מזבלהשוחרר היום - ההרפתקה האחרונה ממפתחים גרמניים, Daedalic Entertainment. ממוקמת על כוכב לכת עשוי אשפה, האם זה יתברר כערימת אשפה גדולה, או יהלום בערימת זבל. אתה לא יכול לסרב לגלות - אני מבטיח שזה לא יהיה בזבוז זמן שלך. הנה מה שאני חושב:
אני יודע שאני זוכר לא נכון את הרפתקאות שנות ה-90. אני יודע את זה כי חזרתי לשחק בהם, ומשחקים יכולים להישחק עם הזמן, או שהם לרוב לא מדהימים כמו שאני זוכר (למעט הלוקאס-ארטים הבודדים האלה). ובכל זאת כל כך קשה שלא למדוד נקודה מודרנית וללחוץ לזיכרון הכמעט בדיוני של העבר.מזבלה, לכל הדעות, טוב באותה מידה כמו הרבה מההרפתקאות של אז. ולפי אותם חשבונות, יש את כל אותן הבעיות שאנו נוטים לשכוח. זה, ומה שהן עכשיו בעיות מוכרות עם התרגום מגרמנית.
עם זאת, כמעט בלתי אפשרי שלא להתחמם למשחק שנפתח בשיר. מדאדליק, הם שהביאו לנו את המקסיםעולם לחש, והלא כל כך מקסיםעדנה והארווי, דפוניה נופלת מבחינה סגנונית איפשהו בין השניים. לא כל כך חמוד ועם נושא אגדות כמו הראשון, וחולק את ההומור המעט יותר אגרסיבי של האחרון, אתה מגלם את רופוס, אדם אנוכי ועצלן שנחוש למצוא דרך לצאת מכוכב הזבל של דפוניה.
זה עניין סטנדרטי לחלוטין של הצבע והקלקה - אסוף פריטי מלאי שונים, שכל אחד מהם מוסתר מאחורי דיאלוגים וחידות, כדי לפתור בעיה גדולה יותר. עשה זאת, הסיפור מתקדם, ואתה חוזר. וכפי שגם אתה עשוי לצפות, המשחק עמוס בדמויות אקסצנטריות, עשרות חפצים לגנוב ולהשתמש בהם על חפצים אחרים, וערימה כבדה של בדיחות.
וזה פוגע לעתים קרובות למדי. למרות בעיות תרגום - ויש המון - המשחק הצחיק אותי כמה פעמים, ומספר חידות, אף על פי שהן לא מקוריות, הציבו אתגר הוגן. שוב, מספר לא. ולמרבה הצער, רוב אלה הגיעו יחד במערכה השנייה (והארוכה) מבין ארבע.
תמיד קשה לדעת כמה סבל במעבר מגרמנית לאנגלית. ברור שכמויות אדירות מהדיאלוג קיבלו תרגום מילולי מדי, כאילו נדחסו דרך גוגל טרנסלייט, ובסופו של דבר אתה מסתיים בשטויות מוחלטות. כשפתחתי קופסה סמוך לתחילת המשחק, אמרו לי, "פו, זה נראה הרבה יותר קל לשכב בארון הזה." לא היה ארון. פתחתי מכסה של קופסה. בשלב מסוים הכנסתי בלון מנופח לכבשן (הפתרון הנכון היה כמובן לנפח את הבלון) ואמרו לי בטירוף, "היי, בכל מקרה היה לו טעם של שפכטל חלונות". אולי המשעשע ביותר היה לקראת הסוף, כשלחץ על קנדיפלוס זוהר על כל פריט מלאי אחר, ושמע, "אני מניח שהעין צריכה לסעוד הערב אם היא רוצה להיות מרוצה."
אלה רגעים קיצוניים, אבל התחושה שאתה לא שומע את המילים כפי שהן נועדו היא די מתפשטת, וכפי שהיה תמיד המקרה במשחקי Daedalic - לעתים קרובות משאירה אותך לחשוב, "אה, אני מבין, הם התכוונו. .." במקום רק לצחוק על ההשתקה. תרגומים מטורפים הופכים כמה מהפאזלים למבולבלים לחלוטין, האחת מתרחשת על "מום סגול" שאין לו שום קשר לאף אחת מהמשמעויות של המילה שאני מכיר. עם זאת, למרבה המזל, צוות הקול באמת חזק, ולמרות שניתן להם דיאלוג קשה לעבוד איתו, הם בדרך כלל עושים עבודה נהדרת.
