"הו הו הו, טוב לראות אותך שוב," אומראבן הארהכשאני טוען אותו בפעם המאה. "תשמור את זה גמד סקוטי שכמותך," אני חושב, "ותראה לי את הכסף."
קרא לי שכיר חרב של Venture Co., אבל אחרי חודש בערך שקוע בבטא של משחק הקלפים לאספנות, יש לי עיניים לזהב וזהב בלבד. המטבע של Blizzard במשחק הוא פילגש הפכפך, שם בגושים גדולים יום אחד ובאחרים נופלים לך בין האצבעות כמו חול.
אני כולי עניין של מטמון עלוב. אז תקפוץ כדי לגלות איך גם אתה יכול לקבל אחד.
כדאי להתחיל בהכרה בכך שחלקים שלאבן הארההמהדורה הסופית של זה עשויה להיות שונה מבטא - אם כי המבנה סביב Gold בהחלט מרגיש קבוע. Hearthstone מוזר כי אם אתה רק רוצה לשחק את המשחק ולבנות בהדרגה עוד קלפים, אז אתה לא צריך לשלם - אתה ממש לא. הבעיה עם המודל העסקי מתחילה רק כאשר אתה מכור.
ניתן להרוויח את הזהב של Hearthstone על ידי משחק; אתה מקבל 10 זהב על כל 3 ניצחונות במצב Play, אבל המקור האמיתי הוא משימות יומיות של בין 40 ל-60 זהב. 'נצח בשלושה משחקים בתור פלדין או כומר', 'שחק 20 מיניונים שעולים 5 מאנה' וכן הלאה. זו הזנת טפטוף רגילה, אבל המקור הראשון זניח והשני אוזל מהר; אתה יכול לקבל שלושה קווסטים בו-זמנית, אבל תקבל קווסט חדש אחד בלבד כל 24 שעות.
חבילת קלפים עולה 100 זהב, וכניסה לזירה עולה 150 זהב. אז תן לי לפרק את כל המספרים האלה למשהו פשוט יותר. האם אתה רוצה לשחק ב-Harthstone שעה או שעתיים בשבוע, ולא אכפת לך כל כך להירוס על ידי קלפי אפי ואגדי במשחקים מדורגים? אתה טוב. האם אתה רוצה לשחק בו קצת יותר, והאם אתה רוצה לשחק באופן קבוע בזירה? אתה דפוק חבר, וגם אני.
נחזור לאתיקה של זה לרגע, אבל ראשית: ארנה היא מצב שרטוט שבו אתה בוחר אחד משלושה קלפים אקראיים, פי שלושים, ובתוך כך בונים חפיסה של שלושים קלפים. ואז אתה מוציא אותו לסיבוב. הפואנטה של ארנה היא לנצח כמה שיותר משחקים מבלי להפסיד שלושה, עם פרסים הולכים וגדלים, וזה מבריק לחלוטין - לגרסה הסופית יהיה מצב ארנה אינסופי, אבל ברגע שהמכסה על ניצחונות נקבע על 9.
ארנה עובדת בראש ובראשונה כי שרטוט כזה הוא דרך מצוינת לשחק משחק קלפים, ובמיוחד טוב עם Hearthstone, שם אתה מתחיל עם לא הרבה קלפים כדי לבנות חפיסות מוכנות מראש. שרטוט מאפשר לך להצמיד שילובים שלא חשבו עליהם בעבר, להשתמש בכרטיסים שלא שקלת בעבר, ומאלץ אותך לחשוב בצורה יצירתית על האפשרויות הזמינות. אפשר אפילו לטעון שזה חושף את הקלפים היעילים ביותר במשחק.
וכך אנחנו מגיעים לזריקת הכסף: איך להפוך את עצמך קצת לעצמך בארנה. יש לי את הבטא קצת יותר מחודש ושאבתי לפחות 20 פאונד בכניסות לזירה, הכל בשם עיבוד דרגות הפרסים השונות. זה לא חדשות טובות. כל דבר מתחת לשבעה ניצחונות בסשן של ארנה הוא רע, ואפילו זה רק מבטיח שתחזיר מספיק זהב לכניסה נוספת.
נמוך מזה? תסתכל על המסכים. מנוקד בעמוד הזה תראה מה קורה כשדברים משתבשים קשות ויוצאים משם עם שלושה, ארבעה או חמישה ניצחונות. הפער בין שישה לשבעה ניצחונות הוא מטורף - במפגשי ארנה עם שישה ניצחונות היו לי בין 50-70 זהב בפרסים, פחות מחצי דמי כניסה לניצחון פי שניים במשחקים שהפסדתם. גאאהההה!
