ריימן:אגדותקטניותהוא ההמשך לריימן המבריק באופן בלתי צפוי:מקורותתפוזים. האחרון, בכיכובה של דמות שלא התעניינתי בה ושסגנון הריצה והקפיצה שלה לא נראה מתאים במיוחד למחשב האישי, היה אחד המשחקים האהובים עלי בשנה שעברה. עם זה בחשבון, ניגשתי לקטניות ללא שום דעה קדומה אלא בציניות עמוקה. אני כלום אם לא הספקות שלי. אבל האם זהו סרט המשך נמהר וחסר משמעות או קלאסיקה אחרת של פלטפורמה? הנה מה אני חושב.
ריימן מראה את ידו חסרת הגוף מוקדם, אבל לא נגמרות לו הטריקים עד שהאגדות יושלמו. בקבוצת הרמות הראשונה של המשחק, שכל אחת מהן נעולה בתוך ציור נושא, אירוע מסוים כרוך במרדף דרך סופת חול. שיחקתי כשעה כשרצתי לראשונה לתוך המדבר, קפצתי בטירוף על הקירות דרך פנים הבניינים אפילו כשהם התמוטטו אל תוך ה-Sarlaccian שפיהק מתחת.
כמו רבות מהרמות הבלתי נשכחות ביותר של Origins, זה רגע שמבטל כל מושג של חקר, תוך הסתמכות על תזמון ומחזה. בתור קטע תפאורה, זהו שחזור קצר ומעודן של גלילה מהצד מהסוג של המצב אליו מושך כלב שובב את ניית'ן דרייק - מאבק מטורף, בלתי אפשרי עבור הגיבור האומלל לשרוד בלי רק כוס מזל מטומטמת. אלא שאין כאן מזל מטופש. ריימן הוא גיבור מוכשר יותר מנתן דרייק, וכמעט כל אחד אחר במשחק, כמו כל הדמויות הניתנות לנעילה, שנעות בין בני ברית חוזרים שעורם עורף מחדש לנסיכות ברבריות.
אין מקום לטעויות, למרות שזה לא אומר שריימן החדש הזה הוא אתגר בלתי חדיר. כל מי שלא נכבה מיידית מהרעיון של קפיצה, ריצה ואיסוף חפצי יד יתעכב ללא מאמץ שעות רבות במשחק. הנדיבות של פתיחת הנעילה מספקת אפשרויות טריות ובידור לאחר כמעט כל כמה דקות של משחק. אפילו ניסיון מוצלח במידה בינונית ברמה חדשה יספק בדרך כלל גישה לאזור חדש אחד לפחות, כולל אזורים ייחודיים שמשנים את כללי המשחק בדרכים שונות.
ישנם גם כרטיסי גירוד ברי מזל, שנצברו בין דירוג הכסף לזהב עבור כל רמה, המספקים תגמולים אקראיים, מאוסף של יצורי מחמד ועד לרמות חוזרות מ-Originals. אם לא די בכמות העצומה של תוכן מעוצב להפליא, מאויר ופסקול, יש גם אתגרים יומיומיים ושבועיים, עם תפיסות משתנות כל הזמן בזירות קטנות יותר וחלקים של רמות. לאחר מכן, אלה מספקים גישה ללוחות הישגים מקוונים שמובילים לתגמולים נוספים.
זה מסוג המשחקים שחלמתי להחזיק בילדותי, כשההורים שלי יכלו להרשות לעצמם לקנות לי מחסנית או סט דיסקים חדשים אחת לכמה חודשים בלבד. חבילה קטנה לכאורה, עם מערך מיומנויות מוגבל ככל הנראה נדרש, שמתפרשת לקנבס עצום. כל זה לא היה רלוונטי אם הפאנלים הבודדים לא היו עדינים, אבל למרבה המזל זה לא המקרה. זה לא שחזור הקפלה הסיסטינית של ססיליה ג'ימנס.
לא ייאמן, זה משחק אטרקטיבי יותר מ-Originals, שהיה ללא ספק אחד המשחקים היפים ביותר שיצאו בשנה שעברה. בהתחלה חששתי שדוגמנות והנפשות תלת מימד נוספות יגרעו מהחזון המצויר שהפך את חזרתו של ריימן לכל כך יוצאת דופן, אבל האלמנטים האלה אינם פולשניים. הפרטים באנימציות וברקע הם שנותנים לעולם את חייו. אויבים רק לעתים רחוקות עומדים ומחכים. הם מענים לום בדרך כלשהי, משתמשים בו ככדור פינג פונג או יויו, והם עוברים יפה בין מדינות, מניפים כלי נשק, מגיבים לאגרוף, או צוללים ונאבקים לנשימה.
