ההרפתקה האפית של Daedalic מגיעה לסיומה עם הפרק הגדול ביותר שלה, להתראותמזבלה. החלק ראשוןנראה כאילו הוא עשוי לנדוד קרוב לטוב, תוך כדיהשניהיה קצר וחד פעמי. אז איך מסתדר החלק השלישי והאחרון הזה? אוררגחח. הנה מה שאני חושב:
להתראות דפוניה הוא משחק נורא. כהרפתקה גרפית זו יצירה מצויירת יפה מאוד, עצומה לחלוטין, עם פאזלים ממוצעים עד גרועים. כחוויה, זה לא נעים להפליא. החלק השלישי בהרפתקה שהולכת ונעשית לא נוחה, הוא לוקח את מה שהיה פעם סיפור מעליב קלות למשהו מאוד מכוער.
כל שלושת המשחקים היו מטומטמים בכוונה. הכוכב, רופוס, הוא דמות בלתי חביבה בעליל, שהאנוכיות שלה היא המוטיבציה היחידה שלו, וההתקפיות שלו היא מקור לשמחתו בלבד. ברור שהוא נועד להיות סוג של אנטי-גיבור, ובמשחק הראשון זה היה לא נוח, אבל כמעט עבד. במשחק השני, הקצר והנורא, הוא נעשה דוחה לחלוטין. בפרק השלישי והאחרון הזה, הוא ממשיך באותה צורה, הגישה המתקוממת הבלתי פוסקת שלו רק מטלטלת את השחקן.
אבל המשחק הזה - פרק אדיר, שנמשך בערך פי שניים מהברכה שלו - רואה את אי הנעימות הזה מחלחלת כמעט לכל היבט. בפרק השני היה הגילוי המענג שמוחה של אישה התפצל לשלוש תוצאות בתינוק, כלבה ועוד כלבה. פרק שלישי גורם לזה להסתכל קדימה.
לְדוּגמָה. מבין מעט מאוד הדמויות השחורות במשחק, אחת מהן נאלצת להיות קוף של מטחנת איברים. כן, קוף. חידה (מעין) באותו שלב במשחק היא להיפטר קודם ממטחנת האיברים, ולאחר מכן למצוא קוף חלופי, כך ש-Monkey - כפי שהיא ממשיכה לקרוא לו - יוכל להפוך לגריינדר החדש. האדם שאתה נדרש להפוך לקוף הרוקד החדש שלו, בכך שהרס את חייה עד שלא נשאר לה כלום? הדמות השחורה השנייה.
והדרך שבה אתה גורם לה לקחת את העבודה? אתה ממש מוכר אותה.
אני רוצה להניח שזו לא אמירה גזענית באופן ישיר ומכוון, אלא תוצאה של טיפשות מחפירה. אבל זה נשאר מה שהוא, ומה שהוא, הוא גרוטסקי פשוט. בינתיים, אין לטעות בבחירה המכוונת להציע תיאור פתטי של סטריאוטיפ סיני, עם Ls שהוחלפו ב-Rs.
ואז יש את הייצוג והיחס הגרוטסקי של המשחק לנשים. ברגעי הפתיחה של המשחק, דמות אחת כבר הציעה שהתנהגות חולת נפש של דמות נשית היא בגלל שהיא במחזור. נשים הן חפצי מין, מטורפים, נמושות או רק מזוהות כשמנות. שתי נשים שהצטרפו לצבא ההתנגדות מתוארות כ"מתלבשות כמו גברים", וצחקו עליהן על כך שחשבו שהן יכולות לקבל תארים בצבא. אחד לוקח הורמונים כדי להיות מקובל. בדיחות PMT יש בשפע, והראש הנשי - גול - מתאהב באופן בלתי סביר בדמות הראשית המתקוממת למרות כל דבר נורא שהוא עשה ואמר.
מעבר למתקפה הברורה (באמת נאבקתי להמשיך הלאה אחרי משהו כל כך מזעזע כמו סצנת ה"קוף", הזחיחות הקבועה של המשחק עכשיו כל כך מוכתמת שהיא גורמת לי להתפתל לשחק), זה מכעיס, כי המפתחים Daedalic מוכשרים בעליל. בתוך ובין החידות העלובות של המשחק הזה ואשכולות של טעויות גסות, יש הבזקים של השראה. יש רגעים שגורמים לך לתהות מה אפשר לעשות אם האהבה המדהימה שהושקעה ברקעים ובאנימציות הדמויות, בשילוב עם ליהוק ווקאלי ומגוון עצום של דמויות ומיקומים, יוכנסו למשהו שלא היה שנאה גלויה.
