שמתי את ידי על בניית תצוגה מקדימה שלהמאפיה השנייה, מוגבל לארבע משימות אבל עם כל העיר פתוחה. להלן תוכלו לקרוא את ההתרשמות שלי בשלב זה, כמה חודשים לפני השחרור. צריך להזהיר, בסוף המאמר הזה מופיעה תמונה של גברת עם הציצים שלה. זה מהמשחק, נשבע.
ברצוני לקבל חוות דעת על מאפיה ב', החלטתי לשאול את האיש ברחוב. על ידי אגרוף בפניו. דחיפה להולכי רגל יזום קרב, יעבור למיקרו-מיני-משחק בו תוכלו להתחמק ולנגח באנשים עד שאחד מכם לא יוכל לקום שוב. קח את זה, צופה תמים!
כשהוא נפל, קהל קטן התאסף סביבו כדי להסתכל על השרידים הצלולים שלו, וניידת משטרה עצרה. השוטר יצא לבדוק את המקום, ולמזלי אף אחד לא כבש אותי. אז השוטר, הוא הסתכל על הגופה ללא הערה, ואז נכנס חזרה למכוניתו, ונסע לכיוון גדר סמוכה. ובהה. איפה שהוא עדיין היה עכשיו אם לא הייתי מנסה לגנוב את ניידת המשטרה בזמן שהוא עדיין בה.
לאחר ששיחדתי את דרכי לצאת מהמעצר, הלכתי בחזרה אל הקורבן המת שלי, ועמדתי על גופתו. "היי, שים לב איפה אתה עומד!" צעק צופה איטלקי-אמריקאי. אז נתתי לו אגרוף.
זה לא באמת איך אתה אמור לשחק את Mafia II. אבל התעסקות במבנה התצוגה המקדימה ששיחקתי בו מדגישה כמה מהיתרונות והחולשות של המשחק בצורה מועילה למדי. התוכניות הגדולות שהוצעו לפני שנה, שבהן AI משוכללים יפעלו ברמות אישיות וקבוצתיות ויצרו דפוסי התנהגות ברחובות כדי להתחרות במציאות - ובכן, נראה שהם לא יצאו לפועל. אמנם בהחלט קורה כאן הרבה יותר מאשר (ארבע פסקאות לפני שהזכרתי את זה!)Grand Theft Auto, אולי זה לא לגמרי לטובת המשחק.
עוברי אורח לא מודעים אינם מציאותיים. אבל הם נמחקים כמו שטויות כמו שאתה משחק. עם זאת, הולכי רגל שמתנהגים כאילו הם עומדים להסתבך אך לאחר מכן מסתובבים במקום והולכים, לא ניתן להתעלם מהם. שוטרים שעוצרים לחקור פשעים זה מבריק. שוטרים שמתעלמים מהפשע הזה ונוסעים לסמטאות כאילו יש להם התמוטטות נפשית נוראית, זה לא.
זה בהחלט הכי הרבהחַיעיר חיה עד כה, אבל אולי באופן לא הוגן, כשהם הולכים לכיוון הזה נראה שהם רק הולכים להדגיש עד כמה עוד יש ללכת.
אבל אני לא צריך לקחת יותר מדי. זה די יוצא דופן לראות את העיר ממשיכה עם החיים סביבך, תפאורות קטנות מתרחשות, מריבות פורצות, אנשים מפטפטים. בשלב מסוים בשלב מוקדם חלפתי על פני בר כשכוס הגיעה עפה דרך החלון, קטטה נמשכת בפנים. עמד בדירה שאפשר לראות מהחלונות ברחובות הסואנים. יש כאן הרבה חיים.
הגרסה של המשחק שהיתה לי על ידי מציעה ארבע מהמשימות, שנקבעו בשתי תקופות זמן של עשר שנים של המשחק. עדיין לא ידוע כמה משימות יהיו בסך הכל, אבל הניחוש שלי יהיה 15 עד 20. אם זה יהיה פחות מזה, אז לפי אורך המשימות שראיתי זה הולך להיות משחק נורא קצר.
