למען האמת, לסווגשחר גרעיניבלי ללכת "זה קצת כמו X" ייקח פסקה. במקום זאת, אני הולך להציע שיטת סיווג פשוטה, כדי לבטל את הבלוקים המדהימים למען האמת שהם הז'אנרים השרירותיים שאנו כופים כעת, לטובת כדורים רציונליים יותר וארוכי רוח. על בסיס המערכת המהפכנית וההיבריסטית שלי,שחר גרעיניהוא כדלקמן:
מדע בדיוני*מרובה שחקנים*((מלמעלה למטה*אסטרטגיה)xor(גוף ראשון*יורה))
או, בקיצור:
SF*MP*((TD*ST)xor(FP*SH))
זה משחק מדע בדיוני מרובה משתתפים שניתן לשחק בו כ-RTS או כ-FPS אבל לא בשניהם. אתה רואה? רַצִיוֹנָלִי. לעולם לא נתווכח שוב אםרק לרקודנמצא באותה קטגוריה של זומבה פיטנס; נצטרך רק להצליב כל אחד מהם בפירוש ההסבר בן שנים עשר הכרכים שאמכור במחיר סביר מאוד. אני מאמין בתוקף שזו ההתקדמות הגדולה ביותר במדע הרציונלי של סיווג משחקי וידיאו מאז שיטת ה-Huey, Louey and Dewey Decimation System בשימוש ב-Duck Hunt.
בכל מקרה, שחר גרעיני. זה מאוד דומה לסדרת Savage הישנה (FA*MP*((TD*ST)xor(FP*SH))) או הידועה יותרבחירה טבעיתסדרה (AS*SF*MP*((TD*ST)xor(FP*SH)); כאשר AS מייצג אסימטרי, ברור). (דן, תפסיק עם זה עכשיו - אד' מפנק מהנה.) זה גם נמצא בגיהנום של פיתוח מאז ומעולם, החל כמוד עבורHalf-Life 2ב-2006 ולקח חמש שנים להתהפך למשחק מלא בנוסח Red Orchestra (אם כי הרכבים הושלכו בשלב מסוים בפיתוח).
למרות שעבור רוב השחקנים המשחק הוא FPS פשוט, עבור שחקן אחד בכל צד, המפקד, המשחק הוא RTS מלמעלה למטה. המפקד נבחר בתחילת המשחק, מבין כל המתנדבים, ואז הוא/היא הולך ויושב בבונקר הפיקוד לשארית המשחק. שני הפלגים, אימפריה וקונסורציום, הם שונים במקצת, אבל תפקידו של המפקד בכל אחד מהם פשוט; לבנות בסיס לאט על פני המפה כדי לתמוך בצוות שלו. התפקיד של הצוות הוא להשיג את המשאבים שיאפשרו לו לעשות זאת.
המפקד משתמש במשאבים שצומחים לאט מהצוות שלו לכבוש עמדות מסוימות במשחק כדי לבנות מבנים חדשים: צמתים, המאפשרים לו להרחיב את הרשת שלו; מגוון צריחים וארטילריה; נקודות השרצים עבור שחקני FPS; מבנים מסוימים המאפשרים גישה ליותר מחלקות משנה ושדרוגים עבור הכיתות. הוא גם יכול לרפא ישירות ולפגוע בשחקנים, באמצעות טיפות אוויריות.
לשחק בתור המפקד יהיה כיף גדול, אם היה איזה מצב אימון שצריך ללמוד לפני ביצוע. כפי שהוא, סביר להניח שתתמרד מהמערכת די מהר כמפקד חדש, כי מפקד לומד הוא מפקד גרוע, ומפקד גרוע מפסיד את המשחק עבור הצוות שלו מהר מאוד. כשהעיפו אותי במסע הראשון שלי, זה היה בגלל שצבפתי אינסטינקטיבית, שכחתי לשדרג את החיילים לנשק מצור ופשוט בניתי קו של צריחים וארטילריה במקום. הבעיה היחידה שלי לשחק כמפקד היה מגוון האפשרויות של היכן לבנות לא הרגיש עצום; הייתי מוגבל על ידי נקודת מבט קצת יותר מדי, אז התקשיתי לצאת מהסמטאות ליד הבסיס שלי.
