בכל פעםאבן הארהמשיק את הדבר הראשון שאתה רואה הוא קופסה. המצלמה מתעכבת על הקצוות המשופעים של המכסה, צוברת גובה לפני הטיה כדי להתייצב במבט מלמעלה למטה. האבן המשובצת זוהרת באנרגיה מרגיעה, מתרוצצת לאחור ומסתובבת - בטוויסט מפתיע, המכסה אינו נפתח אלא מתפצל אנכית.אבן הארההשורשים של זה הם בעולם האמיתי, וחלק גדול מהשמחה במשחקי קלפים הוא ההנאה הפיזית של לשחק איתם. הקופסה המעוצבת באהבה היא מטח הפתיחה בתשובה לשאלה אחת; האם Blizzard יכולה ליצור משחק קלפים דיגיטלי שמרגיש כמו משחק אמיתי?
בליזארד עצמם היו להוטים להמעיט בציפיות, אבל Hearthstone הוא מוצר באיכות נדירה, היסודות של משחק שיכול להיות לו עשרות שנות חיים. שחקנים הורידו קלפים בבטא סגורה במשך כחצי שנה והמשחק נכנס כעת ל'בטא פתוחה' (להירשם כאן) - אם כי כמשחק חופשי להפעלה ההבחנה בין זה לבין מהדורה מלאה היא מעט עדינה. זה הוגן לומר, לפחות, שהארטסטון היום הוא המוצר השלם מבחינה פונקציונלית, עם כל תשעת הגיבורים שלו ומאות קלפים מרובים במקומם.
Hearthstone הוא משחק תחרותי של משחקים אחד על אחד, מבוסס תורות ועם שלושים קלפים כל אחד. כל שחקן מתחיל עם גביש מאנה אחד, ובתורים הבאים שולף קלף ומקבל גביש מאנה נוסף עד הגבלה של עשר - השחקן שהולך שני מקבל 'המטבע' כמיישר, קלף בעלות 0 בשווי נקודת מאנה אחת נוספת . כל שחקן שולט בגיבור עם 30HP, ו'יכולת גיבור', והמטרה היא להשיג אותם לפני שהם מקבלים אותך.
מה שקורה בתוך הגבולות האלה יכול להיות כל דבר: חפיסת האנטר עמוסה בחיות וחובבות בעלות נמוכה, קורעת את היריבים והמיניונים מהתור 1 ומלבישה את ה-HP של האויב עם יכולת 'זריקה בטוחה'; דרואיד שקורע מיניונים מהלוח עם AOE אכזרי ונזק ישיר, לפני שתול עצי ענק למשחק סיום מכות; קוסם של קרח שמקפיא צבאות שלמים לפני שהוא משחרר גלים של דרקונים ולהבות, ומסיים אותך עם פירובלסט לפנים; או פלדין עם חרב הצדק, שמזעיק שורות מסודרות של אבירי כסף שננעצו למקומן עם צמרמורת, +1/+1, כמו צעצועי שעון. "מדווחים על החובה," אומר כל אחד חדש, הטון האף לא משתנה אף פעם אם הם מתמודדים עם מרלוקים, אבירים או מפלצות אגדיות.
אבירי הכסף האהובים שלי הם יכולת הגיבור של הפלדין, שמאפשרת לו לזמן 1/1 מיניון ל-2 מאנה פעם אחת בכל תור. לכל גיבור יש טריק מיוחד משלו (הצטיידות בפגיונות, או אבזור, או ירי בכדור אש) אבל הבחירה שלך גם מכתיבה את רוב הקלפים שתוכל לבחור. הקלפים של Hearthstone הם בתשע קטגוריות בנושאים של תשעת הגיבורים, בתוספת מאגר עצום של מיניונים 'ניטרליים' שיכולים לשמש כל כיתה. ניתן לחלק את הקלפים הללו לקטגוריות כמו פיראטים, מורלוקים ושדים שעובדים היטב יחד, אבל הרוב המכריע מסתנכרן יפה על פני מספר סגנונות. לקוסם, למשל, יש המון קלפי כישוף בלעדיים שמחלקים נזקים ואפקטים ל-AOE - כמו גם מיניונים כמו השוליה של הקוסם, שמפחית את עלות הלחשים, ו'סודות' כמו Counter-spell.
