המערכה השנייה של המעולהקנטקי כביש אפסהתגנב החוצהבסוף השבוע שעבר. אדם הסביר למה אתה צריך לשחק את החלק הראשוןעוד בינואר. אני הולך להסביר למה אתה צריך לשחק את החלק השני עכשיו. הנה מה שאני חושב:
אם שיחקתם את החלק הראשון של Kentucky Route Zero, תבינו איזה משחק קשה לסקור את המערכה השנייה שלו. מבנה הסיפור דמוי החלום מסתמך על אי מודע למסלולים המתפתלים, לפעימות המוזרות ולשינויים בסביבה. לתאר את זה יהיה כמו להגיד למישהו את מיקומם של כל הרמזים בציד אוצרות לפני שהם יוצאים לדרך, כדי לגזול מהתהליך את מטרתו. אז אני לא אעשה זאת, אפילו אם אני כותב מילים כמו "סצינת הסיום". אתה יכול לסמוך עליי.
אה, ואם לא שיחקתם את החלק הראשון של Kentucky Route Zero, ברצינות, מה קורה לכם? למה אתה בכלל קורא RPS אם אתה לא מתכוון לפעול לפי העצה שלנו? שחק את זה.
המערכה השנייה הזו ממשיכה את סיפורם של נהג המשאית קונווי, הכלב שלו, ובת לוויה שלו ליזט שנפגשו לאחרונה, בחיפוש אחר כביש 0 המסתורי ודוגווד דרייב. קונווי, ברגלו פצועה מהאירועים בפרק הקודם, נע כעת הרבה יותר לאט, וברור שהוא הופך להיות יותר חולה.
דברים לא מתעוררים מיד מהמקום שבו הפסיקו. בסוף מערכה 1 ראה קונוויי חזון של הכניסה לכביש 0. זה נראה קצת בצד כאן, כשהדברים מתחילים ב-Bureau Of Reclaimed Spaces, משרד בירוקרטי שנבנה בתוך קתדרלה ענקית. לנהל משא ומתן על שכבות הניהול הוא המשימה הראשונה שלך, כשאתה עושה את דרכך בין הקומות באמצעות מעלית איטית עד כאב, קומה ראשונה לניהול, קומה רביעית לחדר הישיבות, קומה שנייה לדובים.
זה מעט מתסכל לדווח שהרצף הזה לא ממש עובד. המשיכה הגדולה של KRZ היא המסתורין הפואטי והעיצוב הוויזואלי המופלא שלה, והמשרד לא מציע אף אחד מהם. כן, זה בהחלט תופס את הגיהנום הבירוקרטי של האזור, אבל אתה תקוע לזמן קצר באפלה הזו. לאחר ששיחקתי שוב את המערכה הראשונה לפני שהתחיל את המערכה הזו (מסתבר שהמבנה ששיחקתי קודם לכן היה רק חצי ממה שהמערכה הראשונה המופלאה הכילה בסופו של דבר), זה הרגיש כאילו דברים באמת נעצרו לזמן מה. ובכל זאת, אפילו כאן, יש פלאים למצוא - יותר מכל את האיבר.
משם, והמשחק לא רק מוצא את עצמו מחדש, אלא פורח עוד יותר. במקום לחזור לשגרה הקודמת של נסיעת המשאית מסביב למפה, הפעם הדברים מורכבים יותר, מוזרים יותר, בעוד שהם עדיין עמוסים בצפיפות של רגעים וצדדים לצוד. עצם המשא ומתן על המסלולים חובק מערכת חלומית ומעצבנת אפילו יותר מבעבר, אם כי ברור שלא אתאר אותה כלל.
בסצנה האחרונה, הוא מגיע לשיא חדש של חדוות דמיון. לאורך הדרך הוא משנה בעדינות את אופי הסיפור שלו, תופס אירועים בדרכים חדשניות בעדינות, ומטשטש עוד יותר את המציאות המטושטשת שלו במכוון. באזור האחרון הזה (ושוב, אל תדאג, לא הולך לומר דבר) מצאתי את הלב שלי נסחף מהכל. לא רק בגלל השיר היפהפה שמלווה, אלא הברק המוחלט של העיצוב.
בכל פעם שאדם אהוב מתחיל לספר לך חלום, אתה יודע שאתה עומד לשמוע משהו ממש מרתק, או להשתעמם מהמוח שלך מהתרגום הבנאלי. Kentucky Route Zero לוקח את הסיכון הזה, וזה אמיץ. ועד כה, אחד מוכיח שהוא עובד טוב מאוד. זה מתנודד בתחילת מערכה ב' - לזמן קצר הרגשתי כאילו אני בעמדה הזאת שאומרים לי, "ואז חזרתי לתיכון שלי, אבל הקירות היו סוג של גוון שונה של ירוק, ו הנעליים שלי הרגישו מעט כבדות מדי...", אבל היא נדחתה במהירות וחוזרת לשירה האתרית המועברת בשלווה. וכפי שאמרתי, הרצף הסופי נפלא מכדי לפספס.
כרגע אתה יכול לאסוף את כל חמשת הפרקים (שלושת הפרקים הבאים שישוחררו בעתיד) תמורת £17דרך Steam, או תמורת $25 דרךחנות Humble של Cardboard. ומישהו אולי ירצה להציע למפתחים Cardboard Computer שהם כנראה צריכים לעדכןאתר משלהם.