פאנק ג'אזהוא לא משחק הרפתקאות, זה תוכנית מערכונים אינטראקטיבית. החידות שלו קלות ואין תמריץ קטן לקדם גרוטאות של חלקה עד שכל אזור נסרק ונשאב יבש. אל תשאיר אבן על כנה. למרות התפאורה - טכנו-רטרו, מלחמה קרה לבוש טרנץ' - הרמות אינן עמוסות ברמזים, הן עמוסות בגאגים. מדי פעם, מתעוררת חיפוש צדדי מסמטה, אבל הפתרון הוא קו מחץ ולא תובנה. הנה מה אני חושב.
ג'אזפאנק מצחיק.
למעשה, אין תובנות כלל. או אולי כל העניין הוא פירוק עידן דיגיטלי של חייל חייל טינקר חייט ופיספסתי לחלוטין את הנקודה. עם זאת, אני לא חושב שזה המקרה - ג'אזפאנק מבקש מהשחקן לשבת על כרית Whoopee ברורה להדהים בתוך חמש הדקות הראשונות שלו. הדבר זוהר על מושב כמו מדוזה ורודה לוהטת עמוסה בגז. זה לא משחק עדין ואם זה היה סטנדאפיסט, הייתה לו יותר אנרגיה מאנית מאשר לי אוונס בשיאו. נפילה אחת רועדת ומזיעה הרחק מצלצול, עקיצה והתקף לב. בעולם של ג'אזפאנק, הפשע היחיד הוא להיות לא משעשע, וכל דבר מפחי אשפה ועד צבים מנסה לבדר.
זה משחק של פאנץ' קווים. כמו הרבה תוכניות מערכונים של אש מהירה, ג'אזפאנק שוטף את הקיר בהומור ומשאיר לצופה לראות מה נדבק, בעוד השאר הופך למעין מאלץ' מתחת לרגליים. החיפוי כאן אינו נעים כמו סימנים קומיים שהוחמצו לעתים קרובות כל כך. זה דומה יותר למרק מאשר ביוב, והטון הכללי מטופש מכדי לעבור לאכזריות, גם כאשר קניבליזם, עינויים ולובוטומיות חודרים להליכים. נהניתי במיוחד מהקניבליזם בעצם, בשילוב כמו שייק קוקטייל.
יותר מאשר עםאוקטודד, צחקתי בקול ושחזרתי מנות לטובת הצופים. ולמרות שהצחוקים לא התייבשו או הפכו לאכזבה חונקת, כשהגעתי לשעה השנייה והאחרונה של המשחק, הפסקתי להתייחס לסביבות כאל שלבים קומיים. לא שוטטתי ביניהם, נתקלתי בהומור מוזר אך מתאים מבחינה נושאית. במקום זאת, רצתי מפינה לפינה בשיטתיות, מקליק על כולם והכל, רעב לכל פיסת הזנה. התחלתי לראות את המשחק כמכונות אוטומטיות מעט מופרעות.
בשלבים המוקדמים, בכל פעם שהקלקתי על אלמנט אינטראקטיבי, הכנסתי מטבע ולחצתי על כפתור בתקווה שמשהו טעים ייפול למשבצת למטה. השקעתי קצת זמן ומאמץ, צפיתי במכונות פועלות וחיכיתי לגוש השוקולד המצונן. אחרי שהפרי והאגוז השלישי נקשקו לעין (צימוקים הם ענבים שהפכו סוררים, תפסיקו לאכול אותם), פחות נטיתי להשקיע כל מאמץ שהוא ובסופו של דבר פשוט דפקתי על הכוס, צפיתי במפל הממתקים (סאגת הריסוק), ובקושי שמתי לב לטעם כשקרעתי את הבאונטי (ואת טוויקס) ללא הבחנה, לא טרחתי ללעוס והעיף את עטיפות על הכתף שלי.
כמו שכל מי שראה אי פעם פרק ליל כל הקדושים של סיטקום או קריקטורה יגיד לכם, משתה שמורכב כולו משוקולד הוא מתכון לבחילות. ג'אזפאנק עמוס בגיגי ראייה, התייחסויות לתרבות פופ, הפסקות ביניים אבסורדיות, הומור טכנולוגי, משחקי מילים, סאטירה למשחקים, זיופים, רמיזות ו-one-liners - אבל יש מעט מאוד יקר בדרך של נרטיבי או אפילו מבנה נושאי בין כל הקונפקציה.