החל מההתחלה, הדמות שלנו ויטו חוזר מהמלחמה, משפחתו בחובות נוראים, וחברו ילדות ג'ו מציע לו עבודה עבור משפחה אחרת לגמרי. בהשוואה לטומי אנג'לו של המאפיה, לכאורה ויטו מוכן הרבה יותר לחיי פשע, ככל הנראה תקופתו במלחמה השטחה אותו רגשית. ג'ו הוא חובב אקסצנטרי, מתלהב יתר על המידה מעבודותיהם השונות, ונראה שהוא גרסת פנטומימה של פאולי.
ארבע המשימות עוקבות אחר פורמט דומה מאוד. הוציאו את עצמכם מדירה לתחילת המשימה, סעו, עצמכם ואחרים למקום שבו צריך לקרות ירי, ירו באנשים, סעו הביתה.
הנהיגה והקרב שניהם נראים מוצקים ביותר. מכוניות לא ממש מתנודדות כמו הקופסאות של מאפיה משנות ה-30, אבל עדיין אינן עגלות עתידיות אלגנטיות בעזרת כוח. נהיגה בקטעים המוקדמים בחורף כבד מציעה אתגר הגון של משטחים חלקים וכלי רכב מגושם. מאוחר יותר דברים נעשים חזקים יותר, מונעים במזג אוויר טוב יותר, אבל עדיין מתנהלים בצורה כזו שאתה צריך להתרכז. ואני מדגיש שזה דבר טוב.
חבטות יריות נוטות להתרחש באזורים המציעים שפע של כיסוי, ומאפשרים לך לבחור מסלול משלך דרך אזור כשאתה מוציא את הראש מעל אויבים. הכיסוי עובד טוב מאוד, עם אמצעי הרבה יותר זורם לעבור מאזור בטיחות אחד למשנהו ממה שחוויתי במקומות אחרים. לחיצה על E בכיסוי מחליקה אותך סביב פינות, לעבר חפצים חדשים וכו', ומאפשרת לך לעשות נתיבים ערמומיים לעבר הרעים או מסביבם.
הדאגה היחידה שלי בשלב זה, לאחר ששיחקתי פרקים ארבעה פרקים, היא שהכל קל מדי. צריך להדגיש שאין רמות קושי במבנה הזה, אז זה בהחלט יכול להדביק אותי במשהו קל מדי כדי להרגיע אותי לחשוב שאני מבריק. אני יודע שאני לא מבריק, ולפיכך אני יודע על מה שזה מוגדר, זה לא מספיק קשוח.
כמובן שאלו רק ארבע מתוך המספר הכולל של המשימות במשחק, אבל נראה חבל אם יש להם קטעים החורגים מהתבנית הזו, הם עדיין לא בחרו לחשוף אותם. כל הארבעה היו מהירים במיוחד, ואף אחד לא דרש ממני לעשות שום דבר מלבד לעקוב אחרי המינימפה לעיגול האדום הבא, לצלם כל דבר שלא אוהב אותי בדרך. כשחושבים אחורה על המאפיה המקורית, ועד כמה חלק מהמשימות היו ענקיות, זה גורם לי לתהות אם המשחק הזה יכלול את האומרטה שלו עם רצף שדה התעופה העצום שלו, או את You Lucky Bastard שלו! עם הרצף העצום הזה במחסנים.
זה מאוד פטפטני. וזה טוב מאוד בלהיות פטפטן. כפי שציינו רבות, רמת המשחק הקולית גבוהה במיוחד, ומועברת ממש טוב. הקלטת שחקנים יחד הובילה לסצנות קולחות ואמינות. וקור, יש להם פיות בסיר, הטיפוסים המאפיוזים האלה.
אבל מהקטעים הקטנים שראיתי, זה לא התסריט הכי אניגמטי. זו עבודה הגונה, אבל שום דבר לא בלט כטוב במיוחד. זה היה בעיקר אנשים שמפטפטים בקללות על המשימות הקרובות, וכמה הם מלוכלכים עם מישהו אחר.
יש ניגוד אחד שהם יכלו לפתור בקלות לפני השחרור. ואני הולך לכתוב את זה באותיות גדולות כדי לוודא שהם ישמעו אותי כל הדרך בצ'כיה:
מיינו את נקודות הבדיקה המדממות.
