מגנום אופוס של מר וינס 12תְהוּדָהסוף סוף בפתח, אבל האם זה כל מה שחובבי הרפתקאות קיוו לו? זרקנו לריצ'רד שקית גדולה של Malteasers ידידותיים לנקודה ולחיצה, פנקס ועט חדשים לגמרי, וההזדמנות להפסיק סוף סוף לעצור את נשימתו בגלל זה.
...ותנשום. כאשר משחק נמצא בפיתוח זמן רב כמו Resonance, זה יכול להיות דבר טוב מאוד, או רע מאוד. מצד אחד, חמש שנים של ליטוש, טיפול ותשומת לב. מצד שני, חצי עשור של רפיון, דילול ואדישות סופרת. למרבה המזל, Resonance נמצא בחוזקה בצד הימני של הקו. אין סיכוי שזה לא יהיה בסופו של דבר אחת ההרפתקאות הטובות של השנה, גם אם הם יתחילו את הופקינס FBI 2. ואני לא אומר זאת בקלות ראש!
תהודה היא תעלומה אחת ארוכה, אז אני לא הולך לדבר יותר מדי על הסיפור הראשי. משום מקום, סדרה של פיצוצים מסתוריים מטלטלים את העולם, וזורקים הכל לכאוס. גזור לשלושה ימים קודם לכן, שבו שוטר, מדען, עיתונאי חוקר שממש לא אוהב שקוראים לו בלוגר ורופא מתכנסים לסיפור בקנה מידה קטן יותר על תגלית מדעית חדשה ומדהימה ועל האנשים שרוצים לשים את ידם על זה.ואז מתברר שהשוטר הוא חייזר וכל העניין היה חלוםתתעלם מהחלק הזה, סליחה.
(דבר אחד שאגיד הוא שזה סיפור שלם, מסופר מתחילתו ועד סופו, ללא צוק-האנגר גדול או נקודת המשך נואשות של פיתיון עלילתית או שאיפות מייגעות להיות סדרה אפיזודית להכשיל את עצמה בה. אולי בכל זאת. תחשוב אחרת אחרי שסיימת את זה אם תדלג על הקרדיטים לפני שתבין שיש אחריהם אפילוג קצר.
מה שהכי בולט בעלילה הוא שאמנם היא לא עמוקה להפליא, אבל היא מצליחה להימנע מהמלכודת של בעיקר לחטט ולדרבן בדברי מדע בכך שהיא מתמקדת במקום זאת בארבעת ההובלות שלה ובמשחק הגומלין ביניהם. יש כמה חיטוטים ודרבנות, כן, אבל הרבה יותר מזמנכם משקיעים בצפייה בהקנטות העדינות, הסיוטים האינטראקטיביים, ניסיונות האיסוף המביכים מבחינה חברתית, ודרמה אחרת שאפשר להתייחס אליהם כשרביעיית המחפשים שלכם עוברת מלהיות קבוצה של זרים לא קשורים ל צוות המסוגל... אולי... להציל את העולם.
מבחינה מעשית, אתה שולט בכל ארבע הדמויות בנקודות שונות, לעתים קרובות עם היכולת לקפוץ ביניהן ולשלב את כישוריהן כדי לפתור חידות. זה אף פעם לא מגיעאחוזת מניאקרמות מורכבות, עם חידות המבוססות יותר על מי שהם מאשר לתת להם טריק מסיבה גדול. הרופאה, אנה, היא היחידה שיש לה גישה לחלקים מוגבלים בבית החולים שבו היא עובדת, למשל, בעוד שרק בנט השוטר יכול להסתובב כרצונו בתחנת המשטרה וצריך להמציא דרך להבריח כל אחד אחר. צריך מעבר לדלפק הקבלה.
זה עובד ממש טוב. מדי פעם אתה מוצא את עצמך נאלץ לחזור קצת לאחור, אבל זה נדיר - רוב המיקומים הם רק מסך או שניים עמוקים ונגישים אליהם באמצעות מפה, ואף פעם לא פגעתי בנקודה שבה מישהו יסרב לעשות משהו בלי סיבה מוצדקת. הדמויות משמשות גם כמערכת הרמזים של המשחק - לבקש את ההצעות שלהם ידחוף אותך לפחות למקום שבו אתה צריך להיות, אם לא יגיד לך בצורה שטוחה איך לפתור חידה - והקשקושים שלהם אף פעם לא נמשכים יותר מדי זמן.
אף אחת מהחידות לא קשה, בצורה הנכונה. עם שקית גדולה של Malteasers ליד המקלדת שלי, ליטשתי את Resonance במשך אחר צהריים ארוך ומלא של חיטוט ודרבול בדברים שדרשו מספיק מחשבה כדי לקבל את הבלאגן האנדורפיני הזה של להיות חכם יותר ממה שאני למעשה כשמשהו עבד, בלי אי פעם להרגיש מתוסכל או כבוי, או באמת, צורך לכבות את העין של מישהו עם עיפרון בשביל לעשות את הקטע הישן של נייר מתחת לדלת. הורה!