בעוד שכוחות חייבים להיפתח שוב, כלומר רמות מוקדמות פשוטות יותר ופחות מאתגרות, הקושי גדל הרבה יותר מהר מאשר ב- Origins. מהשלב הראשון, מצב חדש של אינטראקציה אפשרי שכן המדריך של ריימן מרפי לוקח כעת על עצמו תפקיד פעיל, מרחף בין נקודות עניין ומופעל בלחיצת כפתור. תפקידו משתנה, מהפעלת מנופים וחיתוך חבלים לשינוי הפריסה של אזור, ועד לדגדוג, לתקוע או לסטור לאויבים כדי להסיח את דעתם או לעקור אותם. ברמות מאוחרות יותר, זה מוסיף שכבה נוספת של מורכבות ועם תזמון מושלם, ניתן לגלח שניות מהשעון.
מרפי לא מופיע בכל רמה אבל לעתים קרובות יש משהו לסמן אזור כייחודי, בין אם זה מבנה דמוי מבוך לניווט או פלישה של השפעת SHMUP. יש עוד בחירה משלב מוקדם גם כן, עם כמה רמות של פתיחת נעילה שמתנות מעולמות שונים לשחקן הסקרן. נטיתי לשחק ברצף, ניסיתי להשיג ציונים גבוהים לפני שהמשכתי בכל מקרה, אבל אין חובה לעשות זאת. בא לכם לצלול היישר לעולם התת-ימי, שמציע כמה מהרמות המרשימות והמאתגרות של המשחק? זה ייקח פחות משעתיים כדי לקבל גישה. רק לעולם הסופי - שהוא בכלל לא העולם הסופי - יש סף כניסה גבוה. עבור השחקן המסור, הרמות האחרות הופכות לחוות שבהן אפשר לבקר שוב ושוב בתקווה לזכות בגישה לסוף המשחק.
מתחילתו ועד סופו, Legends מעוצב בצורה הדוקה ביותר, כפי שמעידים בצורה הטובה ביותר על ידי הרמות המוזיקליות שלה, שהן פעילות קצבית כמו פלטפורמה, רצף של תנועה שחייב להיות מסונכרן כמעט בצורה מושלמת עם רצועת גיבוי שניתן לזהות אך מעוותת. אני ללא בושה מעריץ את המוזיקה, גם את הפרטיטורה המקורית וגם את גרסאות הכיסוי המוזרות. זה מטופש, חמוד, המצאתי ומגוון באופן מפתיע. אני מוכן לקבל שחלק מהאנשים ימצאו את קולות השטויות מרגיזים אבל יש לי רק רחמים על האנשים האלה. יש סיכוי ממשי מאוד שהם יתעצבנו באותה מידה מצחוקו של בכורם או מלחש 'אני אוהב אותך' בעיצומו של שנות העשרה שלהם.
הביקורת החריפה ביותר שעולה לי בראש היא ש-Originals הגיע ראשון ולא הספקתי להחזיר את הגרביים שלי כדי ש-Legends יוכלו להפיל אותם שוב. Legends לא משנה הרבה דברים אבל זה לא חייב, והיכן שזה כן, השיפורים בטוחים ומשמעותיים. עם גרסאות מחודשות של Duck Tales ו-Castle Of Illusion שסותמות כרגע את צינור הפלטפורמה, Legends משמשת תזכורת לכך שהקלאסיקות החדשות משרתות אותנו טוב יותר מאשר זיכרונות מחורצים שעדיף היה להשאיר בעבר.
הודות לאופן המתגמל והקבוע שבו המשחק מציג תוכן חדש, Legends פועל גם כמגרש משחקים וגם כפלטפורמה מדויקת. זה מבריק כשניהם, אם כי עם נטייה לכיוון האחרון. זה אפילו עושה קרבות בוס היטב.
לא שיחקתי ברבים מהאהובים על פלטפורמת נינטנדו וסגה כשהם יצאו לראשונה, בהיותי חלק ממירוץ ה-Amiga Master אז. אגדות ומקורות גורמים לי להבין איך זה בטח היה עבור אנשים לחוות אותם ממקור ראשון, בלי עשור של היפרבולות והיסטריה שמסתובבים סביבם כמו השלשלאות של מארלי. אני כנראה קושר כמה שרשראות סביב ריימן עכשיו, אבל, חסר זרועות ככל שהוא, הוא בוודאי יכול הודיני לצאת מהן.
אגדות יכלו להשתבש. זה יכול היה להיות המשך נמהר, עם לא מספיק תוכן או לא מספיק מלאכהבהתוכן, אבל הוא לא עושה הרבה טעויות בכלל. זה משחק פלטפורמה טוב כמו שאי פעם שיחקתי במחשב או בכל מקום אחר.
ריימן: אגדותזמין כעת. וכן, שיחקתי דרך UPlay, שהייתי מעדיף שלא יהיה אותו כשער נוסף, אבל זה לא כואב לשימוש ופחות מסורבל מאשר כשהסרתי אותו בשנה שעברה.