ווט אני חושב: קהיר
שלא תעז להשוות את זה למיסט.
חוקר הפאזלים האטמוספרי של ריצ'רד פריןקהירמגיע ל-Steam מחר, אז זה נראה לי רגע טוב לתת לו Wot I Think. אז הנה, הנה מה שאני חושב:
קהירהוא דבר יפה. ומילת המפתח כאן היא "דבר". אתה יכול, אני מניח, לתמצת את זה להיות משחק פאזל מגוף ראשון. אבל זה מפספס את מכלול מהי קהיר. אפשר לזהות את זה כיצירת אמנות מעורפלת, אבל זה לא מזהה כמה היא מדויקת וזהירה. אז הסתפקתי ב"דבר". אחד יפה.
איך שתתאר זאת, המילה "אניגמטית" חלה על כל אלמנט. מורכבים מעשרות מיקומים קשורים זה לזה, חדרים מפהקים של ארכיטקטורה יוצאת דופן, או מנהרות ובונקרים הדוקים ומתריסים במציאות, המטרה שלך בקהיר אף פעם לא מוסברת, ואף פעם לא מרגישה חשובה. זהו משחק על חקר חללים, וגילוי ההשלכות של החקר שלך, מונע על ידי מושג מעורפל של התקדמות. הצלחה נמדדת בשינויים קלים בסביבות, ההתאמות הזעירות הללו מרגישות משמעותיות בצורה מוזרה, שכן בסופו של דבר עשית מספיק כדי לפתוח אזורים חדשים, ולחקור עוד יותר.
Kairo עוסק, במידה רבה, בחקירה מעורפלת של הנוכחות הפיזית שלך בעולם. הפאזלים עצמם שומרים על עומק העמימות הזה. לכל חדר, צבעוני מובהק ומעוצב באופן ייחודי, ישמַשֶׁהוּאתה חייב לעשות. מה זה, ואיך אתה מקשר את הפעולות שלך אליו, הוא אולי הליבה של המשחק. לפעמים זה פשוט כמו לדחוף בלוק לתוך חור. בפעמים אחרות אתה מבין שהתנועה שלך קובעת את הסיבוב של עצמים בתוך העולם, ואתה חייב לתפעל אותם בהתאם. אפילו כשפאזל עוסק בזיהוי תבניות, או מניפולציה של כפתורים, זה עדיין מאוד קשור לחיבור המוחשי שלך לעולם. כפתורים הם אריחים גדולים שיש לדרוך עליהם, או קטעים ענקיים של קירות בני שלוש קומות שיש לעלות כדי לדחוף אותם.
גם לסאונד יש תפקיד מאוד משמעותי. במשחק שמבקש ממך לעבור חוויה יחסית עקרה זה היה צריך להיות מושלם, וזהו. חפצים מתרוצצים ודינג באופן ששולח לך מסרים מעורפלים, דוחפים בכיוון הנכון, או פשוט שרים לך בזמן שאתה עובר. יש גם הודעות רדיו סטטיות, מוזרות מקודדות הבוקעות ממבנים, וקולות מוזרים, כולם נוטים למסרים הטכנולוגיים הרמזים של המשחק.
אני מודע לכך שאלו אינם תיאורים מאוד קוהרנטיים. זה בגלל שהם מתארים משהו לא קוהרנטי במיוחד. מה שקהיר עוסק בו חומק ממני לחלוטין, ובכל זאת מעולם לא הרגשתי מנוכר לנושאים שלה. גדילי דנ"א, תמונות מטושטשות של האיש הוויטרובי של דה וינצ'י ותמונות של איינשטיין מדברות על התקדמות מדעית וטכנולוגית, בעוד שתמונות בקושי ניתנות להבחין של הרס, עיירות הרוסות ודמויות רפאים רומזות לכאורה מחשבות שליליות יותר. אבל עצם הכנסת הדברים האלה במשפט היא מצג שווא גדול מדי - אלו הן תמונות מפוזרות, המופיעות במסגרות מוזרות על כמה קירות, או לפעמים קירות שמופיעים בצורה מוזרה של וידאו מעורפל.
הרבה ממה שאתה עושה מונע על ידי סמלים - סמלים שעשויים להיות חלק ממערכת מספור לא ידועה כלשהי. הבנת הדפוסים שלהם חשובה רק מדי פעם, אבל הם מוסיפים תחושה של עקביות נושאית לכל אחד ממה שאתה מזהה בסופו של דבר כארבעת התחומים של המשחק. פרטים כמו זה מדגימים כמה מחשבה הושקעה בקהיר, לצד התשוקה הברורה יותר מיד מאחורי הארכיטקטורה שלה.
ואיזו ארכיטקטורה. המשחק אמנם בסיסי ללא ספק בחומרי הבנייה שלו - צורות סתמיות וגאומטריות, עם רק כמה טקסטורות שחוזרות על עצמן - הבנייה שלהם מעולה. גרמי מדרגות משוכללים מתפתלים בקירות משופעים במקדשים ענקיים שנראים כמו מחווה לבניין זר. מישורים פתוחים ענקיים משתרעים עד לאופק, שם ממתינים מבנים חדשים, שכאשר מגיעים לבסוף הם טירות מתנשאות של טירוף. במקומות אחרים אתה עלול ללכת בשבילים צפים שבונים את עצמם לפניך, או לנהל משא ומתן בשבילים מפותלים הבנויים ממאות קוביות שונות. חדר מסוים אחד כולל מבוך שקירותיו מתנגשים רק כאשר אתה מתקרב אליהם, לפני שרק מראה לך חדר ריק. ההמצאה הבלתי פוסקת של הקונסטרוקציות השונות שלו היא ללא ספק המרכיב הראוי ביותר לחגיגה.
העניינים אולי קצת מתפרעים ברבע האחרון. הסעיף האחרון קשה יותר, אבל למרבה הצער דוחף את העמימות קצת רחוק מדי, אולי משאיר אותך אבוד לאן ללכת הלאה. בשלב זה גיליתי שיש מערכת רמז, עם זאת, בתפריט ההשהיה. למרות שהייתי מעדיף שהמשחק מעולם לא היה צריך אותו מלכתחילה, הוא ראה אותי דרך הרגעים האחרונים המבלבלים האלה. זה בהחלט מבורך שהדברים הופכים מפוזרים יותר, פחות ליניאריים, בתחום הזה, אבל כשאחת מהחידות לכאורה מוכיחה שהיא בכלל לא חידה (אלא אם כן גילית חיפוש סודי שפספסתי) זה טמון שם כמו הרינג אדום, גורם לך להרגיש בטוח שפספסת משהו וכל התסכול שנבע מכך. (הרמזים מבהירים לא לדאוג לגבי זה, אבל כמו שאמרתי, זה כנראה לא היה צריך את הרמזים כדי לעשות את זה.)
בסך הכל, קהיר היא העניין. יצירה נפלאה של אמנות ניתנת לחקר, מאתגרת, אוסף מדהים של ארכיטקטורה אזוטרית, ומסע משונה להפליא.
קאירו הואיצא מחר ב-Steam, וזמין כעת תמורת $8דרך חנות Humble באתר של פרין.