רובם הם תעריף מלאי סטנדרטי, עם אפשרות להוסיף נוף למעין מלאי מחשבתי לשאול אנשים לגביו. זו אחת מנקודות הדביקות הבודדות של Resonance - אף פעם לא ממש לחצתי עם זה. הקונספט בסדר, ורוב הזמן האובייקטים שאתה צריך לשאול לגביהם נמצאים אפילו על אותו מסך כמו הדמות, אבל לא תמיד ברור איזה זיכרון קשור לאיזה נושא שיחה, וזה מטופש שצריך להמשיך להוסיף דברים או מחפר אותם.
המערכת פועלת בצורה הטובה ביותר עבור זיכרונות ארוכי טווח, שהם תמיד עם הדמויות, במקום זיכרונות קצרי טווח שנעלמים כשמסיימים איתם, אך לעתים קרובות ניתן היה לעשות זאת עם עצי דיאלוג רגילים/מחברת במקום זאת לאחר הכרה בנוכחות של משהו. זה פשוט מוזר לגלות רמז, לתת לדמות ללכת "כן! למפעל הזיקוקים!", ללכת לשם, ולהיאלץ לגרור זיכרון ספציפי מהפח הנפשי לפני שהם מעלים את הפירומן הנמלט שאחריהם רדפו. לפעמים זה פלא שהאנשים האלה זכרו ללבוש את המכנסיים שלהם לפני שהתחילו בהרפתקה...
מוצלחים יותר הם קומץ של רגעים פיזיים נוספים - לא מיני-משחקי ארקייד, אלא קטעים שבהם אתה צריך לעשות משהו מעבר להצבעה ולחיצה, החל מסיבוב גלגל עם העכבר ועד שימוש במגנט כדי לשלוף חפץ חשוב ועד לשימוש בעיפרון. למשהו שהוא קלישאתי בערך כמו לדחוף מפתח על פיסת נייר ממתינה, אבל הוא לאספציפיתזה ולכן זה בסדר. למעט חידה לוגית אחת שאינה קשה במיוחד אך נמשכת זמן רב מדי, אלה מיושמות היטב ומפוזרות סביב החידות הרגילות.
מה שהייתם צריכים לראות עד עכשיו הוא שבנוסף להיותה הרפתקה מהנה, Resonance היא הרפתקה יפה להפליא. זה רטרו במובן שאתה יכול לספור את הפיקסלים אם אתה רוצה, אבל לא מחוסר מיומנות או מאמץ. מהאנימציה המצוינת ועד להבהובים והזוהרים של מקורות אור ועד לצלליות של מכוניות שעוברות מחוץ לחנות והשתקפויות בצד השני של החלון, זו אחת מההרפתקאות האינדי היפות אי פעם. כשחושך, האזורים הם אטמוספריים ואפילו מאיימים. כשהאורות דולקים, המרקמים והפרטים מתחילים להשתלט על הדברים שלהם. כשצריך דרמה... מספיק לומר, יש כמה אפקטים מיוחדים מאוד יפים.
אמנם תהודה היא לא הרפתקה שמגדירה מחדש את הז'אנר או סיפור שתזכור לנצח, אבל זה מהסוג שכיף לשקוע לתוכו לכמה שעות - כמה שעות שחולפות במרוץ, והן בדיוק המספר הנכון לסיפור שהוא רוצה לספר. זה לא מסובך מדי, בלי להיות כל כך קל שזה מעליב את האינטליגנציה שלך, מתגמל קצת זהירות בצורת כמה חידות עם מספר פתרונות/אלמנטים נוספים לשומרי המצוות (אחד מהם עונה על "חכה רגע. .." השאלה בסוף, גם אם עדיין יש זוג שעשוי להתעכב בכל הנוגע לציר הזמן ומי בדיוק עמד מאחורי כמה דברים). מדובר בהרפתקת אינדי מעולה שקולטה בקלות את השרביט מהשנה שעברהRue Gemini, לפני שנותנים לו אינפוזיה נחוצה של חום ואנושיות שלא אמורה להיות לה שום בעיה 'תהודה'AAAARGH!
פיו. זה היה קרוב. אבל לא. אההההההה קל מדי...
רזוננס בחוץ עכשיו, ממשחקי עיניים של וואדג'ט, שנותן לך קוד Steam שעובד עכשיו, וGOG.COM. מהדורת Steam מלאה מגיעה, אך נדחתה לחודש הבא בגלל שיהוקים מאחורי הקלעים ששום כוס מים לא יכולה לתקן.