אבל רגע - גם אם אתה מנצח, יש שיקול נוסף. אם תתחיל ללכת דרך קבע בארנה ולצבור ניצחונות, אולי כדאי לך לחשוב על הפעלת הבלמים. תשעה ניצחונות הם המקסימום כרגע, ועל זה תקבלו נתח טוב של זהב, פלוס סיכוי קטן לחבילת קלפים נוספת – קראתי שהסיכוי לחבילה שנייה הוא 20%, אבל זה ירד לי באופן קבוע למדי.
הבעיה היא שהחבילה הזו יכולה להיות גם אבק, או שהיא יכולה להיות כרטיס זהב. אז אם אתה רק מרוכז בלהרוויח זהב עבור כניסות נוספות לזירה, עדיף לך לפרוש את החפיסה שלך ב-8 ניצחונות עבור בין 40 ל-80 זהב נוסף בכספי פרסים; Hearthstone נוטה ל-280ish Gold עבור 8 ניצחונות, ויותר כמו 200-240 עבור 9 ניצחונות. באופן אישי, אני אוהב את הסיכוי של חבילה נוספת, ולעולם לא יכול להביא את עצמי לעזוב כשכל כך קרוב לניצחון - וזו כנראה הסיבה שיש לי ילד. אבל זה משהו שצריך לזכור.
מה שמוביל אותנו לשאלה המכריעה - איך עושים את זה? זה הכל על קיום עקרונות מוצקים לבחירת קלפים, ולקבל את זה שאתה לא יכול לבנות סוגים מסוימים של חפיסה בזירה. הטעות הגדולה ביותר שעשיתי בהתחלה הייתה יכולת ציור מועטה עד לא בחפיסות הארנה שלי; עליך לשלב כרטיסי ציור ספציפיים לכיתה (Northshire Cleric, Arcane Intellect וכו') או להשתמש בכרטיסים ניטרליים כמו Cult Master ו- Gnomish Inventor. האידיאל שלי הוא שני מיניונים מבוססי ציור ולחש אחד או שניים.
לעולם אל תבחר Murlocs - הם חרא, אלא אם כן אתה יכול להבטיח Murlocs אחרים, ובארנה אתה לא יכול. בחר בפיראטים רק אם אתה משחק בתור נוכל או שכבר ניסחת נשק. הימנע מתגרות בריאות נמוכות (חסרות תועלת) וכרטיסים בעלות נמוכה עם בריאות אחת בלבד - האחרונים הם טרף קל לכמעט מחצית מכל יכולות הגיבורים, והחלפת קלף לכך היא אף פעם לא סחר טוב.
בואו נהיה קצת יותר ספציפיים. ראשית, להקדמה רצינית אני ממליץ לקרוא את הרשימה המדורגת של טראמפ של כרטיסי ארנה [https://ihearthu.com/trumps-arena-card-rankings/ ]. בהחלט אל תקח את הרשימה הזו כבשורה (Kobold Geomancer 4 Life!) אבל העקרונות של טראמפ לבחירת קלפים נכונים בדיוק - קלפים מוצקים כמו Shattered Sun Cleric ו-Chillwind Yeti הם המפתח לניצחון בארנה.
לפעמים אני חושב ש-The Shattered Sun Cleric הוא הקלף הכי טוב במשחק - כי ביד הפותחת שלך זה יכול לעזור לנקות את הלוח בתור 2 (עם המטבע) או 3 ולהשאיר אותך עם שני מיניונים בשרניים. הנקודה בזה, וזה צריך להיות האור המנחה שלך עבור כל קלפי ארנה, היא שיש לו שימוש יוצא דופן - היכולת (החצפת קלף אחד אחר ב-1/1) כמעט תמיד מובילה למסחר טוב, וכבונוס אתה מקבל 3/3 על הלוח.
נימוק זה עובד עבור קלפים רבים אחרים - גמד הברזל האפל נותן לך 4/4, אבל זעקת הקרב מאפשרת לך להגדיל את התקפת המיניונים ב-2 - ומגיעה לעיקרון הבסיסי מאחורי בחירת הזירה. מה אתה רוצה לעשות? בעיקרון אתה רוצה להכריח את היריב שלך להשתמש בשני קלפים כדי להיפטר מכל אחד שלך, כי לכל שחקן יש רק 30 קלפים. זה לא אפשרי בכל מצב, אבל אתה רוצה לעשות את זה כמה שיותר סביר - אז קלפים כמו Harvest Golem ו-Silver Hand Knight (שנותנים שני בחורים עבור קלף אחד) הם ערך מדהים.
מילה קצרה על לחשים: בכל מחלקה שתבחרו, אם לחשי ההסרה הגדולים מופיעים (Hex, Polymorph, Assassinate וכו') עליכם לבחור אותם. לחשי הסרת AOE שאני קצת חושש מהם מחוץ ל-Flamestrike המצטיינים של הקוסם - דברים כמו ה-Paladin's Consecration תלויים בכך שיש לך גם כרטיס פלדין אחר (צניעות) ליעילות מירבית, אז זה קצת הימור.
