כַּאֲשֵׁראומת הבריכההופיעב-Steamלפני כמה שבועות רציתי לנסות את זה אבל לא היה לי זמן עד שהשבוע פשוט חלף. שמעתי דברים טובים מחברים ששיחקו בקונסולות מהדור הקודם, ואני מעריץ של להדביק את הרמז שלי מאז שפיתחתי אובססיה בלתי צפויה לגביסנוקר מערבולת של ג'ימי ווייטבימים שלפני שהייתי מספיק מבוגר כדי לבזבז את 50 פני המטבעות שלי ליד שולחן באלכוהול המקומי. לא ציפיתי למצוא את עצמי משחק במצב הקריירה בשעות הקטנות של הבוקר, או שאדאג לשכלל את זריקת הג'אמפ שלי, אבל זה בדיוק מה שקרה. הנה מה אני חושב.
יצירה מחדש של בריכה דיגיטלית נראית כמו משימה פשוטה למדי, מקרה של יצירת פיזיקה הגונה עטופה במנוע אטרקטיבי וחזק. בתוך חלל קטן, וקשור למערכת חוקים קפדנית ומצומצמת, יש מעט גמישות או מקום לביטוי, אבל Cherry Pop חיזקו סימולציה מוצקה עם מספיק תכונות ומצבים נוספים כדי לתת למשחק אופי משלו.
התחלתי עם כמה משחקי שחקנים יחידים, רציתי להכין את עצמי לפני שאני טבילה אפילו אצבע למים שורץ הכרישים של מרובה משתתפים. הגישה הכללית שלי לכל משחק מרובה משתתפים היא להניח שאהיה נורא ואקווה להפתיע את עצמי. בדרך כלל, אני מברך על תבוסה כמו חבר ותיק ואנחנו צוחקים טוב על המזל שלנו לפני שמנתחים את הביצועים שלנו.
זה יהיה שונה בכל זאת. החלטתי לעבור על כל מדריך כדי לקבל אחיזה בפקדים ובטווח הצילומים האפשריים. תוך דקות ספורות, המשחק הציע בנונשלנטיות שאצמיד את כדור הלבן מעל כדור לא חוקי ואל הכרית בדיוק בזווית הנכונה, כך שהוא יסטה אל המטרה המיועדת. אפילו כשקו 'סיוע לכוון' מופעל, הרגשתי שאני בלחץ וכישלון התגנב לחדר כדי לתת לי עיסוי כתף תומך.
לעתים קרובות אני לא נבהל מהדרכות, אבל לא התלהבתי מהפוטנציאל שלי במשחק תחרותי אם ניתן היה לצפות להטוטנות מהסוג הזה. כעבור כמה צלצולים ריקושטים, שקעתי ברצפה, שפשפתי את הרמז שלי על הלבד כמה פעמים, אבל הצלחתי לאמוד טוב יותר את עוצמת המכה ואת זווית ההתקפה.
בכל הנוגע לפקדים, התחלתי עם עכבר ומקלדת, עברתי לבקר ולבסוף חזרתי להגדרה המקורית. אני משתמש בהגדרת ברירת המחדל של ארבע לשליטה בעכבר, מחזיק את הכפתור השמאלי כדי להתחיל צילום, משתמש בלחצנים אחרים להתאמות וכיוונון עדין, והתנועה של העכבר עצמו כדי לבצע את פעולת הרמז.
מגוון המצבים הנדיב של המשחק כולל קריירה לשחקן יחיד וזה היה הנמל הראשון שלי ברגע שהשתלטתי על ההדרכות. לא הייתי צריך לדאוג. היריבים המוקדמים מועדים לתאונות וההתקדמות הייתה מהירה. עבודה דרך הדרגות פותחת מדבקות, רמזים, טבלאות ואפשרויות התאמה אישית אחרות, כמו גם מציגה סוגים שונים של אתגר, ולעקומת הקושי יש שיפוע נוח. לאחר זמן מה, התחלתי לתהות מתי שיעורי ההדרכה המסובכים יותר יכנסו לתמונה.
במקום אחר, היא התשובה. בעוד שיריבי בינה מלאכותית בהמשך המשחק עשויים לדרוש כמה דילוגים, קפיצות והסטות לא ברורות, דווקא במהלך משחקי מרובי משתתפים, צילומי הטריק הם הכי שימושיים. לא תמיד זה מספיק כדי להביס שחקן אחר, לפעמים זה מתאים לשייט. יש להודות, סירות התצוגה שלי נוטות ללכת בדרכה של הטיטאניק, מקשקשת מכרית לכרית או מפצחת כדור מלמעלה והופכת אותו לטיל מסוכן כשהוא עף מהשולחן.
