לרוע המזל, עקב נסיבות שאינן בשליטתנו, לא הצלחנו להגיעהמאפיה השנייהבדוק את הקוד לפני יציאת המשחק. אז לא ישנתי הרבה ב-24 השעות האחרונות כדי להשלים את המשחק, כדי שאוכל לומר לך את מחשבותיי. זה משחק שקיוויתי לשחק במשך שמונה שנים, ועקבתי בקפידה מאוד במהלך הפיתוח. הביקורות עד כה היו מעורבות באופן מבלבל, אפילו רשת Eurogamer נתנה את שניהםא 4ו10. למטה אני סוף סוף יכול להגיד לך ווטאֲנִילַחשׁוֹב.
אחת הביקורות שהושמעו תכופות על מאפיה השנייה היא העיר. הם לא נכונים. העיר יוצאת דופן. זה הישג מדהים, הן בקנה מידה והן בפירוט. זה בשום אופן לא נכשל בהיותו עולם פתוח. זה מעולם לא נועד להיות עולם פתוח. במקום זאת הוא תמיד נועד להיות רקע חי לנרטיב. זה הנרטיב שנכשל, והוא נכשל נורא.
ויטו סקאלטה, בנם של מהגרים סיציליאנים, משרת במלחמת העולם השנייה. נתפס בגניבת מכוניות, הוא גויס לצבא הלוחם באיטליה ב-1943, שם אנחנו קולטים לראשונה את סיפורו. בעצם רמת הדרכה, פלישה לחה למדי לבניין לא מתחילה ולא מסתיימת, ואז ויטו מכריז בקריינות, "כמה שנים לאחר מכן הנאצים הכניסו בי כדור." מאז שהמלחמה הסתיימה ב-1945, זה נראה מעט מבלבל, במיוחד כאשר ויטו חוזר לאמריקה בחופשה, המלחמה עדיין נמשכת.
אביו של ויטו מת, והותיר את אמו ואחותו בחובות של 2000 דולר, עם כרישי הלוואות מסביב. מפגש מחודש עם חברו לפשע לשעבר ג'ו ברברו מביא לכך שג'ו מבצע שיחה שרואה את ויטו בחופשה קבועה, ושניהם משתפים פעולה כדי לאסוף עבודה מהאספסוף. ואנחנו יוצאים לדרך.
לנסיעה. נסיעה מאוד מאוד ארוכה. Mafia II הוא אוסף של משימות עלובות שחוברות יחד בנהיגה, עם הפוגה מדי פעם של קרב יריות. והמשימות המרושעות הללו לא רק מהוות את תחילת המשחק, אלא נמשכות לאורך כל הדרך. באמצע המשחק, כשאתה מקרצף משתנה שלישית, מתברר לך שאתה מקרצף משתנות במשחק. לאט, מעייף, מתבונן בדמות השחקן שלך עם הפנים שלו בפורצלן, מקרצף. בטח, הוא בכלא וזה מעשה של השפלה, אבל זה עדיין המשחק שאתה משחק. זו רק מטלת קפדן בשורה ארוכה של מטלות משפילות.
בשלב מוקדם ניתנת לך משימה לשאת כמה ארגזים לחלק האחורי של משאית. ויטו נחרד מעבודת כפיים זו, ומתלונן בקול על כמה זה משעמם. המשחק אומר לך מייד שאתה יכול לעזוב מתי שתרצה. מה שהופך את זה לבחירה מוזרה לדגמן לכאורה יותר משימות על זה. במחצית השנייה, כשאתה על גב משאית בוחרת את קופסאות הסיגריות הצבעוניות הנכונות עבור שורה של לקוחות, הנרטיב היחיד שמתלונן מגיע ממך. (אני תוהה אם זה נועד כמטה-הערה על סצנת העברת הארגזים במאפיה 1, אבל זה פוגע בצער אם כן).
