איכות עומדת בבסיס החוץ הבנאלי?
ציוד מדעי מדהים. סדרה של תאי בדיקה סטריליים. משחק פאזל בגוף ראשון הדורש מודעות מרחבית וטיפול מדויק בשילובים הולכים וגדלים של אלמנטים. שֶׁלָהQUBEוזה Wot I Think.
במוקדם או במאוחר אני הולך להזכיר את פורטל ואני מעדיף לעשות את זה כאן, להסיר את זה מהדרך ולעבור לדבר על המהדורה הראשונה של קרן האינדי במקום. הנה הסיבה שפורטל מסתכל מעבר לכתפי. QUBE משחק פאזל בגוף ראשון, שיש מעט ממנו, והוא מתרחש בסביבת בדיקות מסתורית ומרושעת. כל חדר הוא אתגר שמתבסס על מה שכבר נלמד. כפפות הכישוף המשמשות כאמצעי היחיד לאינטראקציה עם העולם מאפשרות מניפולציה מוזרה, המעוררת תגובות בחפצים מרחוק. זו בדיקה מבוססת קוביות וכפתורים עם הרבה יותר קוביות והרבה פחות כפתורים.
רבים מאותם קווי דמיון הם אסתטיים והפאזלים בפועל דורשים תהליכי חשיבה שונים מאוד מאלו של Aperture, כולל תהליך מסוים שכולל אותי מחווה באלימות לעבר המסך, עוזב את המשחק ומתרחק, ואז חוזר חמש דקות לאחר מכן ופותר את חדר תוך פחות מדקה.
המשימות המאוחרות והמורכבות יותר עלולות להסתבך לעתים קרובות, כאשר התנועות של מספר בלוקים שונים ושינויים בחדרים עצמם מסתבכים, ומקלים מדי להגיע לנקודה שממנה נראה שהנתיב הנכון אבוד לחלוטין. למרבה המזל, רוב החדרים עמוסי הקוביות מכילים כפתור איפוס, המחזיר אותם למצבם המקורי, ובדרך כלל, אולי תמיד, יש נתיב אחד נכון. זה לא דבר רע במקרה הזה - זה מתאים לדיוק השליטה והמיקום שהמשחק בנוי מסביב.
הנה איך זה עובד. כמעט הכל מתואר בפריפריה המכובסת והמעט מצוחצחת של גווני האפור, כולל הכפפות הטכנולגיות על הידיים. ואז יש את הבלוקים, שמגיעים במגוון צבעים עזים ומושכי תשומת לב. תסתכל עליהם וצמתים על הכפפות נדלקים באותו צבע - נוצר קשר מסוגים. בהתאם לצבע הבלוק, הפעלת הכפפות תגרום לו לזוז, או להפעיל, בצורה מסוימת. בתחילה, הכל די פשוט. ניתן לשלוף בלוקים אדומים מהקיר, להרחיב כדי ליצור במות או לדחוף/לחסום חפצים אחרים. בלוקים כחולים, כאשר הם נדחפים לתוך הקיר שהם מוטבעים בו, הופכים לקפיץ, מפותלים כדי לשגר את כל מה שנוגע בהם לאחר מכן.
בקרוב יש לא מעט אחרים, כולל בלוקים שהם בעצם כפתורים המסובבים חלקים בחדר. הקצב שבו מוצגים רעיונות חדשים הוא יציב ואין שום דבר שהרגיש מבולבל, למרות היעדר הסברים. למידה מושגת על ידי עשייה וכך זה צריך להיות. אין קולות להנחות ואין הודעות סתמיות או מדריכים מונחים במקום. היעדר מדריך, רצחני או לא, הופך אזכור נוסף לפורטל לכדאי. אין פה שום דבר מזה, ההצקות, ההקנטות והבריונות. ב-QUBE, אתה מאוד נשאר לבד עם המכשירים שלך.
כמו בפורטל הראשון, ההתקדמות היא דרך פתרונות חידה ולא עלילה ברוב המשחק, אבל בלי האפיון והקומדיה שלפעמים דרבנו אותי יותר מאשר הפורטל עצמו. אולי יש לי מוח ילדותי, אבל הוא בדרך כלל רוצה פינוק אחרי שעשיתי עבודה, גם אם העבודה עצמה מענגת במובן מסוים. קצת התעסקות עם AI פסיכוטי, או אפילו איזו הצעה מעורפלת לגבי תמונה גדולה יותר, זה כל מה שאני רוצה. משהו שמציע שהמעצבים של פאזל גאים בי ורוצים לתגמל אותי על המאמצים שלי בכך שהם מבדרים אותי או מספקים משהו בלתי צפוי.
QUBE נוטה לתגמל את גילוי הפתרון עם הצגת בעיה קשה יותר ולמרות שרוב החדרים מעוצבים בחוכמה, אין מספיק התגלות זעירות ולפני תום פרק הזמן הקצר השתוקקתי למעורבות נוספת.