עם זאת, זה הכל חלק מהכיף - להעז מישהו להשמיע זריקה שלכאורה בלתי אפשרית זה הרבה יותר משעשע כשאין סיכון שקצה שוגה יקרע פצע לתוך בד של סימוניס יקר. רק עכשיו סיימתי לשחק ללא אסיסטים למטרות וזה גרם לי לחזור לכוונון זווית חרדה. אני מבלה יותר זמן על חלק מהזריקות שלי מאשר על מהלך במהלך משחק שחמט, מה שהופך את מצב הסיבולת להפוגה נעימה.
סיבולת היא אתגר מתוזמן, שבו השחקן חייב לשמור על השולחן נקי ככל האפשר בזמן שכדורים חדשים מופיעים באופן קבוע. אם יש 24 על השולחן בכל עת, המשחק מסתיים, כלומר, הזריקות חייבות להיות מהירות ומדויקות. בנוסף לספק אתגר מהנה, זה גם עודד אותי לפנות לשליטה בעכבר לעתים קרובות יותר. יש דמיון מוזר לכיוון FPS, שבדרך כלל דורש דיוק רב יותר ממה שמקל אצבע יכול להציע, וצילומי האש המהיר שלי ב-Endurance גם העמידו את הפיזיקה במבחן.
בדרך כלל במשחק מהסוג הזה, השורט החזק ביותר שולח כדורים בלחיצה וצלצול סביב השולחן, מה שמאפשר לגישה אקראית להצליח מעת לעת. כאן, כדורים אינם נמשכים אל פני השטח ופשוט טריקת כדור הלבן מקצה לקצה מביאה לעתים קרובות לכדור אווירי ולהתרסקות מרוחקת כאשר החדר מעוצב מחדש בטעות. גם כאשר תחת לחץ, זריקות מבוקרות בקפידה הן המפתח להצלחה. אני יכול להחזיק מעמד כעשר דקות. יש אנשים שיכולים להחזיק מעמד כמה שעות. חבר ותיק כישלון מתקרב שוב.
מלבד Endurance, שיחקתי בעיקר ב-8 Ball, אבל יש שמונה סוגים של ביליארד זמינים, כולל 3 ו-9 Ball, Speed ו-Killer. נוסף על כך, עורך צילום טריק עם לולאות, רצועות מהירות, רמפות ואובייקטים אחרים אמור להיות DLC, כמו גם מצב סנוקר מלא. המשחק כבר מייצג את חבילת הבריכה הטובה ביותר ששיחקתי אי פעם במחשב ואני לא אתנגד לשלם כמה ליש"ט עבור תוסף סנוקר הגון, אבל הרחבת הטריק תהיה לגמרי בחינם.
למרות השקה שקטה למדי ב-Steam,אומת הבריכהנראה שבנתה קהילה מקוונת חזקה, בין היתר בשל ההיענות של המפתח. בנוסף לעזרה בארגון טורנירים, צ'רי פופ הוסיפה פריט יוקרתי ייחודי לקבוצה אחת שמשחקת את המשחק במסגרות הקשות ביותר שלה, אות זהב שמועבר לזוכה בכל טורניר. טוב לראות את רמת הקשב והתקשורת הזו, ויחד עם ההרחבות המתוכננות היא מספקת ביטחון לכך שלמשחק עשוי להיות חיי מדף דיגיטליים ארוכים.
כפי שכתבתי בתחילת ההתרשמות הללו, ההחלטה בין משחק ביליארד אחד למשנהו יכולה להיות די קשה, ו-Pool Nation יכולה לנצח רק בגלל חוסר תחרות. עם זאת, מדובר במשחק מעוצב בצורה חלקה, עם שני מצבי קריירה נכבדים של שחקן יחיד (8 ו-9 Ball), תמיכה חזקה ומשתפרת באופן קבוע, ועוד בעתיד. כשזה צץ ב-Steam, קיוויתי שהוא יציע חוויה לפחות כמוהמלך מלכים, שהתעסקתי איתו ב-PS3 שלי. שמחתי למצוא אפשרויות נוספות, יותר מגוון ואתגר גדול יותר, שנבנו סביב פיזיקה אמינה וסכימת שליטה טובה ומשמחת.
כן, זה משחק ביליארד, ואפשר לטעון שאין הרבה מה לומר מעבר לזה. אבל בריכה היא מראה נדיר במחשב, אלא אם כן הוא מזן הפלאש מלמעלה למטה, וזו דוגמה טובה לצורה. 'חור באחד', כמו שאומרים בכור ההיתוך.