עדכון: חדשות מדהימות! כל הבעיות העיקריות להלן נפתרו כעת, כך ש-Spelunky נמצא יפה בבית במחשב האישי.
רושם ראשוני הוא די חשוב. במיוחד כשאתה בא להסתובב למחשב אחרי שנה של היעדרות.ספונקי, שהחל כמשחק מחשב, עלה ויצא ל-360 כגרסה מתקדמת ביולי האחרון. וזה היהמַברִיק. עכשיו זה חזר, מבטיח שוויוןיוֹתֵרגרסה מתקדמת למחשב. אז איך המעבר?
כמו שאמרתי, רושם ראשוני. והם לא טובים. אני יודע מה צפוי לבוא אחריהם - ביליתי מספר מגוחך של שעות במשחק על 360 במהלך השנה האחרונה, והערצתי אותו לחלוטין. אבל מכיוון שכבר יש לי את גרסת 360 העובדת שלי בטלוויזיה הגדולה והנחמדה שלי, מוצא את עצמי מתמודד עם מבחר אפשרויות רזולוציה שאינן מציעות את שולחן העבודה המקורי שלי, אינן כוללות אפשרויות 16:10 ואינן מציעות חלון חלונות. מצב עבור כל דבר מעל 1280x720, מעורר את ההעברה העצלה ביותר שהורגלנו לראות מבעלי אתרים גדולים שפשוט לא יכלו להפריע. למה שצוות אינדי של שני אנשים יתקל בהם כאילו לא אכפת להם?
קשה לחשוב על משחק שמתאים בצורה ברורה יותר למצב חלונות. זה משחק שמשחקים בהתפרצויות קצרות, נוכל שנבנה מכישלון, שבו במקום תקופות מרתקות ממושכות שקבורות בעולם שלו, סביר יותר שתצטרך להסיט את המבט כל חמש דקות. עשייה זו במכשיר שלי הובילה למחשב האישי התקף אפילפטי כשהוא התנודד בין הרזולוציות, ואחרי שלושה בוררים המשחק ויתר לחלוטין. גָדוֹל.
אז במקום זאת, אני מנסה להפעיל אותו בחלון הגדול ביותר הזמין, ואני מקבל את זה על הצג שלי בגודל 2560x1440:
אה, מבריק. האם Oculus Rift עושה משקפת?
כן, זה שולחן עבודה גדול (שיש ליהכל זול לפי עצתו של אלק), אבל אפילו בצג השני הסטנדרטי יותר שלי בגודל 1920x1080 הוא עדיין תופס בקושי שליש מהמסך. אז למה שלא אעלה את גרסת ה-360 בטלוויזיה מאחוריי?
אוקיי, תתגבר על זה, תמשיך הלאה. בואו נגדיר את פקדי המחשב, ראה מה הוא יכול להציע על פני משטח ה-360.
אה.
אמנם העכבר שלך יעבוד עבור תפריטים, אבל זה לא אופציה בעת קביעת תצורה של פקדים, אז תשכח מכל רעיון ברור של לכוון את השוט ולפתול אותו עם העכבר השמאלי. גם לא פשוט להשתמש בו בתור הפקדים הבסיסיים של היד השנייה שלך. זה הכל מקלדת, או הכל בקר. אז, בקר ה-360 אז עם הפקדים האנלוגיים המעולים שלו ללא ספק. שוב, למה זה במחשב?
אז, הרץ בחלון זעיר, באמצעות משטח ה-360, אני לא בדיוק מקבל את חוויית המחשב שקיוויתי שתביא לשנה של זמן העברה פוטנציאלי.
עדיין אי אפשר לדלג על מסכי הפתיחה האיטיים להפליא. אתה עדיין נאלץ לשחק את המדריך בפעם הראשונה שאתה מפעיל את המשחק (או פעמיים אם הוא קרס בפעם הראשונה).
אבל אז, לתוך המשחק, ו... האם אני... האם אני אולי מתאהבתספונקיגם? לא בגלל יציאות עצלות, אבל אולי בגלל שמאז עשרות ועשרות השעות ששיחקתי בו בשנה שעברה, חוויתי את טלגליץ',מורשת נוכלת,אל תרעב... משחקים שרצים באותה מידה של מוות, אבל מתפתלים עליו, מפתחים אותו, משפרים אותו. ספונקי, טהור ככל שאפשר לטעון שזה עשוי להיות, מרגיש רטרוגרדי במיוחד מנקודת מבט זו של השנה. הפלטפורמה המגושמת (יש האומרים "מדויק") שלו בכוונה מרגישה כמו מקור ליותר מדי מקרי מוות, וחוסר העניין חסר הפנים שלו לאחר כישלון נראה כעת כחסר תכונות. למה לא לתת לי לנסות שוב את אותה הגדרה? למה לא לתת לי מטרה גדולה יותר במשחק?
כן, כן, אתה צורח על המסך שלך עכשיו. אתה צודק - זה לא מה שספונקי נועד להיות, ואין שום סיבה שהוא יצטרך לספק משהו מזה. אני אדם נורא אפילו ששאלתי. אבל המציאות היא, כשאני משחק את זה עכשיו, אני שואל.
ההבדל הגדול בין גרסת הקונסולה של 2012 הם האתגרים היומיומיים. זה רעיון מקסים - המשחק מייצר באופן אקראי סדרה של חדרים, ומציע אותו לכל מי שמשחק. אתה מקבל סיבוב אחד, ותראה לאן אתה מגיע בטבלת ההישגים של אותו יום. מתתי ב-30 השניות הפותחות כי כשהלכתי להביא משהו לזרוק לפני מלכודת דוקרנים, הלכתי מול מלכודת דוקרנים אחרת. אני חושד שזה מהווה כ-50% ממקרי המוות שלי בספונקי. אבל למרבה הפלא, דן גריל עשה היום גרוע עוד יותר.
אוקיי, אז פשוט ביליתי עוד שעתיים לשחק בזה. לספונקי עדיין ישזֶה. הצורך המטורף הזה לשחק שוב, ושוב, ושוב. ואני חלוד, ומעולם לא יצאתי מהמקום הראשון היום. אבל המשכתי ללכת, למרות שקללתי את העטלפים שתוקנו, תוקנו אני אומר לך, והתפוצצתי את עצמי בטיפשות, ודאגתי רק לבומרנגים - הם כל מה שחשוב. לספונקי עדיין ישזֶה.
אבל אז האמת היא שבדיוק כשחזרתי להתעסק בזה, בדיוק כשקיבלתי את זה שכן, יש פה עוד מספיק, הייתי צריך לעבור כדי להגיב למייל. "שגיאה בטעינת חבילת מרקם" זה הודיע לי כשניסיתי לחזור אחורה. כן, אני אשחק את זה ב-360 שלי, תודה.