חלק מהבעיה נעוץ בכפפות עצמן. אין להם אישיות, וכן, אני טוען שלטכנולוגיה צריכה להיות אישיות. יש אנימציה שמתנגנת בתחילת המשחק, כזו שמוכרת מכל כך הרבה משחקי גוף ראשון; זה זה שבו הפריט המוחזק הוא זווית ונלמד, מציין את הסקרנות והפליאה של האדם שאוחז בו. גברים-יורים זועמים עושים זאת כאשר הם מוצאים אקדח גדול במיוחד ומגלי ארצות חסרי פחד אינם יכולים שלא לבצע זאת כאשר הם מגלים טכנולוגיה חייזרית. זה בערך כמו שהמשחק מרגיש צורך לספר לנו על הכפפות. הם מהווים השראה לאנימציה שמרמזת שהם מהווים תעלומה רבת עוצמה עבור הלובש.
זה יהיה בסדר, חוץ מזה שהם בהחלט יכולים להיות אקדח או עט לייזר, או עין ביונית. אין שום דבר לגבי הכפפות שלהם שחשוב למעשה, מכיוון שהם לא משמשים לאינטראקציה מישוש או לאחיזה. הם מכשיר הצבעה, בדיוק כמו הרשת על המסך. זה מעמיד בסימן שאלה את תפקידה של דמות השחקן והפיזיות שלה בחדרים.
הסיבה שהמשחק לא יעבוד כעיצוב מופשט יותר, כשהשחקן מופחת מגבר/אישה/סייבורג לסמן, היא בגלל שהפתרון לחידות כולל לרוב יצירת נתיב ליציאה מהחדר. בהתחשב בכך שקוביות בעצם נעות על רשת, יש מספר שילובים קבועים בכל חדר כך שתהליך יצירת המסלול הוא עבודת המוח, למעשה הניווט בו לאחר מכן הוא סתמי ואין מה לראות או לגלות בסביבות מעבר לחידות עצמן.
החלקים האהובים עלי במשחק הם הקטעים שמתעלמים כמעט לחלוטין מתנועת השחקנים והמיקום. חדרים מסוימים מכילים כדורים, אשר חייבים להיות מודרכים לתוך שדה אנרגיה, או סדרה של שדות אנרגיה בגוון שונה. רק אחד פעיל בכל פעם ובאמצעות כל סוגי הקוביות השונות בחדר, יש צורך לבנות מסלולים שדוחפים, חובטים ומנחים את הכדורים למיקום הנכון. לאחר הפעלת כל השדות הדרושים, תיפתח דלת או יופיעו מדרגות, אבל יכול להיות גם רק מסך 'נפתר'.
מה הנקודה שלי? אני מניח שדעתי מוסחת על ידי החלקים והחתיכות שרומזים לתרחיש ומוצאים אותם לא מתגשמים. רצוי שכל משחקי הפאזל יקבלו את פניי בהפסקות נרטיביות אבל יש מקרים שבהם צבעים וצורות הם לא יותר מאשר צבעים וצורות. הם לא חייבים להיות. QUBE הוא משחק על צבעים וצורות, לא על מעבדות וגיזמו. זה גם משחק די טוב על צבעים וצורות שלא מפעיל את הרעיונות שלו לאדמה אבל גם מציע מעט מאוד סיבה לבקר מחדש.
ההדגמהקצר מכדי להיות מועיל לגמרי. המשחק המלא דבק בקונספט היחיד שלו אבל יש לו מספיק רעיונות כדי שהוא לא ממחזר פתרונות כל כך הרבה. יש כמה בעיות תזמון מתסכלות, כאשר סיבוב או שחול חייבים להתרחש קצת יותר מדי מדויק, אבל אין הרבה קירות לבנים. וזה מגיע ממישהו שיש לו מודעות מרחבית לתינוק ג'ירפה ששוחרר לאחרונה ממייבש כביסה גדול. מעולם לא ראיתי דבר כזה אבל אני מניח שהוא יתקל ונתקל בדברים וייאבק עם הפרופורציות המביכות שלו אפילו יותר מהרגיל. זאת אני. אבל הייתי בסדר ב-QUBE, למרות שאולי לקח לי הרבה יותר זמן מרוב האנשים.
ונהניתי. אני אפילו אוהב את איך שהוא נראה - פריך, נקי וללא בלבול. אני בספק אם אי פעם אשחק בו שוב ואני לא ארגיש צורך לחכות ל-DLC, בחינם או אחר, כי אני חושב שבערך התמלאתי. אין שום דבר בקונספט שהדהים או ריגש אותי במיוחד; זוהי סדרה של פאזלים מעוצבים היטב שנמנעים מחזרות רבות מדי, אך לעולם אינן הופכות קשות מספיק כדי לספק סיפוק מוחלט.