סודות הם חלק מעניין מהמערכת של Hearthstone, מכיוון שהם קיימים כדי להסוות חלק מ-CCGs שהוסר, כלומר משחק גומלין באמצע הסיבוב. כשאתה עם אדם אחר ומשחק MTG, קל, כל עוד יש לך את הקלף המתאים, להפריע למישהו בפעולה של הטלת כישוף ולהתנגד לו. ב- Hearthstone זה בלתי אפשרי, כי זה לא פנים אל פנים ובליזארד ברור שלא רוצים נקודות החלטה מרחפות מהסוג הזה שבהן שחקנים יכולים לחדור לתורו של שחקן אחר.
אז סודות קיימים. אלה מסווגים כלחשים, אבל ברגע שהוטלו נשארים רדומים על הגיבור שלך עד שפעולת אויב תפעיל את טקסט הקלף שלהם - זה יכול להפעיל כאשר אויב משחק במיניון, או תוקף, או מטיל כישוף. זו הדרך של Hearthstone להפחית חלק מהגמישות שאבדה על ידי תיחום כה ברור של תורות שחקנים. האם זה עובד? לא ממש, אולי זה בסדר רוב הזמן. הבעיה בשיטת Secrets, והסיבה שאני לא משתמש ב-Counter-spell בחפיסות ה-Mage שלי, היא שאני רוצה לבחור מטרה במקום להשאיר את הדברים בידי ליידי לאק.
הסודות, עם זאת, ראויים להיחשב בהקשר כחלק מייעול כולל של המכניקה. ל-Harthstone יש הרבה תקדימים ברורים, אבל בשירות של סגנון התאמה מהיר ונגיש מפשט או מסיר סיכות CCG - אין כאן בית קברות, למשל.
ההשפעה הברורה ביותר של זה היא שקל יותר להרים את Hearthstone מכל לוחם קלפים אחר ששיחקתי בו, ובליזארד גם עושה את הדבר הנכון בשימוש בוורקראפט כטעם לשון-בלחי ולא כבסיס עקום - אתה צריך אין ידע מוקדם או אהבה לסדרה כדי ליהנות מהמיניונים המצוירים והקוליים המעולה.
בכך שהיא נגישה בדרך זו, Hearthstone פותחת את עצמה לסוג של לעג שכבר מחשיך דיונים מקוונים רבים. 'רָדוּד.' זה מסוג האשמות שקשה לבסס אך נשמעות רציניות שנשארות בסביבה. עומק במשחקי קלפים כמו Hearthstone מגיע מההפתעות שנאפו ביסודות מוצקים, הפוטנציאל בשילובים שלו ששחקנים חופרים כל הזמן אך לעולם אינם חושפים במלואם. במילים אחרות, הכל תלוי באיזו תדירות הקלפים של Hearthstone יכולים להפתיע שחקנים.
אני משחק ב-Harthstone כבר כארבעה חודשים, ובזמן הזה ראיתי את עלייתם ונפילתם של אינספור חפיסות 'בלתי מנוצחות' – חלקן, כמו ההרג האחד של 'Unleash the Hounds' של הצייד בתור 6 או 7 , נלחמו על ידי בליזארד וחלקם, כמו חפיסת ה-Murloc של הוורלוק, נשארים כארכיטיפים חזקים אך ניתנים לנצח. דברים באו והלכו: הדרואידים הסופר-פאסיביים שמדממים את החפיסה שלך, הקוסמים תלויים בלחשי הקפאה בעלות נמוכה אל אלקססטרזה ואז פירובלסט, או הכוהנים והשטויות המטופשות שלהם בשליטה על המוח.
