משחק הפאזל האהוב עליי השנה פשוט הוכפל בגודלו. עוד אוסף של 36 פאזלים, הפעם הרבה יותר קשה מהקודם. הנה מה שאני חושב:
החתול שלי, דקסטר, נעדר כבר תשעה ימים. וזה נורא. בעוד החתלתול לוסי בהחלטמפורסם יותר בחלקי RPS, לדקס יש זמן רבהופיע באתר, ואכן ב-PC Gamer, והכי טוב, מגזין החתול. הייתי די אומללה כבר שמונה ימים ברציפות, אז עם ההקשר הזה אני אומר לכם כמה אני שמח שיש גרסה חדשה שלHexcellsמְשׁוּחרָר:הקסלס פלוס.
אני מעריץ את הקסלס. הזכרתי את זה די הרבה. הסיבה היא: אני מעריץ את זה. שֶׁלִיהביקורת המקורית נמצאת כאן, והספדתי את זה עוד יותרמאחורי יום 2של לוח השנה המובילים של 24 השנה. לא רק שזה אחד ממשחקי הפאזל הטהורים הטובים ביותר ששיחקתי (ושיחקתי בכל משחקי הפאזל הטהורים), אלא שזו גם חוויה מרגיעה ומרגיעה מאוד. למרות האתגר, האווירה הסביבתית והאינטראקציה הסימפונית שלו קוסמים לי, נותנים לי להרגיש שקוע, אפילו בטוח.
זה בדיוק מה שיכולתי לעשות איתו עכשיו.
רמז: דוא"ל מהיוצר מת'יו בראון המודיע לי שהרחבה חדשה למשחק,הקסלס פלוס, יצא כעת. שוב זה רק $3, אבל הפעם זה מיועד לאנשים שכבר סיימו את המקור. מה שאומר שהדברים הרבה יותר קשים.
הם באמת כאלה. זה מקל עליך לחזור עם הרמות הראשונות, ומזכיר לך את הכללים שבנית קודם לכן: מספר במשושה מציין כמה משושים סמוכים מיד מודגשים, כמה נהרסו. מספר בראש עמודה או שורה אלכסונית אומר לך את אותו הדבר עבור כל השורה. מספר בסוגריים מרובעים, אז הם לא יכולים להיות בשרשרת לא מנותקת, ובסוגריים מתולתלים, הם צריכים להיות לא מנותקים. ומתוך כך מתפרשת סדרה משוכללת ומורכבת ביותר של חידות. עומק שהמשחק הקודם רק הגיע אליו לפני שנגמר מוקדם מדי.
החשש בנסיבות אלה הוא שתהיה יותר מדי חזרה, לא מספיק המשך. זה בוודאי לא המקרה כאן. אתה תצטרך את כל הכישורים והטריקים שצברת במשחק הקודם כדי להתקדם, כמעט מההתחלה. ובסוף אוסף הרמות השני, צפו לשבת מבולבל, לבהות במשך חלקים טובים מזמנכם.
וזה שוב אושר. רק הפעם, בקצב איטי יותר ומכביד יותר. אם עברתם על חידות המשחקים הראשונים והתנחמתם במחיר הסופר נמוך, הפעם אני חושב שאנשים יחגגו את המציאה המוחלטת. זה ייקח הרבה יותר זמן לעבור דברים הפעם, פשוט כי כל חידה היא הרבה יותר מעורבת ומורכבת. הם חידות להיקבר בהן, להתקוטט, להצהיר בפני החדר שפשוט אין מהלך הגיוני הבא ולתכנן להתלונן בפני מישהו איפשהו, לפני שתבין את עצמך ותבחין במה פספסת.
גם כאן יש תכונות חדשות. "?" המכילים תאים יהיו הבלבול הראשון שלך, למשל. עד המחצית השנייה תתמודד עם האיום החדש של מספרים בתוך תאים כחולים, והסיבוכים שהם מוסיפים. והיה שיפור קל בממשק: למי שנאבק לעקוב שימושי אחר שורות אלכסוניות (כולל אני), אתה יכול איך לחץ על המספר כדי להטיל קו לבן חלש לאורך כל זה. גיליתי שזה גם יוצר סמן נחמד עבורו השורות שהשלמתי, ומבטל את הדגשתם ברגע שכל התאים המתאימים ממוינים. הפעם יש דגש נוסף על כך שהקליקים שלך יישמו את עצמם לתוך המנגינה הסביבתית, כשהפעם הם מושהים חלקית כדי להתאים לקצב. זה לא כל כך נהדר, לטעמי, מכיוון שהוא יוצר ניתוק מהקליק והסאונד, ובכך גוזל את תחושת הזרימה יוצאת הדופן של המשחק.
עם זאת, זה לא מתייחס לחלק מהמוזרויות. רמות עדיין ממוספרות בדרך אחת בתפריטים, ואחרת בחידות עצמן, מה שגורם לבלבול רב כאשר מנסים לדון בפאזל שאתה תקוע בו עם חבר. זה גם עדיין מסתיר את האפשרות להחליף את כפתורי העכבר (כפי שכל אדם בעל אופקים ימני יעשה) בהגדרות ההשקה של Unity, ואז סותר את ההגדרות שבחרת בטקסט במשחק. ואני נשאר מאוכזב מכך שאין מערכת תגמול ישירה להשלמת פאזלים ללא טעויות. אתה צריך מספר מסוים של משושים כחולים שהושגו כדי לפתוח רמות מאוחרות יותר, אבל אף פעם לא מספיק כדי שזה יהיה עונשי (אלא אם כן אתה נורא במשחק, אני מניח) כך שלא תצטרך לחזור לחידות קודמות כדי לשפר אותם להתקדם. זה טוב, ברור, אבל זה מדגיש שהמשחק יועיל לפרפקציוניסטים עם אמצעי להביע לך שאתההָיָה יָכוֹללחזור ולשפר. רק מערכת שלושה כוכבים, מכיוון שה-HudsonSoft שהוחמצה כל כך הייתה בשימוש כה טוב.
אבל אלה רטינות קלות. החידות עצמן, וברור שזו הנקודה החשובה ביותר, הן נשגבות. הם כל כך מעוצבים היטב, כל כך מבריקים בבנייה ובמסירה, שאני תוהה על המוח של בראון. יש בהם אפילו שנינות, רגעים שגורמים לי לחייך בזמן שאני משחק, כשאני מבין באיזו קפדנות ובכוונה תוכנן פאזל, מה שנותן לי תחושה כוזבת של ההתקדמות המהירה המוכרת יותר מהמשחק הראשון, לפני שפתאום הדהים אותי עם דרישה שאחשוב רחוק יותר, לדחוף את עצמי לאינטואיציה של פרשנות נוספת של הכללים כדי לעשות עוד מהלך הגיוני. אלה לא מיני חידות שמחשב יכול לבנות - העיצוב שלהם דורש יד אנושית, בחירה קפדנית של מידע נתון כדי להפוך את תהליך הפתרון למעניין ככל האפשר.
זה 3 דולר- למה לעזאזל אתה מחכה?