[בעקבות הרֵאשִׁיתדוּחלקים, זהו הגמר הגדול של הוצאת הקרביים של קווינס מהמשחק ווקר תיאר כ"שכחה עם סרטן". כמחמאה. הרבה ספוילרים, אבל אתה צריך לקרוא את זה בכל זאת.]
קצבים פתולוגיים
חלק שלישי: הנשמה
יש שני נושאים שעובריםפתולוגיכמו זוג כרישים שאורבים בבריכת שחייה. בעיצובים אני מתכוון למשהו שהוא חיוני לחזון המשחק אך מנותק ממבנה המשחק עצמו- משהו כמוHalf-Life 2ההשפעה האורווליאנית, או התמונות המצוירות של Beyond Good and Evil. במקרה של Half-Life 2, אין שום דבר בעריצות ההייטק של City 17 שמשפיע ישירות על הריצה והירי שלך. כך גם ב-Beyond Good and Evil העובדה שהרחפת שלך מתוקנת על ידי סוסי ים לא משנה כאשר יש לך פאזל לפניך.
במקרה של פתולוגי, שני הנושאים הם בשר ותיאטרון. ולפחות לטעמי, הם אלו שמניעים את המשחק מלהיות מעניין ואמיץ להיות יפה. אבל זה יופי מכוער ומכוער.
האובססיה של המשחק לתיאטרלי היא מה שאתה נתקל קודם. לאחר בחירת New Game אתה מוצא את עצמך קודם כל במעגל השמלה של תיאטרון ריק, מסתכל למטה אל הבמה. עליו מופיעים שלושת המרפאים, והם מגלמים עבורכם סצנה קצרה שבה הם מתווכחים בחירוף נפש למי מהם יש פוטנציאל להציל את העיירה. לאחר מכן אורות הבית מתעממים, והשחקנים משתתקים. אין לך מה לעשות מלבד לפלס את דרכך אל הפתח שיורד מהדוכנים, ורק כשאתה עובר דרך הדלת הזו אתה סוף סוף מתמודד עם מסך בחירת הדמות. אה, כן.
לאחר מכן, כשאתה מתחיל לשחק את המשחק כמו שצריך, קשה לראות את עצמך כמשהו אחר מלבד שחקן שמתעסק בבמה. זה נובע בחלקו הגדול של ההוצאה לפועל.
הדרך הקלה ביותר לתאר את ה-Executors היא כידי הבמה של המשחק, או אולי במאים. גובהם שישה מטרים, וכל מה שאפשר לראות מהם זה גלימה באורך הרצפה ומסכת עורב ענקית. כולם בעיר יכולים לראות אותם, אבל אף אחד לא מטיל ספק בקיומם, אז גם אתה לא. בפעם הראשונה שתפגשו אחד הם יסבירו לכם בשלווה את כללי המשחק, אבל מכאן ואילך כל מה שהם עושים הוא לצפות באירועים מתפתחים כמו קריינים סקרנים. ובזמן שאתה אף פעם לאלִרְאוֹתהם זזים, הם עדיין לובשים משקל אפל נורא כי ככל שעובר הזמן אתה מתחיל לחשוב עליהם כעל סוחרי המוות של העיר. אתה לומד לפחד מהם כי הסימן הראשון של כל דמות משמעותית שחולה או מת הוא מנהל העומד מחוץ לדלת שלהם. לא עובר הרבה זמן עד שמתחילים לתהות אם ראש העורב הזה הוא בכלל מסכה.
וזה, אגב, מה שקורה כשלא מצליחים להשלים משימות של יום אחד. ל-NPC רלוונטי שעשוי להיות חיוני במשימות עתידיות יש מנהל פרסום מחוץ לבית שלו שחוסם את הכניסה שלך. זה אסון על אחת כמה וכמה כי זה תמיד בני ברית שלך שנופלים. אני חושב שהמילים המדויקות של ההוצאה לפועל הן בנוסח "האנשים האלה חייבים למות בגללך, כי אלה האנשים היחידים שהיו מתיםעֲבוּראַתָה".