אתה בעצם שליח/נהג של המשפחה, ולמרות שככל הנראה עולה בדרגות, המשימות שלך לעולם לא הופכות למשמעותיות יותר. אפילו בסוף המשחק אתה עדיין מתקשה לבצע את העבודות הכי מייגעות, שכוללות בהכרח נסיעה ארוכה מאוד ואז נסיעה חזרה.
ויטו רק בכלא בגלל עוד משימה מייגעת, שבה אתה נאלץ לנסוע לכל תחנת דלק בעיר תוך חמש עשרה דקות, למכור בולים. זה הפשע המרגש הגדול שלו: מכירת בולי קיצוב. זה קנה המידה שבו קיים הסיפור של מאפיה השנייה.
לפני שאני באמת מפרק למה הסיפור של Mafia II נכשל בצורה כל כך קשה, חשוב לחגוג את היריות שלו. הם עובדים טוב מאוד, ולעתים רחוקות מדי.
מערכת כיסוי חכמה ומעולה מאפשרת לך לצלם תמונות ראש משביעות רצון כאשר האויבים הרבים שורפים אותך. חברי הבינה המלאכותית שלך מבלבלים לעתים רחוקות, ומעולם לא איבדתי משימה בגלל שאחד מהם מת. (שיפור עצום ביחס למשחק המקורי.) אלה מתרחשים בהכרח בבניינים ארוכים ודקים במיוחד, אבל כך קרהMass Effect 2זה, וכולם התגברו על זה בצורה הגיונית. למרבה הצער, בינה מלאכותית של האויב לא מתקרבת למה שהובטח, והם עדיין עושים את הדבר המגוחך הזה של להרים את הראש בחזרה בדיוק למקום שבו הם היו לפני שהתחבאו. אבל הסיקוונסים האלה הם לרוב מהנים מאוד, עם נשקים רבים ופוטנציאל לכיף מאולתר. הדבר המטורף הוא שיש רק מעט מאוד מהם לאורך כל הדרך, למרות היותם הכוח של המשחק.
באופן מטורף, הרבה יותר נפוצות הן סצנות הקרב הנוראיות של יד ביד. הם נוראיים לחלוטין, אבל לכאורה אף אחד לא היה מודע לזה במהלך הפיתוח, וכפה עליך את הסצינות האלה של Street Fighter For Dummies שוב ושוב ושוב. התחמק, אגרוף, התחמק, אגרוף, אגרוף קשה, אגרוף. שוב ושוב ושוב. אולם ההתחמקות מפוקפקת ביותר, כלומר לרוב זה פשוט לא קורה, וכל הפרשה היא משפט משעמם.
עם זאת, התפאורה הניתנת להריסה היא הישג ראוי לשבח, והפיזיקה של המשחק מרשימה מאוד. אתה יכול להצית דברים, לירות דרך עץ (לפעמים), והכי חשוב, לפוצץ דברים בצורה מספקת מאוד. המנוע, למרות שהוא דומה פיזית לאלו שבמשחקי עולם פתוח רבים, מדהים.
יש שלוש משפחות באמפייר ביי, כנופיות וינצ'י, פלקונה וקלמנטה. ויטו מתחיל לעבוד עבור קלמנטה, אבל דרך תכזבי העלילה, מתפתל ביניהם בצורה שלא מסוגלת לזכור לחלוטין מי עובד עבור מי. אבל לאף אחת יש משמעות רגשית.
כאשר Mafia: Lost Heaven יצא כולם השוו את זה בצורה לא הוגנת ל-GTA III, באופן דומה בצורה יוצאת דופן לאופן שבו Mafia II מתנהלת בצורה לא הוגנת בהשוואה ל-GTA IV. אף משחק לא מתכוון להיות עיר חיה שבה אתה יכול להתעלם מהעלילה וללכת להרוס הרס. זו לא המטרה של משחק מאפיה, שנועדו להיות משימות מונעות סיפור, העיר היא רקע בה הן מתרחשות. למדוד את Mafia II מול GTA IV זה למדודHalf-Lifeנגד STALKER. לאף אחד אין את אותן כוונות, ואף לא צריך לפגוע באותן מטרות. Mafia II נמדדת בצורה משמעותית יותר מול Mafia I, וכאן היא מגלה עד כמה היא ריקה עד כדי כך.
