יעניין אותך יותר לקרוא עלנעלם הביתהאחרי ששיחקת בו. וזה יהיה יותר מעניין לכתוב עליו אחרי שכולם ישחקו בו.נעלם הביתההוא משחק נפלא, וכזה שמסתמך ביסודו על גישה אליו עם לוח נקי. אם זה מספיק כדי לשכנע אותך לנסות, אז מושלם. אם לא, המשך לקרוא ואני אעשה כמיטב יכולתי לומר כמה שפחות, תוך כדי הסבר מדוע זה כל כך משכנע. הנה מה שאני חושב:
שטחי הפתיחה בטוחים. בואו נתחיל שם. את ילדה בת 20 בשם קייטלין, מגיעה לבית משפחה לא מוכר אחרי שנה של טיול ברחבי אירופה. המשפחה שלך עברה בזמן שהיית לא, לבית אחוזה גדול להפתיע, ואתה הולך לשם בפעם הראשונה. אלא שאף אחד לא בבית.
הדבר הראשון שאתה רואה, בהרפתקה בגוף ראשון, הוא פתק מאחותך הצעירה, סם, שהודבק על דלת הכניסה. היא פונה אליך לא לגלות לאן היא נעלמה, אבל מבטיחה שהיא תהיה בבית יום אחד. מכאן ואילך זהו משחק של פשוט לחקור בית לא מוכר, מלא במוכר, פשוטו כמשמעו, לחבר את השנה האחרונה בחיי המשפחה שלך.
זה מדהים כמה מעט אפשר לומר על מה שזה כרוך, למרות היומיום היחסי שלו. אבל היומיום הוא זה שעושה את Gone Home לכל כך מיוחד. זה רגיל, ניתן לזיהוי, בר קשר. זה בית, ואנחנו היינו בהם. זה לא חללית או מפקדת ממשלה או מדבר זרוע קרב. זה בית.
אבל זה בית שהוא בו זמנית מוזר, לא ידוע ומרוחק. מעולם לא היית שם בעבר, וגם קייטי לא. אחד המהלכים המופתיים ביותר של Gone Home הוא לאפשר לך להשתתף בחוויה העכשווית הזו של ידוע ולא ידוע, בטיחות ועם זאת ניכור. למה אף אחד לא בבית? עד כמה רצינית הסערה בחוץ שכאילו הורידה את הטלוויזיה? איפה סם? מה קורה עם אמא ואבא?
הכל נלמד דרך חיטוט. ניתן לחקור את כל המגירות והארונות, לאסוף ולבחון חפצים (וחשוב, להחזיר בזהירות מאיפה שהגיעו, אם זה משנה לך). ניתן לקרוא מכתבים, לפתוח ארונות נעולים, לשבור חפצים אישיים. ולאורך כל, פריטי מפתח ילוו בקריינות מאחותך סם.
זה מוסבר בהודעת הפתיחה. סם מסבירה שמכיוון שהיא תמיד סיפרה לאחותה הגדולה הכל, עכשיו כשאתה לא, היא הולכת לרשום את הכל ברשומות ביומן כאילו היא מכוונת אליך. דרך הערכים האלה אולי מסופר סיפור הליבה. אבל זה רק אחד משלושה נרטיבים עיקריים שיש לגלות, כולם משכנעים.
הבית מוצג יפה. הכל ממומש להפליא, לוכד את תפאורת המשחק של 1995 מבלי להתאמץ. (העידן מתואר לא באמצעות כותרות מגושמות או הצהרות מגושמות על מי הנשיא וכו', אלא באמצעות טעמים מוזיקליים מחתרתיים, טכנולוגיה ושכל ישר.) אובייקטים כמו קופסאות דגנים מעובדים בזהירות רבה יותר ממה שהמשחק הממוצע משקיע בהם. מטבח שלם, וזה אם יתמזל מזלכם לשחק במשחק שזוכר שבני אדם נוטים להזדקק למטבחים ולהשתמש בהם.
המאפיין השני הבולט ביותר הוא הייצוג של חיי העשרה. בעודו מקרטע מעט בהתחלה, סם מתבסס במהרה כ-16/17 בהתרסה ובצורה מבריקה. התשוקה, האש וחוסר העניין הקפדני שלה כנים להפליא בסיפורה, ועוד יותר מרשימים מכיוון שהיא אף פעם לא באמת שם. הסיפור שלה מדהים לחלוטין, כל כך נפלא מאפשר לך לא רק להרהר בנוסטלגיה על התקופה ההיא בחייך, אלא באופן מכריע, להזדהות ולא להתנשא. כל כך הרבה פעמים כל כך קל, כשזוכרים או מתבוננים בחיי העשרה, להתנשא על הרגשות והפעולות. לא להבין את זה בגלליש לךשכחת את עוצמת הרגשות שלך באותו זמן, שהם בדרך כלשהי פחות תקפים או פחות אמיתיים. Gone Home הוא משחק שיודע שהרגשות הם אמיתיים כפי שהם נחווים, ואינו מפחית מהם. וזו שמחה.
יש תחום אחד שראוי לביקורת, אבל קשה לדעת איך אפשר היה לעשות את זה טוב יותר. אין להכחיש שכדי לאפשר לך לחשוף את הסיפורים של השנה האחרונה בסדר כרונולוגי, הדברים צריכים להיות מעט מחושבים. דלתות נעולות ומפתחות נסתרים הם הפתרון כאן, שהוא משחקי ככל האפשר, ובוודאי אינו מתיישב עם ההגדרה הלא-משחקית בעליל. אתה גם צריך לתהות מדוע מכתבים אישיים נשארים במקומות שניתן למצוא בקלות, ואכן מדוע התכתבויות בנות שנה עדיין נמצאות בראש הערימות. הלוואי שזה היה קל יותר לפסול, אבל כשמשחק כל כך ממוקד במציאות, חוסר המציאות כן בולט. לא תוכל להימנע מלחשוב, "אבל... אבל למה שזה יהיהשָׁם? למה כןזֶההדלת תהיה נעולה?"
אבל זה בהחלט לא היה רציני מספיק כדי להפריע למשחק מרתק במיוחד. מעבר למציאת הפריטים שאתה צריך כדי להתקדם הלאה בבית, שום דבר לא חייב כאן. אתה יכול לצאת בקצה השני לאחר שהחמצת חלקים מהסיפור של משפחתך, לא למדת תעלומות שונות של הבניין, או שלא חיברת אלמנטים שונים, לולא תחקור כל פינה ומגירה. חוסר הפאניקה של המשחק לגבי הבטחת לראות ולשמוע הכל מרענן, ובתמורה זה משמח לקבל פרס בנאגטס כי חיפשת בקפדנות. (אבל אז תחזיר הכל למקומו, בוודאי?)
אני מניח שאתה יכול למרוץ את המשחק תוך שעה אם היית מספיק מגוחך. זה לקח לי שלושה או ארבעה, והערצתי את זה לחלוטין. זה נוגע ללב, מטריד, ישר עמוק וחומל מאוד. זו מילה שאתה משתמש בה לעתים רחוקות מדי במשחקים.