היה לי חפיסת Mage Pyroblast, והאופן שבו בליזארד התמודדה עם הפופולריות הפתאומית שלה הייתה פשוטה. לקוסם יש כמה לחשים שמקפיאים את כל מיניוני האויב, מה שחוסם את כולם לתקוף בתור. עם מספר כאלה, בתוספת כמה מכות להבה, הקוסם יכול לשמור על הלוח נקי ואז במשחק הקצה לטרוק את אלכסטראזה - קלף שמפחית את בריאותו של שחקן אחד ל-15 (במקרה הזה היריב שלך). התור הבא הקוסם ישחרר קסם סופר גבוה ויעשה 15+ נזקים כדי לנצח.
כל מה שבליזארד עשתה כאן זה לייקר את לחשי ההקפאה. זה אולי לא נשמע כמו הרבה, אבל בהתחשב שעלות המאנה של כל לחש היא נפרדת והתוכנית המקורית הייתה תלויה לחלוטין בהקפאת מיניוני אויב במשחק המוקדם, זה הופך את החפיסות לסופר-פגיעות בשלב מוקדם ומסורבל למעבר אל מחוץ ואל משחק הקצה הגדול. השילוב האכזרי הזה של אלכסטראזה ואחריו קסם מגעיל עדיין פתוח, ללא שינוי, אבל להגיע לשם מבלי לקחת נזק גדול או לבזבז לחשי מפתח זה הרבה יותר קשה. עדיין יש לי חפיסה כזו, אבל בוא נגיד שהיא השתנתה.
סוג זה של קריאה ותגובה תמיד היה נשמת אפם של משחקי קלפים, אבל מעמדה של Hearthstone כאחד ה-CCGs הפוטנציאליים הראשונים לשוק ההמוני עם תשתית מקוונת מצוינת הופכת את הדברים למרגשים. באשר לתגית 'חופשי למשחק', זהו אחד המשחקים הבודדים שיגרום לשחקנים מערביים לאהוב את המודל העסקי. זה פשוט כמו זה. אני מנגן ב-Hartsstone כבר זמן מה, ובהתחלה,היו כמה בעיותעם האופן שבו המטבע במשחק הזהב זלג פנימה. למרבה המזל, הארנה עברה שיפור משמעותי בעדכונים הבאים, ומכסת הניצחון היא כעת תריסר משחקים (ופוטנציאל של 250 זהב), שהולך יד ביד עם החדש מערכת דירוג למשחק תחרותי (ובוסטר ה-'winstreak' שאי אפשר לעמוד בפניו). כשהמשימות היומיות ממלאות את הזהב שלך, לעולם לא תצטרך להכניס אגורה כדי ליהנות כמות עצומה עם Hearthstone. כן אולי אין לך את כל הקלפים שאתה רוצה ממש מהר כמו שאתה רוצה, וזו דרך ארוכה גם אם אתה תוקע כמה שקל לכאן או לכאן, אבל זה חלק מההנאה עם CCGs - והמשחק הבסיסי הוא ערך מדהים לחינם. אזכור מיוחד גם לאנימציית פתיחת החבילה המדהימה, שבאמת מפצלת אותם, והגמד הסקוטי שמתהפך כשקולעים קלף גדול: "O-OA-EPPECCKK!!"
אחת מהשלמות הקטנות הרבות בהארטסטון היא קרוסלת השידוכים שלה - אולי בגלל שאתה מבלה איתה כל כך הרבה חתיכות קטנות של זמן. כשאתה לוחץ על 'לך', המנגנון נטרק בקול סלע, ולוחות השמות חולפים על פני שני חצים גורמים לניצוצות להתעופף עם החיכוך. המכונה מאטה, מרחפת לרגע טעים מעל זיופים כמו 'מפתח בליזארד' או 'פנטומימה אחראית מבחינה כלכלית', אבל אף פעם לא מצליחה להתפשר על יריב ראוי. האם מסך שידוכים הוא בת למשחק עצמו? כאן הוא מלוטש עד לברק, כי Hearthstone לא מסתפק רק במשחק נפלא; הוא רוצה להחזיק את תשומת הלב והדמיון שלך, להרגיש כמעט אמיתי. לפעמים אתה ממצמץ, בדוק את השעון במשחק ועברו שעתיים. שיחק טוב.