העיר מעורבת הרבה יותר מהמשחק הראשון, כפי שזה קורה. למרות כל התלונות הטעות שאולי קראת, יש המון פעילות והרבה הזדמנויות להסתבך בטעות במלחמת כנופיות. אף אחד לא משכנע במיוחד, והנוכחות המגוחכת של המשטרה מקלקלת כל כיף פוטנציאלי, אבל זההואשם. ויש חנויות אוכל, בגדים ונשק לבקר, מכונאים לשיפור מכוניות, תחנות דלק למילוי מיכל...
אבל, הנה העניין: כולם חסרי טעם. אתה יכול לקנות אוכל כדי לרפא את עצמך, אבל אתה מרפא אוטומטי ותמיד יש אוכל חינם בדירה שלך. אתה יכול לקנות רובים, אבל המשחק נותן לך יותר ממה שאי פעם תוכל לירות בחינם. אתה יכול לשדרג את המכוניות שלך, אבל אין צורך בכלל. וגז? נהגתי במכונית אחת הרבה, והיא אף פעם לא ירדה מהדלק, ואם כן הייתי גונבת עוד אחת. המפעלים היחידים שמשרתים מטרה הם חנויות הבגדים, שיאפשרו לך להסוות את המראה שלך ולזעזע שוטרים שאולי יש להם תיאור שלך. על ידי, אה, לקנות בדיוק את אותם בגדים שלבשת קודם.
אז תשכח מכל זה. זה רקע יפהפה, והוא משרת את המטרה הזו בצורה נפלאה. המקום שבו מאפיה 2 צריכה להיות ארורה זה בגלל הסיפור הבנאלי שלה.
מאפיה סיפרתי את סיפורו של אדם, טומי אנג'לו, שנמשך בעל כורחו למאפיה, שמצא שזה הופך לכל חייו עד שבסופו של דבר המוסר הקבור שלו התנגש עם ההיבריס שלו, והוא דיבר על הפד. זו קשת פנטסטית, עשור של חייו של אדם הגון יורדים לרצח גס ופשע חסר רגשות. מלאך שנפל בגן עדן אבוד. זה היה משחק חכם - כן, אחד ששדד בצורה מגוחכת מסרטי המאפיונרים האהובים על כולם - אבל עדיין חכם. ובעיקר, זה היה סיפור רגשי.
המאפיה השנייה נטולת רגשות. זה נרמז לקראת ההתחלה עם מערכת היחסים של ויטו עם אמו ואחותו, אבל אתה מבין מהר שלמרות שאותו מחבר כתב את שני המשחקים, אין עוד את התחכום לנהל דינמיקה משפחתית. ויטו הוא סוציופת, ולא על ידי כתיבה ערמומית, אלא בגלל שהוא בובת ראווה חלולה. נכונותו לאמץ את המאפיה, וכל משימות גרוטסקיות שידרשו ממנו, נענים ללא מצפון או התחשבות. בטח, למה לא להפיל כמה עובדי רציף תמימים? למי אכפת את מי אתה רוצח? כאשר ויטו סוף סוף מהסס לעשות מעשה לא חוקי אחד לקראת הסוף, יש לזה כל כך מעט חשיבות בהשוואה לזוועות שהוא ביצע בעבר בצורה רובוטית, עד שאתה מבין שהוא היה רק סיכת פלסטיק שנתקעה בעלילה חסרת מטרה.