אבל כל המכשירים הדרמטיים האלה מרגישים קצת לא גמורים ורכים. כן, יש ויגנטים אופציונליים שמוצגים בתיאטרון של העיירה בכל ערב, ויש את יצורי הפנטומימה המופשטים שמופיעים כשליחים על טבעיים, והכל מוסיף צבע למשחק ועדיין נותן לו להישאר בגוון מתאים של חום כהה. אבל אני די בטוח שסרטי הקולנוע שוברי הקיר הרביעי הללו נועדו רק כסוג של כשל בטוח כדי להבטיח שהשחקן יודע עד כמה המשחק הוא דרמטי. אני באמת כותב עליהם כאן רק כדי לתת לך תחושה טובה יותר של השאיפה המטורפת של פתולוגי.
או שאולי אני לא הוגן. קשה לדעת, כי התספיאניות המוזרה של פתולוגית מחווירה בהשוואה לסיפור הבשר שלה. הו, בנאדם. תן לי לספר לך את סיפור הבשר.
העיירה שאתה מנסה להציל לא בנויה על שחיטה חמה, או ביצוע קר, אלא משהו באמצע. זה בנוי על הרג פושר של נחיצות נתפסת. נראה שהתעשייה היעילה של בית המטבחיים של העיירה דולפת החוצה לרחובות איכשהו - כנופיות של ילדים, משוגעים ושיכורים הורגים כולם ללא מחשבה בראשים ריקים ובהבים שנשפכו. החיים מרגישים זולים, רעיון שלא הועיל על ידי מספר ההרוגים היומי של מאות או אלפים.
למעשה, אחד הסודות הגדולים של פתולוגי הוא שכל אחד מהמרפאים צריך לנקוט בגרימת מוות כדי להמשיך לחיות בעצמו. כל מי שמשחק את הרווק ימצא את עצמו מסתובב ברחובות בלילה עם אקדח, הורג רוצחים לעתיד על רכושם היקר. הדבקה יכולה להישאר בחיים רק על ידי פגיעה יותר ממה שהיא מרפאה במגע העל טבעי שלה. ואני כנראה משוחד אבל אני חושב שזה הכי גרוע אם אתה משחק את הרוספיקוס, כמוני.
בתור הרוספיקוס אתה מקבל גישה למעבדה המעורפלת של אביך, מקום של מגילות מאובקות וסירי נחושת החבויים במחסן נעול. כאן אתה יכול להכין טינקטורות וטוניקות באמצעות מתכונים שאתה יכול למצוא או לקנות, אבל אתה איש עסוק. לעתים רחוקות יש לך זמן לצאת לשיטוטים באזורים הכפריים מעבר לעיר כדי לקצור שורשים ועשבי תיבול, וגם כשאתה עושה, זה תהליך מסובך למצוא אותם בעשב הפריך. אז במקום זאת אתה צריך לצאת לביצות ולהתייעץ עם התולעים, נוודים בלתי אנושיים מוזרים שמדברים בשפה שכבר נהרסה עוד לפני שהיא עוברת תרגום זול מרוסית לאנגלית. לתולעים יש את הצמחים שאתה צריך, אבל הם רוצים 'להשקות' את האדמה באיברים אנושיים ובדם בתמורה. וכך, משחק בתור הרוספיקוס, אתה לעתים קרובות ירך עמוק במי הביצה, הידיים שלך אדומות עד המרפקים מדם והכיסים שלך נדרוסים בכבדים אנושיים גנובים.
זה עוד אחד מהחלוקות המוזרות של המשחק. המטרה היחידה של הדמות שלך בחייו, והמטרה היחידה שלך במשחק, היא להציל חיים. עם זאת, בני האדם במשחק הזה רק מתגלים כל כך הרבה מים וחפצים. בפתולוגי, החיים זולים, החיים חלשים, הדם דליל והמים סמיכים.
הדה-מסתורין הזה של בשר אנושי ממשיך עם העבר העתיק של העיר, שמרמז על סגידה לשורים. יש התייחסויות לאם אדמה קרנית, וליד בית המטבחיים יש בסיס קורבנות ענק. אבל יחד עם זאת, זו עיירה שרק אי פעם גידלה את השוורים והפרות הקדושים האלה בגלל הבשר והעור שלהם, אז העיר אוכלת ומוכרת את אותו בשר שהם מחשיבים לאלוהיהם. יש כאן טשטוש כללי של בשר וחיים. הנהר של העיירה מכונה עמוד השדרה, הרחובות הראשיים הם ורידים ואחוזת התעשיין נקראת הלב. אם אתה שואל הנחיות מכל עיר, הם תמיד נותנים לך אותם במונחים הביולוגיים האלה. "לך במורד הצוואר ודרך המוח". וזכור קודם לכן, את השמועות על גופות שנפטרו עם המשוגעים בציפורייה. קניבליזם אף פעם לא מוזכר - זה יהיה גס. אבל המשחק כן משחק עם הרעיון שכולנו בשר אחד, ושהבשר הזה זול.