לדוגמה, בשלב מסוים המשחק הופך למטא להפליא. לא ב"אבל אנחנו משחק!" תחושה שנעשתה למוות (ושהמשחק הזה נוקט לעתים קרובות מדי), אבל משהו הרבה יותר מתוחכם. העולם עצמו מתגלה כמשהו אחר לגמרי, ורופוס מגלה כמה דברים מזעזעים מאוד על עצמו. באמת האמנתי שהמשחק עומד למשוך את השטיח מתחתי, שהוא הולך להתגלות כמשהו הרבה יותר חכם. אבל לא, חמש דקות מאוחר יותר זה חוזר באופן בלתי אפשרי לנורמה, והכתיבה העגומה של זחיחותו החד-גוונית של רופוס לא השתנתה אפילו טיפה.
אה רגע, שכחתי להזכיר את הסצנה שבה אתה מוביל ילדים בכוונה לתוך קרון חשוך שבו מתגוררים פדופיל. ואז מאוחר יותר ליצור שפשוף דיו של איבר מינו של הפדופיל כדי ליצור מבחן רורשאך. שאותו תוכל להראות לילדים.
כמשחק הרפתקאות, התקלה החוזרת בכל שלושת הפרקים שולטת כאן: חידה אחת שנפתרה אינה מובילה באופן טבעי לרמז הבא. אז כאשר אתה סוף סוף נתקל בפתרון למצב, אף פעם אין תחושה של התקדמות, של הישג - במקום זאת המשחק או מכופף את העלילה כדי שההצלחה שלך תהיה כישלון, או שהוא פשוט מתקתק תיבת מסתורין ואז משאיר אותך באותה מידה אָבֵד. הפרק הלפני אחרון של המשחק - קטע עצום לחלוטין - מגלם אותך כשלוש דמויות שונות, כל אחת במיקום רחב משלה, עם מלאי משותף כדי להבטיח בלבול מרבי ומבוי סתום. להבין מה לעשות הלאה היא מחט בערימת שחת, ולכן לעתים קרובות מאוד המחטים האלה הן שטויות לחלוטין. וכך, כל כך הרבה פאזלים מחייבים אותך לאסוף חבורה של פריטים מבלי שיינתן לך שום רמז למה אתה מחפש אחריהם - זה כישלון כה ענק של עיצוב הרפתקאות.
זה מרגיז על אחת כמה וכמה, מכיוון שזו יצירה כל כך אפית. כל כך הרבה זמן בוודאי הושקע בפיתוחו, ושוב דדליק השקיע מאמץ עצום בלוקליזציה. בתחום הזה זה החלש מבין שלושת המשחקים בסדרה הזו, עם הרבה מאוד שורות שטויות שברור שלא שרדו את המסע מגרמנית לאנגלית, אבל גם ככה היא עדיין נשארת ליגה לפני רובן. קנה המידה של השאפתנות כאן... זה רק הופך את הסיפור המגוחך והמכוער שאתה נאלץ להתקדם בו לעוד יותר אומלל.
למרות שזה בולט איך השאיפה הזו מתחילה להיראות דלה יותר לקראת סוף המשחק, שבו קטעים מתחילים להיות חסרי היגיון, דמויות משנות אישיות ללא רציונל, והכל מתחיל להרגיש ממהר להפליא. הסוף עצמו גרוע, אבל בעיקר בגלל שבשלב זה המשחק הפך להיות כל כך מסורבל עד שלא היה לו שום סיכוי לחבר משהו בצורה משמעותית.
אני עדיין טוען שלדיאדליק יש את זה בתוכם לעשות הרפתקה גדולה כהלכה. הכי קרוב שהם הגיעו אליו הוא The Whispered World, ועדיין לא ניגנתי את המהדורה האחרונה שלהם, Journey Of A Roach, אבל Goodbye Deponia היא גם הוכחה שיש להם את הכישרון והשאפתנות האמנותית, אבל גם שמפריעים להם מאוד עיצוב הפאזל, הזרימה שלהם ובעיקר הטעם שלהם.
זה בעיקר משחק תפל, ארוך מדי ולא משעשע. אבל סצנת הקופים הארורה הזו, והתפר העבה של מיזוגניה שמשתולל לאורך כל הדרך, הופכים אותה לחוויה מכוערת ומגעילה. ללא ספק טוענים שהכל נעשה בשם הקומדיה, אבל מכיוון שזה כמעט אף פעם לא מצחיק, ובוודאי לא ניסיון לסאטירה, זה - כמו ברוב ההיבטים האחרים של הסיפור של המשחק - נופל לגמרי.