המשחק פנטסטי לכל אורכו. כמה מהטובים שהופיעו במשחק. השורות שהם מציגים, לעומת זאת, מטומטמות. יש כמה בדיחות שעובדות, אבל בשעתיים של קטעים זה ממש לא מספיק. השאר הם קבוצות של אנשים שאומרות, "פאק מרטי, בוא נהרוג את טוני המזוין." (או מי שלא). זה כל כך אוסף של קלישאות שאפשר להשתמש בו כמוזיאון. כשמישהו שואל, "היי, איך הגעת לכאן?" התשובה המדכאת מגיעה, "הלכנו על דרך הלבנים הצהובות המזוינת". דמיינו את הדיאלוג הזה שחוזר על עצמו בלי סוף.
בהיותם סוג הגנגסטרים שהם, בעידן שבו הם נמצאים, יש הרבה מאוד סקסיזם וגזענות, כפי שניתן לצפות. אבל נראה שהוא באמת מתענג על ההזדמנות. אנשים סינים נקראים "צ'ינקים" כל כך הרבה פעמים שאתה מתחיל לתהות אם למישהו כותב באמת יש בעיה. ונשים (או שאני צריך לומר "רחבות"), בניגוד למשחק הראשון, משרתות כאן רק מטרה אחת: פאקינג. כמעט לכל דמות נשית של NPC יש את אותו זוג שדיים חושניים בדיוק. לאף אחד אין תפקיד חשוב בסיפור, מלבד להיות חסר אונים או רעוע. ובסוף המתקבל של איזה דיאלוג מענג כמו, "לך תזדיין, זבל מזוין זרע".
וכמובן יש את תמונות הפלייבוי הניתנות לאיסוף. תצלומים צבעוניים (מרשימים לתקופה!) של נשים עירומות, הפזורים ברחבי העיר כפריט בונוס. זה תלוי בך אם אתה מוצא את זה פוגעני, אבל זה ללא ספק נותן את הטון לתפקידי נשים במשחק הזה.
עם זאת, נראה שהמשחק מוצא חלק גדול מהתוכן שלו מהאסלה. פשוטו כמשמעו. הסיפור מבלה יותר זמן על נושאים של חרא והקאות מכל דבר אחר. סיקוונס אחד במיוחד, הכולל סילוק גופה מת, יש דמויות שיכורות מתנפלות בכל מקום, במה שאמור כנראה להיות תעלולי סרטי אחים מטורפים. אחר כיסה את ויטו בחרא אנושי במשך משימה שלמה, לצחוק/גועל נפש של כל המעורבים. איבדתי את הספירה של כמה פעמים נרמז שוויטו נאנס במקלחות הכלא, אבל זה בטוח בטח רעיון מצחיק!
"שעתיים של קטעים" היא התפארות מסוכנת. זה יכול להיות דבר נהדר כאשר הוא מועבר היטב. ואחד שעמד נכון. תזמנתי כמה זמן ביליתי במשחק, וכמה זמן ביליתימשחקהמשחק. מתוך 11 השעות ו-8 הדקות שלקח לי להגיע לסוף, 8 שעות ו-46 דקות מהן הושקעו בשליטה. זה היה, אולי, בסדר אם אותן שעתיים וחצי של צפייה היו מתרחשות בנתחים גדולים. אבל הם מפוזרים לאורכם, דקה כאן, דקה שם, כלומר אף פעם לא תוכל להירגע לשחק. הפרעות בלתי פוסקות גונבות את המשחק ממך בכל פעם שאתה מתמקם בסצנה.
