשאתה חושב, "אני מקווה שזה לעולם לא ייגמר!" אבל פחות יעיל כשהדברים הרגישו כאילו הם מתפוגגים במשך זמן מה. החשיפה של בוס אחרון אחרון היא כזו שבהחלט לא פגשתי בשמחה, וזה חבל כי חלק מהתחומים בקטע האחרון היו פנטסטיים לחלוטין. לאחר מכן חזרו על עצמו שלוש פעמים.
זהו צעד כה מדהים קדימה מאז רק לפני שלושה חודשים, שהפך ממשחק שקט ומסיח את הדעת למשהו שמרגיש כאילו הוא יכול היה להיוולד מימי התהילה של היורה בתחילת שנות ה-2000. יש עדיין כמה בעיות טכניות - זה קרס לי כמה פעמים, ועוד כמה התחילו לקפוא זמנית עד שעזבתי את הדרך החוצה בכוח. והוא ללא עוררין נפוח, מרפד את עצמו במקום שבו הוא פשוט לא היה צריך, היכן שכבר היה לו מספיק תוכן מעולה כדי לראות אותו. אבל זה גם FPS מעולה באמת, ולמרבה המזל אחד עם שישה צירים, מורכב באמצעות עיצוב נשק חכם באמת דומה שלא נראה ביורה הרבה יותר מדי זמן.