יש הבטחה למכשיר קישור חזק בשלבים המוקדמים. הפתיחה מהווה טייק מעולה של רצף קרדיט קולנועי שסול באס היה מתגאה בו, מיקסההפשטות של עבודתו הקודמתעם הקריקטורות הציוריות של Around Theאוכל, אוכל, אוכל, עולם האוכלב180 ימים. ואז, בתחנת רכבת לשעבר רעועה, אנחנו מתוודעים לסוכנות שממנה מקבל הגיבור פוליבלק את הוראותיו. ואז נכנסת לתמונה ההצעה המטרידה ומצחיקה של משימות ריגול הזויות, והמסך צבעוני וקומדיה למשך שעתיים מענגות.
'מענג' זו המילה הנכונה. הייתי מאוד עגום לפעמים בזמן ששיתפתי את המחשבות האלה, אימצתי את העמדה נטולת ההומור של האדם שמנסה לנתח הומור. יכולתי פשוט לכתוב 'LOL', שזה מסוג הדברים שהדמויות בג'אזפאנק עשויות לעשות, אבל אני לא חושב שזה היה מועיל במיוחד. זהו משחק המצאתי בצורה יוצאת דופן והפריסות הפשוטות מתאימות להגשה קומית בצורה מושלמת, אבל זה גם לא בדיוק מה שזה נראה. ההתייחסויות לתרבות הפופ ומשחקי מילים טכניים מציפים מדי פעם את המוזרות המבריקה של עולמו של ג'אזפאנק עצמו, ותפאורת הריגול ההיסטוריה החלופית הופכת למחסום לחליפת ליצן צופרת וצעקנית, שהיא הרבה פחות מעניינת ממעיל טרנץ' עם פרח משפריץ על הדש.
כאשר כל אינטראקציה מובילה לניסיונות מחץ, אין זמן לבנייה איטית או לאפיון. נבל, מזכירה וראש הלשכה בצד, דמויות חוזרות על עצמן כטיפוסים ולא כאינדיבידואלים, וגוון האכזבה מתייחס למצוינות הרצפים הנדירים שמיישמים היגיון מוזר במקום לדקור ישירות את העצם המצחיקה. אני לא רוצה לקלקל שום בדיחות אבל הבלבול של ספורט, קרב כריות והתגובה המושלמת למסעדה עם מדיניות 'בלי נעליים', כל אלה גרמו לי להשהות את המשחק לצחוק כמו צבוע שיכור לרגע או שניים. הבדיחות החזקות ביותר נובעות מהסיטואציה - לעתים קרובות הופכות אותה למוזרה או לא נוחה - וג'אזפאנק משובץ בגאגים מרחפים חופשיים שנשכחים במהירות.
זמן הריצה הקצר אומר שלברז-הרעיון אין סיכוי להתייבש, ובהחלט יש יותר פגיעות מאשר החמצות. הסקס והבאטלר-בוטים לא העלו כמו חיוך, אבל אני אודה שאני מצחקק מהמבטאים הקומיים הנוראיים. אנשים רבים ישמחו לדחוף ולחטט בפינות הרבות של העולמות הצפופים של המשחק כדי למצוא כל סתירה ותעלול אחרון. בהחלט הייתי. אבל אני זוכר את רוב החוויה כסדרה של מחצלות משחק וחדרי כושר. הייתיהבחור הקטן הזה, מניף אגרוף לעבר הקריקטורות הקופסתיות דמויות צ'ונג ומגרגרים בהנאה כשהם הגיבו בשורה של דיאלוג או באנימציה משומרת.
כשהכל נאמר ונעשה, זו דרך נפלאה לקחת הפסקה מהמציאות לכמה שעות. למרות כל הטענות שלי, אני אופתע אם משחק אחר השנה יצחיק אותי כמו Jazzpunk. גם כאשר הוא חורג מהנושא שלו, Necrophone מכוון את המשחק שלהם קרוב יותר ל-Naked Gun ו-Airplane! מאשר למגפה שלסרטים מודרניים [ריקים]שמתעניינים יותר בללעוג לסלבריטאים על סף התמוטטות עצבים מאשר לזייף כל ז'אנר מסוים של סרט. למעשה, עכשיו כשאני חושב על זה, אני אשמח אם אצחק באותה מידה או חזק מכל סרט שיצא השנה*.
פאנק ג'אזיוצא עכשיו.
* עוד לא ראיתי את סרט הלגו. לא בטוח אם הוא זוכה לכל כך הרבה שבחים כי הוא מצחיק מאוד או כי יש לו טוויסט טרגי בלתי צפוי לחלוטין שיגרום לי לפקפק באופי הילדות, הצעצועים והתמותה. לא לקלקל.