אבל המערכה השנייה היא באמת קוץ במשחק. פתיחת מספר עצום של מיקומים בבת אחת, אתה מתחיל עם מספר מרתיע של אפשרויות, כל החידות של המעשה מושלכות עליך בבת אחת, ולעתים קרובות משאירים אותך לפתור דברים בסדר לא נכון. היעדר כיוון נרטיבי, ושל חידה אחת המקשרת באופן הגיוני לאחרת, פירושו שלעתים קרובות מדי אתה נשאר לשוטט, והליכה היא הרבה יותר מבדרת מאשר לבזבז שעות בחיפוש אחר הפעולה הלא ברורה ההיא שהחמצת. ישנן שתי חידות שגם לאחר רמאות כדי לעבור אותן, עדיין אין לי מושג איך אפשר היה לפתור אותן באופן הגיוני.
וכל זה חבל מאוד, כי לאחר מכן המשחק לוקח מסלול ליניארי הרבה יותר הגיוני, ולא היה צורך שוב בהליכה. מה שלא נעלם, לעומת זאת, הוא הטון המעט לא נוח שמגיע ממשחק אנטי-גיבור נוסף.
רופוס הוא בעצם דקר. בעוד שרוב הסקסיזם לכאורה שלו יכול להתייחס לעצלנות, אני באמת לא מבין את הרצון בכל כך הרבה הרפתקאות גרמניות כדי להגדיר אותך כמישהו כל כך לא חביב. גס רוח לכולם, ועם תחושת חשיבות עצמית נפוחה, זה לא כיף גדול להיות אותו הרבה זמן. ולמרות שיש איזה ניסיון לגאולה באיחור, אין לזה משמעות. לזה לא עוזר הסיפור של המשחק המתמקד בניסיון "להשיג" בחורה שנפלה מהשמיים, בחורה מחוסרת הכרה שאנשי העיירה מתווכחים על "השגתה". האישה הנוספת היחידה של המשחק (אם לא תכלול את הפוסט מאסטר/פילגש, פרודיה צולבת שקולה נע כל הזמן בין פלסטה לבריון רועם) היא חברתו לשעבר של רופוס, שקיימת כדי לנדנד, להיות לא נעימה, ובסופו של דבר להיות. מסוממת בניגוד לרצונה. זה לא בדיוק מואר.
הסגנון האמנותי, למרות שהוא מזכיר את זה אצל עדנה והארווי, הרבה הרבה יותר טוב. זה נראה כמו עבודה של סטודיו מצויר מומחה, במקום שרבוטים בספר התרגילים של מישהו באנגלית. והאנימציות ממש נהדרות - הרבה מאוד מאמץ הושקע שם, כמו גם בתפאורות הרבות מאוד. זה משופר עוד יותר על ידי פסקול פנטסטי, מסוג המנגינות שאתה רוצה להשאיר לרוץ ברקע.
אז שוב, זו עוד הרפתקה גרמנית שמתסכלת בכך שהיא כמעט נהדרת, ולעיתים קרובות היא חסרת תועלת. ככל הנראה, הסיפור רק מניח שאנחנו au fait עם נשים רובוטות גמדוני שמיים שיש להן זיכרונות נשלפים, ומניח שלא אכפת לנו מסיפורים בלתי פתורים לחלוטין (ועם זאת תקועים בך עד אין קץ) על אבות נעדרים. על כל פאזל שנמצא על האף, יש אחר שטות בלתי מוסברת. ולמרות כל הצחוקים, יש כמה שורות מבלבלות של ג'יבריש. אבל הוא מוצג להפליא, ומלבד כמה פריטים תקולים ושורה אחת נותרה בגרמנית, משחק בעל יצירה באהבה בז'אנר שבו כל כך הרבה כל כך מטומטמים. אני חושב שבסך הכל, ביליתי יותר זמן להיות מתוסכל מאשר בידור, ואולי יותר מדי זמן איפשהו בין השניים.