הפעם היחידה שהמשחק אף פעם לא נאבק ממך בפקדים היא כשאתה ממש ליד ההגה המניע. הנהיגה, למרות שהיא בסדר ברוב הבחינות, היא עניין משעמם שנקטע על ידי משטרה אידיוטית. תעבור מעל 40, הקש על מכונית אחרת, דחף הולך רגל, והם רודפים אחריך. אבל ההתחמקות היא פשוטה עד כדי גיחוך. הטריק הקל ביותר הוא לבלום עד עצירה, לחכות שהשוטרים ייצאו מהמכונית שלהם, ואז לנסוע. אתה תאבד אותם תוך חמש שניות. והתגובות שלהם מטומטמות. מכונית עצרה אותי בצומת (כפי שעושים כל כך הרבה - הבינה המלאכותית לנהיגה ב-NPC אינה מודעת לנוכחותך בכל עת), והמשטרה החלה במרדף אחריי בגלל ה"פגע וברח". אולם שניות לאחר מכן פגעתי במכונית אחרת במלוא המהירות, הטחתי אותה בניידת משטרה, והם לא עשו כלום. ונראה שהם מתעלמים מזה כשאתה גורר קשיש ממכוניתו באמצע רחוב, אבל משתגעים מזעם כשאתה מנעול לעיניהם.
מחסום, למרות הרבה אזהרות מצד הצופים המקדימים (כולל אותי) הוא מזעזע. זה יכול להיות רק מעשה של חרטה מכוונת של המפתחים, לכאורה בבוז לכל מי שעלול למות במשחק שלהם. תירו בחלק האחורי של הראש, או שנהג NPC אידיוט תרסק אתכם בעץ, ותצטרכו לא רק לחזור על נתחי פעולה ענקיים, אלא גם לדלג בין קטעים, להתלבש, לענות לטלפונים, לרוץ במדרגות. , למצוא מכוניות... זה בלתי מוסבר.
הסוף מעורר מסתורין. פשוט... ובכן, לא יכולתי לחשוב על דרך גרועה יותר כדי שזה יתפרץ. זה כאילו הם פשוט היו צריכים להפסיק - אולי הטלפון צלצל. הגדרות ענקיות ממוקדמות יותר במשחק אינן מוזכרות לחלוטין, והסיפור המתפתל, שבאמת מתחיל רק בשליש האחרון של המשחק, הוא בעל השפעה כה קטנה שלפקיעתו אין השפעה. אה, כמה קרדיטים. אני מניח שזה נעשה אז.
זה כל כך מטריף! זהו משחק יוצא דופן במובנים רבים! עיר מדהימה כקישוט נפלא, עם מנוע מוצק באמת שעוצב ובוצע באהבה. קרב אקדחים מעולה, משחק מדהים, ומדי פעם אפילו בימוי הגון. תחנות הרדיו קלישאתיות מדי, אבל הדיווחים החדשותיים מדווחים בצורה מבדרת על מעשיך, אחרת בכל שלוש התחנות. האנימציות יוצאות דופן, דגימת הנזקים במכוניות לא דומה לשום דבר שראיתי בעבר.
אבל אז זה אכזב בגלל סיפור כלום, והרעיונות הנוראיים ביותר למשימות. למה יש מחסום שנאה שכזה? מה זה משרת? למה לגרום לי לבחור קופסאות סיגריות (ארבע פעמים!) כשאני אמור לשחק בסימולטור מאפיה? למה הם חשבו ששווה לכלול פעם אחת את הקרבות האלה, שלא לדבר על לפחות תריסר פעמים? ולמה ללהק את השחקן כבומת חלון ראווה ריק ולא מעניין של פשע?
מה שעשה את Mafia: Lost Heaven למיוחד היה אנג'לו, והיחסים שלו עם העולם, הסיפור והאקשן. זה היה משחק פגום מאוד, עם נהיגה איומה, משימות מפותלות מדי,המירוץ הזה. אבל הלב שלה היה יוצא דופן. למאפיה השנייה אין לב בכלל. זה משחק מת רגשית, לעתים קרובות משעמם, בעיקר בנהיגה איטית. המנוע שמאחוריו זקוק נואשות לעלילה המצוינת והאקשן המרגש שהיה ראוי לה.