בְּסֵדֶר. עד כה, כל זה הוא כל כך הרבה קצף משטח, בדיוק כמו הצד התיאטרלי של המשחק. המקום שבו נושא הבשר בסופו של דבר שונה הוא שהוא קשור לעלילה של המשחק. התיאטרון הוא אף פעם לא יותר מרעיון גחמני, אבל הבשר צומח עמוק. סיפור הבשר מגיע למעשה למסקנה מפחידה ומגעילה.
זה קורה לקראת סוף טווח הזמן של המשחק, אולי היום השמיני או התשע. בשלב זה כבר הרגשת את הגבולות וחוקי המשחק ובנית לעצמך שגרה. סביר להניח שתתחילו את היום בביקור באחד הילדים הגדולים, שתמורת מחיר יסמן אזורים נגועים חדשים במפה שלכם. ובהחלט תשוחח עם כל מי שתעבור בדרך, ותראה אם יש לו משהו שאתה צריך שיוכל לשכנע אותו להיפרד ממנו. סביר להניח שגם אתה תאסוף זרועות שלמות של בקבוקים ריקים, ותמלא אותם בבארות בדרכך כדי לבדוק מי יקבל את הפיקוד על העיר באותו יום.
בתיאוריה אתה צריך להיות רגוע בביטחון שלך בשלב זה, אבל באמת כשחקן אתה עייף וחולה יותר מאי פעם. במשך עשרים וחמש, אולי שלושים שעות של משחק, לא הקשבת לשום דבר מלבד השקרים של הבריאים, גניחות החולים והחבטה התעשייתית האינסופית ההיא, וזה היה סתם. טרקים ברחבי העיר וסכנת ברווזים הפכה מתישה, וככל שאתה משחק את המשחק זמן רב יותר, כך המחלה מתפשטת והמסתורין גדל.
לאחר מכן, עבור משימה זו או אחרת, אתה לוחץ על M כדי להעלות את המפה שלך במסך מלא ולתכנן את המסלול שלך. אבל המשחק לא נותן לך את המפה שלך. עם כל העדינות של אחד מאותם אתרי הפחדה זולים שמוודאים שיש להם את תשומת הלב שלך לפני שהבהב משהו קודר ורועש על המסך, Pathologic במקום זאת נותן לך חתך אנטומי פרימיטיבי של שור, מצויר באותו סגנון כמו המפה שלך. זה הרגע הכי מפחיד שאתה יכול לדמיין כי אחרי שזה יגמר להפחיד אותך, אתה מתחיל להפחיד את עצמך. אתה מתחילהֲבָנָה, והכל מתקלקל (לא נקליק) לאט למקומו.
ראשית, אתה רואה שהכינויים המחוזיים האלה חלים למעשה על חלקי החיה. רואים את עמוד השדרה, הוורידים, הלב והצוואר ועוד חוץ מזה. אתה רואה שהציפורה היא הכליות, בית המטבחיים זה המעיים, חצר הרכבת היא איברי המין.
סוף סוף אתה מבין מהי העיירה, וזה עוד יותר גרוע בגלל שאתה לכוד בתוכה. ומכיוון שאתה מבין את העיירה, סוף סוף אתה יכול להבין את המחלה. ההכרה שלך בטבע האמיתי שלה מתרחשת לאט, כמו שמש נעלמת מעל האופק. לא העיירה חולה. כדור הארץ הוא שחלה. זו הסיבה שההסגרים לא עובדים, בגלל זה הבארות מתייבשות, בגלל זה הבניינים עצמם מתכהים ונרקבים ומצמיחים גלדים גדולים על גבי הלבנים שלהם.
כל בשר הוא אדמה, כל האדמה היא בשר.
בתור הרוספיקוס אתה מקבל בסופו של דבר גישה לבית המטבחיים. שם אתה מגלה שבכל פעם שפרה נהרגת, הדם תמיד מתנקז לאותו בור רעב שבו הוא חומק אל החושך. אתה מבין שבמשך אלפי שנים הדם התאגרף מתחת לעיר, ועכשיו זה אותו דם שנדבק. אתה מתחיל לשאוב דליי דם בחזרה החוצה, ועם הדגימה הזו של הזיהום אתה יכול סוף סוף ליפול בחזרה למעבדה שלך ולהתחיל לייצר תרופת פלא.