זה כאילו כל סקירה בודדת של כל משחק עיר פתוחה אי פעם לא צרחה על כמה זה טיפשי להפליא לשים מחסומים לפני נסיעות מפרכות וקטעים ארוכים. כאן הם ממוקמים עם ויטו במכנסיים בדירתו. רק כדי לחזור לרחוב, שלא לדבר על מקום קרוב למקום שבו כדור תועה אולי הרג אותך (בהכרח בגלל שדרסת זקנות ברחוב), אתה צריך לעבור על מערכת התפריטים הנוראה לבחירת בגדים, לענות לטלפון , ותמשוך את דרכך במורד גרמי מדרגות. ואז לגנוב מכונית, ואז לנסוע לכל מקום אליו פנית לפני כן. זה מטורף, אין סיבה מובנת לזה, והם יכולים לתקן את זה בקלות לפני השחרור. מחסומים אחרי קטעים וסצנות צרורות מייגעות שמגדירות את האין.
ועוד ייחוד אחד שאי אפשר שלא להזכיר אותו בשלב זה: העירום. למרות שברור שכל דבר ב-The Witcher הולך להיות מתמודד בפראות, המקום שבו אני נוטה לאבד כבוד למישהו הוא כאשר הם מגנים על קלפי העירום. בעוד שהגברות החשופות של Mafia II אינן מונפקות כפרס על עשיית סקס עם מישהו, הנוכחות שלהן מעוררת תעלומה לחלוטין.
מסביב למשחק מסתתרים תמונות של נשים עירומות של מגזין פלייבוי, כמו פלטפורמת אספנות מטופשת. אבל ברור שהם לא מהתקופה, כי הם בצבע. ועשה פוטושופ מעבר לאמונה.
מה שהם נועדו הוא מעורר תמיהה. אולי היה חשש שהמשחק בעיר הפתוחה, חסר זונות ומונע ממך בצורה טורדנית את היכולת להכות נשים, לא מנוכר לקהל נשי. בכל מקרה, הנה הם, לגמרי בסתירה לנושא, וילד, הם מגוחכים. אבל אף אחד לא כל כך מצחיק כמו זה. אני כמעט מתעב להזכיר את זה כאן, כי זה אומר שהם יכולים לתקן את זה לפני השחרור. אבל רואה בעיה עם זה?
יש אנשים שמתגעגעים לזה. ממש כמו שהיא מתגעגעת לרגל ימין. בְּדִיוּק.
מה שזמין בתצוגה המקדימה הזו של ארבע משימות הוא משחק יפהפה לחלוטין. העיר היאעָצוּםומפורט להפליא. התאורה פנומנלית, והעסקים של המקום כמעט אמינים. כלי נשק יורים בצורה מספקת, בינה מלאכותית של האויב יכולה לעתים קרובות להיות נהדרת (אם כי לפעמים היא קצת מטומטמת), והסביבות הניתנות להרס הן תענוג גדול. (למרות שבאופן טרגי, זה כבר לא כל כך כיף לנסוע דרך תיבות טלפון - במשחק הראשון זה היה החלק הכי טוב, כאן תהיה לך התרסקות מגעיל מציאותית).
יש סיבה לדאגה לגבי אורך המשימות, ועוצמת ההפרעה בסצנה. ומחסומי השטף. אבל לפחות הם יתוקנו לפני השחרור, נכון 2K צ'כית? טוֹב.
כרגע לא יכולתי לנחש באיזו דרך ילך המשחק המלא. ברור שמשחק ארבע משימות מפוזרות לא יכול לתת שום רושם מהסיפור, מה שהיה כמובן הכוח הגדול ביותר של המקור. אם זה יעבוד, אז רוב הבעיות שהוזכרו לעיל יודחו בקלות הצידה, מכיוון שהנהיגה והקרב עומדים שניהם חזקים.
וחשוב מכך, למרות שסיימתי את המשימות הבודדות, עדיין יש לי עיר עצומה לחקור ולהסתובב בה, מה שהופך אפילו את הקוד המוגבל הזה לאפשרי להשמעה חוזרת ביותר.