באשר לשחקני ה-FPS, הם יכולים לבחור מתוך ארבעה ארכיטיפים של כיתה, שבעצמם מחולקים לקטגוריות משנה, שחלקן ניתנות לפתיחה רק על ידי המפקד שבונה בניינים מסוימים. ה-Exos האיטיים המאסיביים הם נקודת המשען לכל התקפה, אבל הם פגיעים מאוד למעמדות התותח הזכוכית התגנבות, שהם עצמם פגיעים למעמדות התקיפה; כיתת התמיכה עושה כל כך הרבה דברים שונים שקשה להתאים אותו.
לכל מחלקה יש את קטגוריות המשנה שלה; לדוגמה, למחלקת ההתגנבות יש גרסה מצוידת בסכינים, או גרסת רובה צלפים, בעוד שמחלקת התמיכה יכולה להיות מהנדס, חובש או להביור. בזמן כתיבת שורות אלה, המשחק עדיין בגרסת בטא והוא זקוק לאיזון מסוים; מחלקות ה-Exo הגדולות והאיטיות יותר נוטות לשלוט, במיוחד הרקטות הכבדות נגד שריון של הקונסורציום שהורגות כמעט כל דבר באזור הפיצוץ שלהן ביריה אחת.
למרות זאת, הקרב הוא כיף. זה לא לגמרי תלוי בתגרות האנרכיות של TF2, אבל זה מספק לעזאזל כשאתה צולף מישהו או רץ דרך חוליה ודוקר את כולם. אין מחלקה מיותרת; רובה הציד של המהנדס, במיוחד, קטלני מאוד. התחמושת נוטה להיגמר מהר מאוד, במיוחד עבור ה-Exos, אבל זה תפקידו של המפקד להוריד נקודות אספקה ככל שמתקדמים.
יש קומץ מפות, כולן מבוססות על ערים מפורסמות לאחר אפוקליפסה איומה. לא שהן דומות הרבה לערים הרלוונטיות, שכן הן נראות כמו ערים הרוסות בכל מקום, פרט למדי פעם במגדל המאכלס את ביג בן המתנשא למרחוק, אבל לפחות במנוע ה-Source הם נראים כמו ויגנטים נעימים ועמוסים שאולי תרצו. הקדישו זמן לירי גברים פנימה. הם משתנים ממבנים קטנים קלסטרופוביים למפות ענקיות פתוחות המושלמות לצלפים והתגנבות. זה בהחלט נעים לחקור, לצלול במורד בעלי ברית לאחור לקיצורי דרך להגנת הבסיס, והמפות קלות ללמידה ובעיקר מעוצבות בצורה הדוקה.
גדלי הצוות מאזנים יפה את גדלי המפה; חוליה מלאה לא תכסה את המפה בחיילים, אבל תאפשר מפגשים קבועים עם יריבים, ותיתן לחברי התגנבות הזדמנות לדקור אותם (באיזון נגד, כמובן, על ידי קבוצת התקיפה הסטנדרטית בעלת ראייה תרמית במיוחד לאיתורם) . יש גם מערכת כיתות, שאינה בשימוש יעיל כרגע, אך מאפשרת למפקד לכוון את צוות הארבעה שלו ברחבי המפה בדרכים שונות.
מה שהמשחק הזה צריך כדי להצליח הוא מצב אימון עם בוטים, או כמה שרתי אימון המוגבלים למתחילים. סרטוני ההדרכה המסופקים הם אטמוספריים אך אינם מתקשרים מה עובד ומה לא בשדה הקרב. באופן דומה, יש הרבה ערפול במערכת הרמה; אני לא יכול לדעת אם זה מתמשך או משחק אחר משחק ואין תיעוד במשחק לספר לי. אולי אלטרנטיבה טובה אחרת, אם הם יגרמו לבוטים לעבוד, תהיה משהו אסימטרי; שחקן RTS אחד נגד קבוצה של שחקני FPS, או משהו דומה.
אם Savage ו-Natural Selection היו משחקי הבחירה שלך, תמצא בית טבעי ב- Nuclear Dawn. זה עדיין דורש עבודה רבה, במיוחד בנושאי איזון, אבל חיכינו חמש שנים; אנחנו יכולים לחכות עוד כמה חודשים. עכשיו, בחזרה לתחביר שלי.
[מיני-משחק: אילו משחקים לדעתך הם? אני יכול לתת פרסים.]
(מחנה*סרטים)+(איזומטרי*אסטרטגיה).
(מדע*SF)+(מתמטיקה*פאזל)
(היסטוריה*SF)+(ארקייד*יורה)