בתור הרווק אתה מדבר עם האדריכל שתכנן את הפוליהדרון, ואתה לומד מה מאפשר למבנה דמוי Escher לעמוד. הדוקר בבסיסו חודר עמוק, עמוק לתוך האדמה, היכן שמוחו של השור נמצא על המפה שלך. זה הפצע הזה שנדבק. ההישג שלך כרווק הוא בגיוס העיר להפיל את הפוליהדרון, שיש לו תופעת הלוואי של אילץ את הילדים לצאת ממנו לתפוס את מקומם של המבוגרים שנפטרו.
אגב, המיקרוקוסמוס של הילדים בעיר מקבל משמעות רבה יותר ברגע שכל זה קרה. לילדים לא אכפת מהמבוגרים שבנו את העיר, למבוגרים לא אכפת מהשור האדמה עליו הם חיים, השוורים נאכלים על ידי המבוגרים, ובסוף המשחק המבוגרים המתים מוחלפים בילדים שנאלצים לעזוב הפוליהדרון. אז זה הולך.
בתור הדבקה אין לי מושג מה אתה עושה. מִצטַעֵר. נראה שהיא נעלמת בסביבות היום השמיני, ואני לא מזוכיסטית מספיק גדולה כדי לשחק שוב את המשחק הזה כמוה כדי לגלות למה. הזמן שלי עם פתולוגי הסתיים. ולפני שמישהו יצביע על זה כבעיה במשחק, עלי לציין שבסיום רשימת שינדלר אין רצון גדול להריץ את הקלטת לאחור, לפתוח עוד בירה ולצפות שוב בפראייר הזה.
אז המרפאים אכן ניצחו את המחלה בסופו של דבר, והם עושים זאת על ידי שוכחים את כל מה שהם יודעים ולהאמין במשהו גדול מהם. אולי זה מסר על חוכמה, ועל לא לאבד את העבר שלך ואת הטבע שלך בזמן שאתה גדל. או שאולי מדובר במשהו אחר לגמרי. אני חושב שכל מי שמשחק את המשחק הזה עד הסוף יגיע עם מסר אחר, רק בגלל שהוא מעורר מחשבה. אין צורך שזה יהיה חד משמעי. זה רק ניסוי בקבלת החלטות. זה רק משחק.
אמדהיםמִשְׂחָק.
עוד כשהיא שוחררה באמא רוסיה, פתולוגית הייתה ספוגה בפרסים. משחק השנה, במקרים רבים. ובכל זאת אף אחד מחוץ לארץ מולדתה אפילו לא שמע על זה. זה מרגיז אותי יותר מאשר אם זה היה ספר או סרט, כי ספר או סרט נהדרים עדיין יכולים להתגלות שנים לאחר השחרור. למשחקים יש רק תוחלת חיים מוגבלת שבה ניתן להשיג הכרה כי לאחר מכן הם הופכים מיושנים, ומעט אנשים ירצו להתקרב אליהם. פתולוגי בקושי בן חמש וכבר כמעט בלתי ניתן לשחק בו, ואם אתה לא מאמין בזה אז תחפש עותק ותעיד על הסלידה שלך מהוויזואליה הנוראית, החזרות והקצב האיטי שהופכים אותו למשחק כל כך נהדר ב המקום הראשון.
בעוד כמה שנים פתולוגי הולך לאיבוד לצמיתות בזמן, ואני לא חושב שיש משהו שאנחנו יכולים לעשות בקשר לזה. אבל אני חושב שמשהו טוב עדיין יכול להגיע מההפסד.
עכשיו יש לך מושג מה פספסת הפעם, אולי תעזור למנוע את זה מלהתרחש בפעם הבאה. אולי בפעם הבאה שמשחק כזה יגיע, נוכל גם לתפוס אותו וגם לצרוח עליו בצורה שלא הצלחתי לעשות באותו זמן. זה עידן האינטרנט עכשיו, קל להפיץ הייפ והתרגשות! אנחנו יכולים להפיץ אותם! אני בטוח שביחד נוכל להציל את מה שיבוא אחר כך, אני יודע שאנחנו יכולים. אנחנו חייבים לעשות משהו. אחרת כולנו נישאר תקועים לשחק את רובומן: הלחימה למשך שארית חיינו הבוגרים.