ובכן זה אני אכול. אני מעריץ משחקי פאזל עדינים, והם זוללים כמויות עצומות מזמני. לא עובר יום בלי שהושלמו לפחות כמה סודוקו Killer, וכרגע Kakuros עוזרים לי להחליק לישון כל לילה. ביליתי ממש מאות ומאות שעות במשחק Slitherlinks ו-Picrosses במחשבי הנינטנדו השונים שלי, ואני לא יכול לעבור ליד Nurikabe בלי הצללה. אבל אלוהים אדירים, המחשב מורעב מהצעות איכותיות בתחום הזה. אז תודה לאל על משחקי מתיו בראון'Hexcells. כי זה מהמם לחלוטין. הנה מה שאני חושב:
Hexcellsנופל איפשהו בין פיקרוס ושׁוֹלַת מוֹקְשִׁים, אבל הוא הרבה יותר מתיק של רעיונות ממקומות אחרים. תאים משושה סמוכים, שצריכים להיות מוצללים או להרוס לפי התאים הממוספרים שמנוקדים לכל אורכם. בהתחלה - במהרה זה נהיה מורכב יותר.
אין ספק שזה הכי דומה לשולה המוקשים, אלא שבאופן מכריע, זה לא מבוצע בצורה נוראית. שלא כמו כל החידות הגדולות שציינתי לעיל, החינמון של מיקרוסופט הוא מפגע, עם ניחושים כפויים והיעדר פתרון הוגן והגיוני. יש למחוק אותו מהתיעוד של ההיסטוריה האנושית, לנעול אותו בכלוב עופרת, ולקבור אותו מאה קילומטרים מתחת למדבר. הקסלס, תודה לאל, לוקח את פנינה של רעיון שקיים בתוך הגרעין הרקוב הזה, ומממש אותו בצורה מבריקה. כאן המהלכים שלך נגזרו באמצעות הגיון והיגיון, ועד כמה שזה עלול להיות מסובך, אם אינך יכול להבין מה לעשות הלאה, התקלה היא באַתָה.
הכנס כמה קבוצות פאזלים, ואז המשחק מתפתח, ומציג אלמנט פייקרוס הרבה יותר מובהק. מספרים מתחילים להופיע גם בחלק החיצוני של הרשתות, וקובעים כמה משושים יש להדגיש בעמודה זו. יש ליישם את שני הכללים בו זמנית. יתרה מכך, אם המספר החיצוני הזה יהיה בסוגריים מסולסלים, פירוש הדבר שהמשושים הם עוקבים (במידה מסוימת - פערים לא נחשבים, תאים ממוספרים מפריעים כן). בשלב זה הטקטיקה באמת מתחילה לזרום פנימה. אז אם יש לך עמודה של שבעה משושים, ויש לך {4}, אתה יודע שצריך להדגיש את התא האמצעי. שם, הוא עשוי להיות סמוך לתא "1", אז תוכל לחסל כל תא אחר שתא המספר נוגע בו. אה, ואז -3- אומר שהםלֹאמְחוּבָּר. וְכֵן הָלְאָה.
המקום בו המשחק עושה טעות קלה הוא כיצד הוא מזהה טעויות. די יוצא דופן עבור משחקי פאזל מסוג זה (אם כי למען ההגינות, זהו סגנון חדש וחכם למדי), אתה נענש גם על ניסיון להרוס תא שגויועל הדגשה לא נכונה של אחד. יש לזה תופעת לוואי מנוגדת לאינטואיציה: זה בסופו של דבר הופך את החידות לקלות יותר, ולא קשוחות יותר. אם אתה לא יכול להדגיש בצורה שגויה משושה, אז אתה לא יכול לעשות טעות שלא תתגלה עד מאוחר יותר. כמעט כל חידה גדולה מאפשרת לך לעשות את הטעויות האלה, בין אם זה לשים את המספר הלא נכון בתא סודוקו נמוך, או להאפיר את הריבוע הלא נכון בפיקרוס, אתה יכול להבין שטעית לפני זמן מה כשאתה מוצא מבוי סתום. וגרסאות מבוססות מחשב של פאזלים כאלה מתאימות לזה אפילו יותר, ומאפשרות לך 'לבטל' את הדרך חזרה לנקודת השגיאה. אם זה נלקח ממך - וכשכמעט שאין השלכות לעשיית טעויות (עליך לאסוף מספיק נקודות לא-טעויות כדי לפתוח רמות מאוחרות יותר) - בסופו של דבר מפשט את החוויה שלא לצורך.
אני באמת אשמח לראות מתעלמים מתאים מדגישים על ידי המשחק, כך שרמה תושלם ברגע שכל התאים הנכונים יבוטלו. (לחונני הפאזלים שם בחוץ, אכפת לי מהרמות הוואריו של מריו פייקרוס, אבל בלי הפיתולים.) זה יחליק את העניינים, וחשוב מכך, יאפשר לרמות להתקשות.
אני בוחר, כי זה מפואר. כאשר לעתים קרובות כל כך משחקי פאזל חדשים הם גרסאות מעורפלות של פורמטים ישנים, Hexcells - למרות שתי ההשוואות הקלות - באמת חוצב נישה משלו. וזה הישג אדיר. וזה מורכב בצורה מעניינת, הפאזל מתגלה בזמן שאתה משחק בצורה שחידה מנייר לא הייתה יכולה. זה אומר שחסרה לו השלמות הפשוטה הזו, אבל הג'אגלינג עם הכללים הרבים שלו הופך לפינוק אמיתי משלו.
זה מגיע במהירות לאותם רגעים מרהיבים שבהם אתה עובד על כללים חדשים תוך כדי תנועה, מתוך הבנה שאם אתה מיישם הבנות שנרכשו בעבר, אתה יכול לעשות קפיצות הגיוניות ולבטל או להדגיש בצורה חדשה לגמרי. אלו רגעים מיוחדים שרק מעט מאוד משחקי פאזל מצליחים.
זה יהיה נחמד לראות את התגובה המעט יותר מהתפריטים לגבי כמה טוב הצלחת בחידות קודמות. הדגשת אלה שעדיין לא הושלמו ללא טעויות, דברים כאלה. אבל חוץ מזה המצגת נהדרת לחלוטין. זה אלגנטי, חכם ומלווה ברעש סביבה מרגיע במיוחד, מגיב ללחיצות שלך. נראה כי אלגנטיות היא מילה שמתאימה לכמות עצומה כאן.
בפנים יש רק 29 פאזלים, אבל הם ימשיכו אותך להמשך כמה שעות טובות. אבל אתה יכול להשיג את כל הסכום תמורת 3$ בלבד, וזה פנטסטי, ומשמעות הדבר ששווה לאסוף בין אם אתה סקרן בחוסר מעש, או חובב תמוה. יצירה ממש מעולה. אני מאוד מקווה שהיוצר מת'יו בראון כבר עובד על ערימות ענק של תוספות, כי אני מאוהב בדברים האלה, וצריך עוד קצת חריפות.