באמת שזו ארנה בקצרה - לאחר שצברתי יותר מ-250 ניצחונות במצב הזה, אני מרגיש די בטוח בטענה שזה ביסודו הימור. זוהי אחת הדרכים הטובות ביותר לשחק משחק קלפים שחוויתי אי פעם, אך יחד עם זאת זהו מצב שאתה משלם עבורו כסף ולעתים קרובות מסתכם במזל. היו לי דראפטים שבהם לא עלה כרטיס אחד הגון מאוחר במשחק, ואסטרטגיית המשחק שלי הייתה שר הזירה ובולדרפיסט.מפלצת. היו לי אחרים שבהם בסופו של דבר הגעתי ל-Mana Minions מחורבן באמת, כי האלטרנטיבה הייתה שאין. זה טבעו של ניסוח: דברים יכולים להשתבש.
ובגלל זה ארנה קצת מעצבנת אותי. אני לא מהמר IRL, אבל אני מרגיש שהארט'סטון הפך אותי למהמר קצת - כל פעם שאני מוסר את ה-1.49 ליש"ט זה תמורת תמורה לא בטוחה, ללא הזדמנויות שניות (אי אפשר לגלגל מחדש את האפשרויות מוצג). איך בליזארד עוקפת את זה? השיטה הפשוטה להבטיח חבילת קלפים בפרס שלך, כך שגם אם תזכה ב-0 משחקים אתה עדיין מקבל חבילה בשווי 100 זהב. ולפי ההיגיון הזה, אפילו ריצת 4 בארנה היא סוג של שבירה, כי אתה מקבל את החבילה פלוס בסביבות 40 או 50 זהב בחזרה.
זו לא תמורה מספקת במיוחד, ואני אגיד לך למה; אני פשוט אוהב לשחק ארנה. אני אוהב לקבל את החבילות, אל תבינו אותי לא נכון, אבל כל מה שאני רוצה לעשות ב-Heartsstone זה לשחק במצב Arena, וזה מאחורי חומת תשלום - אז האנרגיות שלי מתמקדות בסחיטת כמה שיותר זהב מכל ריצה, אז אני יכול לשחק שוב בלי להזרים עוד כסף או לטחון את הזהב.
אם אתה חושב שמשהו נשמע מעט לא בסדר בזה, אתה צודק - אחרי הכל, מתי חלק מהכנת משחק נהדר הפך ליצירת גלגל אוגר נהדר? מצב ארנה הוא העלות האמיתית של Hearthstone - בליזארד פשוט שמה את הכיף במשחק הזה מאחורי תא אגרה. אתה מחויב לשחק במצב.
זו, אני מניח, הסיבה שמפתחים אוהבים לשחק בחינם. הפוך משחק טוב מספיק ואנשים לא ישלמו עליו רק פעם אחת - הם ממשיכים לשלם לנצח. הייתי מת על הירח אם הייתי יכול לקנות את Hearthstone ב-40 פאונד או משהו כזה, ואפילו הייתי שמח מעבר לזה לשלם על הרחבות - המשחק כל כך טוב. אבל זה לא מספיק.
יש כאן עובדה בסיסית לגבי עתיד המשחקים, והשומרים שלו. בליזארד יכולה ללא ספק לעשות מה שהיא רוצה, לפי כל מודל עסקי שהיא תבחר, ויש לנו את הבחירה לשחק או לא לשחק. עם Hearthstone החברה הלכה אולי רחוק יותר ממה שאנשים מבינים, על ידי כך שמצב המשחק מותנה בהימור מתמשך מהשחקן - וזה לא מגניב. לא אכפת לי לשלם קצת מזומן, אבל כשזה מגיע למשחק שדורש 1.49 פאונד לנצח כדי שאוכל לשחק אותו איך שאני רוצה... ובכן.
יש שלט במטה הקליפורני של בליזארד, המוצג בראוותנות כמעט על כל לוח מודעות - הוא אומר, ואני מפרפרזה, 'אם אתה חושד שעמית שם את הרווח לטווח הקצר לפני טובת החברה לטווח ארוך, קנה אותם באמצעות זה מוקד אנונימי'. מעולם לא יכולתי להחליט אם זה אמיתי, או שזה רק הונח שם לטובת ביקור עיתונאים - אחרי Hearthstone, אני לא יכול שלא להרגיש שזה צמח. מכיוון שזה אחד ממשחקי הקלפים הטובים ביותר ששיחקתי אי פעם, ועכשיו כשאני מכיר אותו מקרוב, אני לא יכול שלא להרגיש שהוא נוגד את העיקרון הזה. Hearthstone אני אוהב אותך: אבל מצב ארנה שם את האינטרסים לטווח הקצר של Blizzard הרבה, הרבה מעל השמירה לטווח ארוך של השחקנים שלה.