דפוק, דפוק, העוגה הפסיכולוגית המוזרה של Ice Pick Lodge של Kickstarted עם גלילה צדדית, שוחררה. שיחקתי בו. הנה מה אני חושב.
Knock, Knock הוא משחק שקשה ומעצבן להסביר או לתאר, וזה דבר נפלא שאפשר לומר. הוא לא עונה על מוסכמות ז'אנר, לפחות לא בצורה הגיונית או שמציעה קיצור קל. זה מביך ומבריק, כמו לשבת בקולנוע לצפות במשהו קשה ומודרני. אמנם זה משחק דו-ממדי, גלילה צד, אבל הוא לא עושה הרבה כמו שמשחקי גלילה אחרים עושים.
זה יותר קרוב למשחק אימה הישרדותי, אבל הוא גם לא דומה לאף אחד מאלה שאי פעם שיחקתי בהם. אם עלינו להתמיד בדיאגרמת Venn הכושלת של ז'אנרים, אז הוא נמצא קרוב מאוד לחלק שבו נפגשים הרפתקאות, אימה הישרדותית ו-Side-Scrolling Action, אבל זה מחוץ לכל המעגלים האלה.
וזה לא יכול לישון.
הנה הסצנה: הגיבור, צעיר פרוע שיער ופרוע עיניים, מתעורר בלילה. שׁוּב. ושוב. הוא חושש שאולי נכנסו דברים לבית. הוא צריך לבדוק את האורות בבית, ובסופו של דבר את כל החדרים, כדי לוודא שהכל תקין. כשהאורות דולקים, הגיבור שלנו יכול לעמוד ולהרהר לרגע, מה שגורם לרהיטים להתממש. ריהוט חשוב כי פנטומי הבלהות שהוא מדמיין שפולשים לבית אכן מופיעים בסופו של דבר, והדרך היחידה שהוא צריך לברוח מהם היא להגיע לחדר אחר, או להתחבא. כל הזמן הוא מדבר, לפעמים הגיוני, לעתים קרובות לא.
והדברים עושים חלק, או מופיעים על החושך, או שאתה גורם להם? משהו קורה. אם תיתפס, ובכן, זה דבר רע. אבל הרמה רק מתחילה מחדש. לא נראה כל כך רע. אבל זה נורא. ולא תמיד אפשר להסתיר.
מַחרִיד.
השגרה המוזרה הזו חוזרת על עצמה שוב ושוב, ובכל לילה הבית גדול יותר ואקראי. יש ניסויים כדי לראות מה לעזאזל קורה. אתה יכול מדי פעם להריץ את הזמן קדימה כדי לסיים את הלילה, הודות לשעונים, אבל הם נגמרים. הם נשברים. הזוועות מגיעות, ורוחות מסתירות זמן אחורה.
לפעמים דלת הכניסה נטרקת, ואתה יורד ויוצא החוצה. כשאתה חוזר פנימה שוב אתה יכול לישון. מדי פעם התרסקות המצלמה מתרחקת לחלק אחר של הבית המרושע, לאיזה חדר חדש ונורא, כדי לתת לך מושג מה צריך לעשות.
וזה פחות או יותר זה: להסתובב בבית עם מנורה או פנס, למלמל טירוף, להימנע מלהטות זוועות בחושך.אבל זה עולה מדרגה. לא תמיד אפשר להסתתר מהדברים האלה. והבית מתקלקל, ועיניים חודרות דרך הקירות. המשחק כולו הוא קריין לא אמין: כן, חלק מזה הוא הזיה, אבל המפלצות האלה עדיין יתפסו אותך.
זו תחושה איומה של משחק. אתה עולה חסר אונים במעלית לעבר עליית גג מלאה בעכבישים. האודיו צורח ודפיקות מסביבך, והמצבים שבהם אתה עלול להיתפס על ידי כל הדברים האלה הופכים להיות ציפורניים עוד יותר.
מה שאני לא יכול לבטא בצורה מספקת הוא שלמרות המשחק המוגבלת שלו, למרות ההגדרה המוזרה שלו, זו חוויה מרתקת ומתוחה. זה לא משחק גדול, והחוויה לא נמשכת יותר מכמה שעות, אבל האווירה שהוא יוצר היא יחידה וזוחלת עור. המשחק מאשים אותך בזוועות שנכנסות לבית, ולמרות שמעולם לא הצלחתי להבין מה בדיוק עשיתי לא בסדר - אם בכלל - התחלתי להרגיש אשמה.
Knock, Knock, אם כן, הוא משחק שמעורר חרדה בכוונה. לא הפחדות קפיצות או איום מעצם היותו פגיע למפלצות, אלא משהו שמגיע קצת יותר עמוק. זה הישג שלילי.
כסובל ארוכי טווח מנדודי שינה וממחית מוח של לילות ללא שינה, אני מכיר את אי הנוחות של להיות ער בשעות המאוחרות, וגם כשגדלתי להיות זקן עצבני, ללא פחד מהרבה מלבד מס והנגאובר. , אני עדיין מקבל זיקוקים מהפחדים הילדותיים האלה ממה שהלילה עשוי להיות באמת. זה, אולי, גם על Knock, Knock. זה לא המשחק של להרחיק את הזוועות מהבית, זה במקום זאת ניסיון להגיע לשורשים האפלים שמהם צומחים אמונות טפלות וטקסים. זה על התמוטטות ההיגיון שעומדת בבסיס כל כך הרבה פחדים. זה משחק על אימה באותה מידה שהוא על אימה.
לגבי החלק של הייעוץ לצרכן במאמר זה, ובכן, זה לא משחק שאני באמת יכול להמליץ עליו, אבל זה לא אומר שהוא לא מבריק. Eve Online הוא מבריק, אבל לעולם לא הייתי ממליץ לאף אחד לשחק בזה. כמו כן - אבל במגרש רדוף אחר לגמרי - אני יכול לומר שזה משחק שפשוט ירחיק ויבלבל אנשים רבים. אחרים, בינתיים, יקבלו את נשמתם, והם לעולם לא ישכחו זאת. אתה צריך להבין איזה מהטיפוסים האלה אתה.
זה משחק Ice-Pick Lodge. ואולי זה המשחק הטוב ביותר שלהם מאזפתולוגי. ובמובנים מסוימים יותר טוב מהמאסטר המוזר הזה.
אני לא יכול לדעת אם אתה תאהב את זה.
אבל אולי.
דפוק, דפוקיצא עכשיו.